категории | RSS

Обзор Trepang2. Духовный наследник F.E.A.R., который закончится раньше, чем вы успеете закричать «Контакт!»


Шутер Trepang2 приковал к себе взгляды задолго до релиза, хотя усилия его авторов, пожалуй, сыграли в этом наименьшую роль. Длинный хвост народной любви к первой F.E.A.R. и отсутствие хоть сколько-нибудь внятных аналогов в течение целого десятилетия заставили аудиторию возрадоваться от одного лишь явления такого «духовного наследника». Бросаем деньги в монитор?

Бедный родственник
Trepang2 — это яркий представитель игр категории B, скорее даже «B с минусом». Пока большинство разработчиков в угоду консольному геймдизайну стараются делать максимально дружелюбные и приветливые шутеры, Trepang Studios решила вернуться в прошлое, когда взрывы гранат раскачивали люстры, а болванчики умели не только сидеть в укрытиях и держать позиции, но и удивлять неожиданными тактическими маневрами.

Мам, я дома
При этом ярлык «духовного наследника» F.E.A.R. возник неспроста: авторы и правда пытались воспроизвести ощущение второго пришествия стародавнего мясного шутера всеми возможными способами. Начиная с мувмента (имеется примерно аналогичный сет движений, в том числе подкат) и адской отдачи стволов, заканчивая тем самым  эффектом «сжимающегося пространства» от взрыва гранаты. И конечно же, тут полно обильно разлетающихся от выстрелов частиц и расчлененки. Вопрос в другом: достаточно ли этого?

Чтобы вы понимали степень бюджетности проекта: во второй миссии нужно взрывать деревянные офисные двери бомбой-липучкой. А потом они делают «чпоньк» и открываются
Будьте уверены, что с самого запуска Trepang2 выдает в себе очень скромную в вопросах финансирования игру. Например, вступительная секция реально напоминает тайтлы 2005 года — мы идем по линейной кишке коридоров с руками перед лицом, ныкаясь от патрулей по темным уголкам. Здесь вы не встретите впечатляющих видов, а большинство локаций так или иначе представляют собой те самые коридоры. Зачастую они еще и собраны не самым выдающимся дизайнером уровней, ведь порой вы будете теряться и не понимать, куда идти, чтобы было весело. 

После замеса в основном вы будете тыкаться в двери и искать ту, на которой напишут «Открыто»

Расстрелять!
Но когда понимаешь, куда нужно идти, играть в основном весело. Главным образом из-за поведения ботов: в лучших традициях F.E.A.R. они очень резвые. Враги способны мгновенно заметить вас по свету фонарика, ведут огонь на подавление, не давая зайти в узкий проход, закидывают гранатами, пытаются обходить с флангов и постоянно маневрируют либо прочесывают территорию. В случае внезапного исчезновения персонажа из поля зрения — будут пытаться заштурмовать последнюю точку его видимости, держась отрядом. Здесь невозможно застать типичную для шутеров ситуацию, в которой игрок сидит за углом и шлепает хедшотами как гусей по одному заходящих в дверной проем комбатантов. Для успеха нужны проактивные действия — игра толкает к ним всеми способами.

Классический уже прием: враги — это ходячие аптечки, но только когда мертвые
При этом также недостаточно просто идти вперед и палить во все что движется: в силу своей численности противник задавит игрока огневой мощью. Для успеха необходимо придумывать хитрости на ходу, предпринимать неожиданные действия и пытаться надурить ботов. Главное подспорье — это стелс-режим на манер Crysis. Полоска невидимости выдыхается очень быстро, но ее вполне достаточно, чтобы, к примеру, выскочить из тупика под шквальным огнем и заставить отряд подумать, будто вы все еще ныкаетесь в том тесном уголке, когда на самом деле его уже обходят с тыла. Скрытное прохождение в Trepang2 практически невозможно, да и кто в здравом уме вообще будет пытаться стелсить в зубодробительном шутере?

Примерно так выглядит локация после замеса. Да, куда-то сюда прилетела граната. Отсутствующая кровь на стенах задает тон всей комнате
Конечно, самое важное умение — это буллеттайм. Если и штурмовать врага в лоб, то только с включенным слоу-мо: столбик буквально подпитывается убийствами, поэтому при достаточной прыти вполне можно залететь даже под огневое подавление и метко перестрелять всех по головам. Однако даже на относительно низких сложностях жить в режиме замедления времени не получится, на весь замес его не хватит, а авторегенерации нет: только убийства, только хардкор. Хотите еще буллеттайма — убивайте без него.
Также игра вынуждает пользоваться подкатами, которые, в отличие от F.E.A.R., можно делать прямо с места. Подкат и слоу-мо — отличный способ ворваться в лобовое столкновение и избежать урона. Подкат без слоу-мо — единственный вариант опрокинуть надоедливых противников со щитами. А еще подкат — это ваш главный помощник в старой как мир науке «побыстрее убежать куда-то подальше в поисках аптечки, а то ща убьют скоро».

В лучшие моменты игра выглядит неплохо. Лучших моментов будет мало
А вот чего у нас в арсенале нет, так это умения выглядывать за угол. Так разработчики отбирают последнюю возможность вести позиционную войну. Хотите убивать — мишень должна быть в прямой зоне видимости. Разумеется, никаких прицеливаний «с мушки» в Trepang2 не имеется: палим исключительно от бедра, если нет оптики. К слову, отдача практически у всех стволов просто адская: для более или менее точной стрельбы к этому придется долго привыкать, выпуская патроны одиночными выстрелами или небольшими очередями. Или учиться «контролить спрей», будто это Counter-Strike. 

Сценарий — страшное дело
Разумеется, не забыли в Trepang Studios и о том, что F.E.A.R. была еще и хоррором. Пугает ли Trepang2? Давайте скажу так: она пытается, но получается в основном так себе. Никаких маленьких девочек с паранормальными способностями вы не встретите, хотя в сценарии нашлось место какой-то чертовщине в стиле DOOM. 

*делает вид, что ему очень интересно*
При этом есть ощущение, что разработчики вспомнили про этот хоррор-аспект объекта подражания уже в самом конце. Иначе и не объяснишь, почему финальная миссия вместо моднейших нонстоп-замесов представляет собой что-то вроде бюджетной версии Layers of Fear с редкими перестрелками. Странно? По мне, так очень.
А, ну да, здесь еще есть сюжет. Подается он в основном в виде записок и реплик от наших союзников, но просто поверьте, что ценности у сценария нет вообще никакой. Не то чтобы он вообще был нужен, но авторы попытались сделать загадочную историю с непредсказуемым твистом. Правда, угадывается он примерно после прохождения вступительной миссии. В целом же набор более чем стандартен: секретные лаборатории, бла-бла, суперсолдаты, бла-бла, портал в ад, бла-бла… 

Ой, а это точно духовный наследник F.E.A.R.?

Это все? Да, это все
Я уже говорил, что игра проходится примерно за четыре часа? Говорю. В Trepang2 всего четыре основных задания, представляющих собой кишки коридоров в разных декорациях (офис, лаборатории и даже замок), что хоть сколько-нибудь похоже на привычную сюжетную кампанию. Горстка побочных заданий в основном предлагает помеситься с волнами врагов на небольших аренах.
Учитывая, что на выбор дается целых шесть уровней сложности, из которых традиционное «Сложно» — это всего лишь третья ступень, можно разглядеть определенный потенциал для реиграбельности — правда, есть одно но. Для мясного шутера, который хочет от вас повторных прохождений, здесь слишком мало стволов и возможных плейстайлов.

Да, на этой картинке уместились буквально все стволы в игре. По крайней мере, их вы будете видеть чаще всего
Trepang2 дает пострелять всего из восьми пушек: пистолет, ПП, автомат, дробовик, миниган, снайперская винтовка, болтер и гранатомет. При этом последние четыре ствола встречаются достаточно редко, буквально в единичных экземплярах, а ПП практически бесполезен — у него большой разброс, низкая дальность и урона он наносит мало. Одновременно герой может носить лишь две пушки, так что посчитайте сами, сколько в итоге имеется комбинаций. Немного. Мне хватило дробовика с автоматом на все четыре уровня. Ближе к концу персонаж получает способность стрелять из двух стволов, но отдача там такая, что уже через 0,015 сек автоматы начинают уничтожать потолок. В общем, я этим пользоваться не стал — с одной пушки палить как-то поудобнее будет, если учитывать, что эта игра все же скорее про меткие хедшоты, нежели шквал пуль — хотя и такие моменты в ней имеют место.

Стволы можно модифицировать, но для начала нужно сперва найти обвес, а эффекта моды дают совсем немного: особенно бесполезен лазерный прицел. Целиться проще не станет, но вас начнут замечать издалека. Придумывал гений! 
Да, у оружия есть возможность обвесов, но драматически ситуацию они не меняют: если в случае с болтером мы можем получить либо пробивной арбалет, либо стреляющий очередями гранатомет, то автомат остается автоматом — просто с глушителем или оптикой, либо без. А учитывая, что частенько второе оружие вы будете таскать чисто про запас на случай битвы с боссом (они тут есть, их нужно просто заспамить уроном без задней мысли, так что говорить более предметно даже и не стоит), то управляться с болванчиками придется всего одной пушкой. Ну как-то уже не особо весело получается, да?
А потом игра заканчивается, пока вы про нее и толком ничего понять еще не успели.

Зато есть чит-меню, где можно делать всякое. Как там олдскулы себя ощутили сейчас?
Ради чего стоит играть:

Это правда похоже на F.E.A.R. (и еще немножко — на DOOM)
Активные враги
Почти беспрерывный экшен
Можно ощутить себя машиной смерти

Что портит удовольствие:

Слабенький арсенал
«Бронированные» противники, которых нужно переспамить огнем (включая боссов)
Скромный хронометраж



Источник новости: gameguru.ru

DimonVideo
2023-06-27T00:15:05Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек
Яндекс.Метрика