Известный под ником Pixel_Devil отечественный игровой блогер Николай Губанов исследовал, как разные игры на Nintendo Switch реагируют на подключение клавиатуры и мыши. В итоге выяснилось, что поддержка присутствует во многих проектах, однако зачастую она могла не подразумеваться самими разработчиками.
Все началось с того, что Николай прошел недавний порт оригинальной Quake на консоли, используя клавиатуру и мышь. Подключить их к Switch можно с помощью USB-разъема на док-станции, после чего система корректно распознает и начинает работать с новыми контроллерами. Правда, основная часть ОС на них никак не реагирует, но полноценно пользоваться клавиатурой можно в eShop.
Губанов протестировал множество игр и выяснил, что поддержка зачастую достаточно посредственная. Например, в отличие от Quake, первые две части Doom поддерживают только клавиатуру, а стрельбу и повороты предлагают осуществлять с помощью правого Joy-Con, рождая таким образом необычный сетап:
Есть вероятность, что таким образом Doom пока никто не проходил
Дальше — больше. Pixel_Devil выяснил, что некоторые игры, которые вроде как имеют поддержку клавиатуры и мыши на Switch, на самом деле ей не обладают. Во всяком случае, ей обделены Fortnite и Factorio, о которых многие геймеры уверенно говорят. В последнюю, впрочем, управление этими контроллерами могут добавить с патчем в обозримом будущем — создатель обещал внедрить поддержку клавиатуры и мыши, но не называл сроков.
Самыми интересными оказались открытия, связанные с непреднамеренно оставленными в игре возможностями для разработчиков. Так, в Doom 64 с клавиатуры можно открыть консоль разработчиков, но вводить в ней читы нельзя; в Warhammer 40k: Boltgun при подключении мыши появляется курсор, однако в игре на клавиатуре нет кнопки прыжки, как и возможности переназначить клавиши, из-за чего пройти ее в таком виде нельзя.
Самой фееричной, как этого и можно было ожидать, оказалась ситуация с GTA: The Trilogy — Definitive Edition, в которой работают только кнопки передвижения влево и вправо (A и D на клавиатуре соответственно), а еще можно крутить карту в меню с помощью мыши — поддерживается даже колесико!
В итоге Николай пришел к выводу, что это просто забытые разработчиками возможности, которыми они пользовались во время отладки. Он объяснил это тем, что портировать игры на разные платформы сейчас стало как никогда просто, и из-за этого тестированию перед релизом не всегда уделяют достаточно внимания.
Источник новости: gameguru.ru