Сайт поздравляет Вас с Новым годом!!!

категории | RSS

Обзор The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Nintendo придумала свой Minecraft, но получился цирк-шапито


Прямые сиквелы в серии The Legend of Zelda крайне редкие гости — за более чем 35-летнюю историю их было всего несколько штук. Тем больше внимания к себе привлекла игра под кодовым названием Breath of the Wild 2, которая, безусловно, должна стать лебединой песней текущей итерации Switch. Есть ли смысл распаляться в интернете про очередное дополнение за фуллпрайс, или это действительно еще одна маленькая революция? Мы провели в обновленном Хайруле несколько десятков часов и готовы предложить свою, гораздо более оригинальную версию.

Переплюнуть легенду… о Зельде
Вроде бы Nintendo Switch в России более или менее распространена, имеется крупное комьюнити, даже появилась возможность самостоятельно опробовать игру на эмуляторе, но вокруг новой The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom все равно начались споры на уровне былых лет — по крайней мере, в рунете. Пресса, мол, вся куплена, и понаставила десяток и девяток очередной «агуша»-игре, которая даже не полноценный сиквел, а просто DLC за 70 долларов.
А пресса действительно понаставила. До звания лучшей игры в мире Tears of the Kingdom не дотянула лишь пару баллов. Но просто представьте, насколько страшно оказаться на месте разработчиков — им нужно сделать сиквел к одной из лучших игр всех времен, при этом выпустив его… на чем-то вроде андроид-планшета 2017 года.

Но игра очень старается выглядеть так, будто вышла все-таки не на старом Android-планшете
В очередной раз объяснять, почему Breath of the Wild — великая, совершенно не хочется. В конце концов, мы делали это уже несколько раз, и к тому же рассказали, как самостоятельно прикоснуться к прекрасному. Повторяться про системность взаимодействия с окружением, переизобретение механик открытого мира, взаимосвязанность всех элементов, что выливается в продвинутую систему готовки, честную физику и, в конце-концов, уникальный опыт, совершенно не хочется.

Тем не менее, оценки Tears of the Kingdom на пару баллов, но все-таки выше предшественницы. В некоторых вопросах ей удалось переплюнуть или заметно улучшить BotW, добавить в нее что-то новое и удивить, однако во многом это действительно та же самая игра.
Взять хотя бы сюжет, который строится по уже известной схеме. «Слезы королевства» начинаются с короткой вылазки принцессы Зельды и ее телохранителя Линка в подземелье замка, где они находят следы древней цивилизации и не менее древнее Зло. Далее Принцесса таинственно исчезает, Линк теряет силы («сердечки», навыки, снаряжение…) и с помощью механизмов и способностей древних идет искать Зельду в пережившем очередной катаклизм мире.

Ну может и не стоило лезть в очаг их распространения?! Хотя тогда бы и игры не было
В дальнейшем сходства структуры сюжета TotK с BotW станут лишь сильнее. Так, очнувшись, герой снова окажется на сравнительно небольшом огрызке Хайрула, который служит обучающей локацией. Впрочем, не стоит обманываться: уже на этих нескольких летающих островах можно спокойно провести 5-7 часов, исследуя новые механики и предметы. Дальше, следуя указаниям некоего призрака (как и в «Ботве» — бывшего короля), Линк обретет способность, которая поможет ему спуститься в основной открытый мир.
И вот тут кроется интересный сюрприз — по большому счету, Хайрул перекочевал напрямую из Breath of the Wild в Tears of the Kingdom. Да, изменений в нем много: с учетом новых способностей, о которых позже, один в один скопированная карта просто сломала бы игру. К тому же старые локации выросли не вширь, а вглубь и ввысь: помимо земного слоя, появились еще подземный и небесный уровни.

Вот, как одна и та же точка выглядит на картах подземного, наземного и небесного слоя
Ну то есть буквально — под Хайрулом теперь расположилось огромное подземелье, которое гораздо больше, чем все раскрученные рекламной кампанией игры летающие острова вместе взятые. Правда, по наполнению это Подземье тоже более однообразное: в нем царит кромешная тьма, разгонять которую надо у корней специальных деревьев. Также нельзя не отметить появление пещер на поверхности — речь об обычных пещерах, которые стали гораздо запутаннее, чем в Breath of the Wild.
Спелеологические походы обычно коротки, но насыщенны. В них встречаются враги, ценные ресурсы и растения, поэтому в каждый новый изгиб горной местности заходишь с удовольствием. Чего нельзя сказать о подземном царствея: это достаточно однообразный филиал Dark Souls/Elden Ring, в который нужно ходить лишь за ресурсами и для получения люлей от местных монстров. Даже по сюжету посещать его особо и не требуется, что лишь говорит о надуманности этого предприятия.

Тут по-своему весело… если вы любите проводить время в бесконечных подземельях
При этом на каждом из трех уровней мира вас встретят уникальные враги. Если на поверхности к зоопарку бокоблинов, заврофорсов и прочих чучу просто добавили новые виды монстров, то на летающих островах встречаются исключительно дебютанты — древние големы. Под землей же обитают «проклятые» версии противников: каждым ударом они «отключают» драгоценные сердечки, на восстановление которых потребуются ценные ресурсы.
Однако в «Ботве» был дух первоткрывательства, а в «Тетке» вы посещаете уже знакомые локации, пускай они и правда поменялись. Не буду фантазировать, почему использовали ту же карту, а не отправили Линка на другой континент, под землю или в небеса, как это уже было в Skyward Sword. Пускай теперь повсюду разбросаны камни, которые продолжают падать с неба, а у каждого из четырех народов случилась какая-то беда, сильно повлиявшая на знакомые места, но это по сути тот же мир.

Самое заметное отличие на первый взгляд — красные дыры в земле
Добавляет странных ощущений и то, что по сюжету снова заставляют сходить по всем четырем регионам и пройти там сюжетное подземелье. Снова придется лезть на вершину горы в деревню рито, шастать по пустыне герудо, лазать в жерле вулкана горонов... В этот раз, правда, все связано с последствиями катаклизма, а не с огромными роботами, но сути дела это не меняет.
История в целом осталась обрывочной, но когда вообще «Зельда» была про сюжет. Впрочем, хоть многое снова и подается через флэшбеки, в этот раз ролики стали подлиннее и посодержательнее. История даже содержит один мощный сюжетный поворот! Но всерьез рассуждать о характерах персонажей, злодее и других составляющих истории нет никакого смысла — все сюда приходят за персональным приключением.

Я его слепила из того что было
Именно в игровом процессе сосредоточены все основные отличия. Изменился общий темп и течение игры: если в Breath of the Wild вы были исследователем, то в Tears of the Kingdom что-то поисследовать хочется уже не так сильно, особенно если вы хорошо изучили первую часть. Теперь во главе угла стоят различные головоломки и задачи, которые зачастую можно решить миллионом разных способов.
Разумеется, все из-за новых способностей. В первой из двух новых «Зельд» волшебные умения обеспечивались Камнем Шиика, который напоминал геймпад от WiiU, а теперь у Линка есть некий Пураншет в виде Nintendo Switch, который, видимо, обделен магическим функционалом. Поэтому в роли такого артефакта выступает Ультрарука — собственной конечности Линк лишился за кадром после вступления.

Зельда фотографирует стену на Switch — хорошо, что его у нее отобрали
Первая из новых способной наиболее адекватная и напоминает Стазис из BotW. Функция называется Автореверс и позволяет вернуть предмет во времени: при ее использовании упавший обломок полетит обратно в небо, камень покатится назад, а брошенный в траву меч вернется в руку. Откровенно говоря, конкретно эта способность пригодится только в головоломках.
Все остальные скиллы Линка крайне специфичны. Например, возможность проходить сквозь потолок (Чаропортал) — это натурально узаконенный чит, который разработчики использовали во время тестирования, но решили оставить в игре. Благодаря этому вы можете быстро выбраться из подземелья или залезть в какое-нибудь труднодоступное место — нужно лишь чтобы над головой у Линка в пределах пары метров был более-менее ровный потолок.

Подпрыгнул, проплыл, вылез — никакая штукатурка не остановит
Откровенно говоря, эта способность тоже нужна лишь для головоломок, ну и выбираться из подземелий с ее помощью можно довольно оперативно. Использовать ее как-то по-хитрому в откровенно читерских сценариях не выйдет: локации действительно пересобрали так, что во все интересные места залезть с помощью Чаропортала не получится.
Две оставшиеся способности самые творческие, и выглядят наиболее упорото. В Breath of the Wild был магнетизм — фактически телекинез, но использовать его можно было только с металлическими предметами. У нового Комбикинеза таких ограничений нет — это натурально телекинез, и теперь вы можете поднимать и яблоки, и доски, и камни, и вообще любые предметы. Но, как можно догадаться по названию, это лишь половина дела — с помощью особых «соплей» вещи можно друг с другом склеить.

Набор юного техника «собери лифт сам»
Именно благодаря этой способности интернет уже заполонили построенные игроками всевозможные механизмы, в том числе и знаменитый робот с огнедышащим пенисом. Сама игра от вас не требует заниматься таким безобразием — опять же, мастерить всякую чепуху нужно только в рамках головоломок. Однако Nintendo дала пользователям в руки простой инструмент, с помощью которого можно собрать тележку, плохо летающий самолетик, человекоподобного робота с лазерами и даже броневик.
Разумеется, у построек существуют и ограничения. Так, чтобы шишка у робота задымилась, а плот поехал под воздействием ветра, нужна энергия — для этого используются энергоядра, запас которых восстанавливается при отдыхе. Все механизмы, на самом деле, завязаны на древних технологиях, которые иногда встречаются разбросанными по миру, а вообще их можно носить в рюкзаке: огромный вентилятор (для создания движения воздуха, подойдет для плотов и тележек на рельсах), ракета, руль, переносной казан, движущиеся шестеренки, огнеметы, лазеры и так далее.

Ну да, едет так себе. Зато не на метро
При этом на размер построек ограничений нет. Вы можете скрепить соплями бесконечное число досок или бревен, что вкупе с возможностью проходить сквозь потолок позволяет решать проблемы нестандартно. Например, сделать огромный мост, чтобы легко перелезть стену с шипами в лагере бокоблинов — это весело, но по сути не нужно, потому что всегда есть заранее продуманный разработчиками путь.
Авторы подталкивают вас к использованию способностей только при решении головоломок. Карту вновь заполонили более сотни святилищ — не только с новыми загадками, но и с новым дизайном! Большинство из них как раз потребуют что-нибудь соорудить таким образом, чтобы решить хитрую пространственную задачку. Нельзя не отметить, что большинство таких пазлов в Tears of the Kingdom имеют несколько вариантов решения, зависящих только от вашей ловкости. Нужно, например, строить плоты хитрой формы из досок, чтобы при езде по рельсам с отсутствующими сегментами вся конструкция не свалилась в пропасть. Или составить для катящегося каменного шара правильный путь, чтобы тот попадал прямо в лунку.

Выяснилось, что прилеплять пружину к оружию бессмысленно, а вот вращать шестеренки с помощью самоедущих колес очень удобно
Также Nintendo второй раз подряд утерла нос Ubisoft и придумала, как сделать местные вышки интересными. Они помогают раскрыть карту региона и увидеть все детали местности, и теперь для этого не нужно никуда залезать — огромный батут сам отправит вас в воздух (тут это вообще происходит довольно часто). Проблема теперь состоит именно в том, чтобы зайти внутрь башни — обычно этому мешают закрытые ворота, для открытия которых нужно пройти небольшой квест какого-нибудь шарящегося рядом местного дурачка. Ну, там, принести ему грибов, или помочь выбраться из ловушки в пещере, куда недотепа сам свалился.
Разработчики вообще поправили множество мелочей, которые раздражали геймеров в Breath of the Wild. Помимо утомивших всех вышек, анимации спуска в святилище стали короче, а для готовки блюд появились рецепты, которые появляются по мере экспериментов с продуктами и их наличию.

А еще по миру очень много головоломок с короками — геймеры их ненавидят и всеми возможными способами мучают
Но больше всего игроки в BotW жаловались на быстро ломающееся оружие, которое постоянно приходилось менять. Что ж, теперь оно ломается еще быстрее: из-за произошедшего катаклизма все снаряжение теперь имеет приписку «ржавый». Однако эту проблему решает функция Чаромонтаж — он позволяет присоединять к мечу, щиту и стрелам любые предметы. Что? Да!
Прикрепеленный к стреле глаз монстра делает ее самонаводящейся, острый перчик — зажигательной, ледяной фрукт — замораживающей и так далее. Меч и щит совсем отдельная тема: теперь вы в любой момент способны сделать из валяющихся под ногами ветки и камня молот. Так что уже в самом начале игры можно обеспечить себя очень мощным и крепким оружием — присоединить к ржавому мечу какой-нибудь древний механизм, или взрывную бочку, или еще какую-нибудь хрень, которая драматически повысит урон (но в случае с бочкой — совсем ненадолго).

Ожившее дерево отлично рубится топором — даже если он сделан из палки и острого камня
Щиты — отдельная тема. Диву даешься, сколько необычных сценариев использования предусмотрели разработчики: можно прикрепить вагонетку к щиту и получить натуральный скейтборд, который будет не только отлично скользить по рельсам, но и ездить сам по себе. Или прикрепить тот самый огнемет, который будет срабатывать при каждом взятии щита в руки — тогда оборона превратится из пассивной в активную.
Свежести происходящему добавляют и враги с отличным интеллектом. Они могут и обойти, и сбежать, если вы отнимите их оружие, а самое главное, что они тоже умеют пользоваться Чаромонтажом и Комбикинезом — то есть в их распоряжении есть и мощное оружие, и «танки» с «мехами».
Доходит и до такого

Проблема в том, что из-за всего этого Tears of the Kingdom иногда ощущается как Minecraft с модами. Идея новинки как раз и состоит в том, чтобы конструировать что-то себе в помощь, хотя простор для свободного творчества тут гораздо меньше. И когда все эти вещи сталкиваются с геймплеем RPG-выживача в открытом мире…
Ну то есть вы можете получить мощное оружие в самом начале, но и враги тоже. Пока у Линка всего три сердечка, получается, что враги могут убить вас одним ударом — но и вы можете совместить меч с пнем и навалять им. В дальнейшем сражения становятся более тягучими: у бокоблинов толстеет шкура, а у вас — запас сердечек и еды.

Пришлось всех по старинке бить — взрывные бочки их не впечатлили
При этом использовать способности в сражениях трудно: они как будто для этого не предназначены. Комбикинез практически не наносит урона, если заехать по врагам бревном — а раньше это был отличный способ справиться с толпой гадов. Все остальные навыки в бою так и вообще неприменимы, если не считать сделанного с помощью Чаромонтажа оружия.
В общем, из-за действительно изобретательного геймплея новая «Зельда» потеряла целостность и тот идеально выверенный баланс всех элементов, которые хоть и продолжают работать, но не настолько идеально.

Мобильный гейминг в 8K
Раздел о техническом состоянии прочно укоренился в наших обзорах — ну а что делать, если каждый второй заметный релиз 2023 года напрочь сломан. Тем удивительнее, что игроки катят бочку на Tears of the Kingdom, которая имеет практически идеальное техническое состояние — конечно, с учетом всех вводных.
В отличие от Star Wars Jedi: Survivor, к «Тетке» действительно вышел патч первого дня, который заметно улучшил производительность. Помимо подъема общего фреймрейта, обновление еще и исправило вертикальную синхронизацию, из-за которой частота кадров часто падала до 20 и держалась на таком уровне. Благодаря этому же и на эмуляторах игра теперь лочится на 30, а не 20 fps. Передаем привет всем коллегам, выпустившим обзоры по дорелизной версии!

Не отвлечься на что-нибудь по пути к цели невозможно: на скриншоте два святилища, падает кусок небесного острова (фактически лифт в обратную сторону) и вышка для открытия карты
Сейчас просадки случаются лишь во время огромных взрывов, а при посещении некоторых поселений частота кадров может равномерно упасть до 25-27. Да, это неприятно, но и игра вышла, знаете ли, не на PlayStation 5 с Xbox Series. И давайте будем честными — для большинства отечественных геймеров проблема уже решена.

При этом игра стала лучше выглядеть. В Tears of the Kingdom заметно повысилась дальность прорисовки и качество многих текстур, хотя заплатить за это пришлось достаточно агрессивным апскейлом FSR 1.0. До 720p в портативном режиме! В итоге впечатление портит только шиммеринг на волосах и траве, хорошо заметный при ярком освещении.

Дальность прорисовки то конечно повысилась, но хотели ли мы это видеть?..
В целом, «Зельда» отлично выглядит что на экране Switch OLED, что на базовом, и уж тем более на Switch Light. Да, подключать к большому 4K-телевизору это безобразие может быть больно, но, во-первых, больно будет ото всех игр на Switch. Ну и можно послушать советов от фанатов Nintendo и просто отсесть подальше от экрана.
Однако больше всего впечатление от визуала портит перегруженность игры. Breath of the Wild была идеально выверена — большое и неторопливое приключение, где органично сочетались и загадки, и сражения, и путешествия по просторным локациям под меланхоличное пианино. В Tears of the Kingdom все это осталось, только теперь тут еще и на каждом углу огромные укрепления бокоблинов, падающие скалы, роботы с огнедышащими причиндалами, разломы в земле с разлитой вокруг скверной, под землей отдельный сравнимый по размеру мир, а наверху  небесные острова с новыми облаками, а святилищ стало еще больше, а технологии успели шагнуть вперед и башни теперь светятся…

Кровавая луна как будто сбежала из Bloodborne. При ее появлении, что случается раз в пару дней, все убитые монстры воскресают
Снаряжение Линка тоже выглядит по-дурацки: вы носите с собой палку с прилепленным камнем и щит с приклеенной тележкой, которые к тому же меняют размер, когда герой убирает их за спину. Вообще, иметь какой-то адекватный внешний вид теперь практически невозможно — ведь все нормальное оружие ломается за несколько ударов. Настоящий новый опыт, как мы тут на GameGuru любим говорить.
Ради чего стоит играть:

Nintendo вновь смогла придумать как всех удивить
Игра не держит вас за дурака и дает решать задачи по-разному
Честная физика и простор для экспериментов — миллион уникальных ситуаций
Это «Ботва 2.0» — даже после 150 часов в первой части Tears of the Kingdom может предложить много нового

Что портит удовольствие:

Ощущение новизны не сравнится с Breath of the Wild
«Зельда» потеряла идеально выверенный баланс всех элементов
Switch для такой игры маловат — во всех смыслах
Контент ради контента есть и тут



Источник новости: gameguru.ru

DimonVideo
2023-05-19T16:15:05Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек
Яндекс.Метрика