Так, по мнению Activate, будет выглядеть экосистема метавселенной через несколько лет
Консалтинговая компания Activate опубликовала результаты исследования, посвящённого настоящему и будущему метавселенной. 57-страничный отчёт Activate свидетельствует, что разговоры о смерти метавселенной были преждевременными, и есть компании и сценарии использования технологии, которые могут оказаться успешными.
В своей публикации, посвящённой аналитической работе Activate, Insider цитирует генерального директора компании Майкла Дж. Вольфа, в прошлом президента MTV и члена правления Yahoo: «Как раз когда компании отказываются от инициатив в метавселенной, наше исследование показывает, что на самом деле наступает время для развития и инвестиций».
В Activate считают, что вход в метавселенную сейчас осуществляется через видеоигры. В качестве подтверждения этой идеи приводятся примеры удачного использования технологии в видеоиграх и игровых платформах: Roblox, Minecraft, Fortnite, World of Warcraft и PubG. При этом 78% пользователей приходят в метавселенную не только за играми, и аналитики предсказывают, что среди будущих направлений развития и инвестиций окажутся: виртуальные путешествия, развлечения и документальные фильмы, социальное взаимодействие, стриминги, образование, терапия, шопинг и профессиональная подготовка.
Метавселенная пережила пик ажиотажного интереса и после спада должен последовать новый период — спокойного устойчивого развития и инвестиций. При этом продажи гарнитур виртуальной реальности растут и будут расти дальше: с 12,3 млн штук в 2021 году до 16,2 млн в 2022; прогноз на этот год — 21,9 млн, с перспективой дойти до 44,4 млн в 2026 году.
По мнению аналитиков Activate, в ближайшем будущем произойдёт разделение: в потребительской метавселенной пользователи смогут участвовать и взаимодействовать в играх, мероприятиях, социальной экономике; в коммерческой части метавселенной будут проходить совместные работа и обучение сотрудников; а в промышленную метавселенную перейдёт часть рабочих процессов управления и проектирования. Общее число пользователей к 2026 году должно достичь 600 млн человек.
Генеративный искусственный интеллект должен ускорить развитие метавселенной и предложить новые сценарии и возможности. ИИ поможет расти и масштабироваться метавселенной, будет поддерживать рост новой виртуальной экономики, даст пользователям возможность самим стать разработчиками и создателями, обеспечит большую безопасность, позволив каждому выстраивать свои границы внутри метавселенной.
Источник новости: habr.com