Дэвид Гейдер, ветеран Bioware, проработавший в компании достаточно долго, чтобы успеть приложить руку к Baldur’s Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic и Dragon Age, прокомментировал использование нейросети в сценарной работе. Гейдер уверен, что разработчики будут пытаться адаптировать ИИ для своих нужд, но у них ничего не получится.
Гейдер уверен, что нейросеть может сгенерировать квест, но он будет не лучше, чем стандартное задание в ММО-игре, где просят принести двадцать шкур кабанчиков. Разработчик рассказал, что Bioware, конечно, в те времена не использовала нейросеть. Но у студии была другая идея. Руководители хотели создать базу данных с заранее написанными диалогами и заданиями, которые совмещались бы случайным образом, создавая квест. Судя по всему, эксперименты были неудачными.
Гейдер предупреждает, что разработчики будут пытаться использовать ИИ, даже если они знают, что их ждет неудача. Поэтому он готовит игроков заранее.
Источник новости: gameguru.ru