Когда Тома Холланда попросили назвать его любимый фильм о Человеке-пауке, актер выбрал недавнюю премьеру «Паутина вселенных». Идеальный ответ: и без перетягивания одеяла на себя, и с поддержкой анимационного релиза. Фильм и правда того стоит — или фильмы? В кинотеатрах показывают разные версии сиквела (что лишний раз отражает концепт мультиверса). Этот проект омрачает лишь конфликт с VFX-специалистами, жалующимися на тяжелые условия труда, и клиффхэнгер. Рассказываем о премьере, «художественном» расследовании и всех сюжетных расхождениях.
Что происходит в мультфильме?
«Человек-паук: Паутина вселенных» — продолжение «Человека-паука: Через вселенные», проекта 2018 года, получившего за лучшую анимацию более чем заслуженный «Оскар». Визуальные решения сиквела впечатляют даже больше, а что касается сюжета — мы находимся в рамках жанра, поэтому плюс-минус история повторяется: супергерои защищают мир (в данном случае, все) от страшной угрозы. В «нашем» случае, Майлз Моралес вместе с Гвен и новой командой Людей-пауков объединяются для противостояния могущественному злодею.
В начале мультфильма Гвен вынуждена покинуть свою вселенную
Но дело не в сути, а в стиле исполнения. К тому же, на неоригинальность проекта жаловаться не приходится. В мультивселенной возможно все. По ходу исследования сюжета зрители увидят Гвен, Человека-паука Нуара, беременную женщину-паука (в «Паутине вселенных» она эффектно появляется на мотоцикле), Байт-паука, Панка-паука (он даже сражается вместе с электрогитарой), Майлза Моралеса, Вампира-паука, Павитру Прабхакару (Человека-паука в индийском сеттинге) и даже Человека-паука из леговселенной — а это еще далеко не все версии культового супергероя.
Сражение со Стервятником
До чего же это мощно! К слову, говоря именно об игровых фильмах и сериалах, экранное представление мультивселенной в Sony и Marvel только-только начало делать первые шаги. В марвеловском сериале «Локи» показали, как мультивселенная вышла из-под контроля. В совместном же фильме «Человек-паук: Нет пути домой» двух компаний показали, к чему это может привести. И только в сиквеле «Доктора Стрэнджа» персонажи, наконец, чуть-чуть по ней попутешествовали.
Падение главных героев сквозь вселенные заняло меньше минуты. Как говорится, а разговоров-то было
Но все еще впереди! Пятая и Шестая фазы Marvel полностью сосредоточены на раскрытии концепции мультивселенной. Что до общей темы Marvel и Sony, Том Холланд подписался еще на три фильма о Человеке-пауке.
В анимационных проектах гораздо больше простора для смелых решений. Фильмы не могут так рисковать и должны дозированно вводить любое изменение
Угроза номер один
Главный суперзлодей «Паутины вселенных» — Пятно (в прошлом — Джонатан Онн). Слегка абсурдный персонаж, и тем не менее, у него есть способность открывать порталы, как небольшие, так и межпространственные, в своих личных сугубо злодейских целях. В «Паутине вселенных» это месть Майзу за то, что тот отнял у него все.
Познакомьтесь, это он
На самом деле, антагонист дает понять две вещи. Низкая самооценка разрушительна больше, чем мы можем себе представить (в «Паутине вселенных» от этого зависит существование мультиверса), а если дать неудачнику суперсилу, это не сделает его героем. Он так и останется неудачником, просто с суперсилой, которой не умеет управлять.
«Паутина вселенных», впрочем, отходит от суперзлодейских клише. Например, при столкновении с Майлзом Пятно хочет высказать всю свою накопившуюся обиду, но Человеку-пауку некогда, ему пишет сообщения отец, и он опаздывает на собеседование.
Ему не до этих шекспировских трагедий
С большой силой приходит большая ответственность
Анимационный проект по-своему отражает традиционный посыл истории Человека-паука. Майлз отчасти супергерой-инфлюенсер. Прорекламировал не тот бренд, а потом извинялся за это в соцсетях. Не вписался в ожидания аудитории, слегка изменив внешность. Пришлось снова извиняться за свою ошибку. Как говорится, С БОЛЬШОЙ СИЛОЙ ПРИХОДИТ БОЛЬШАЯ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ.
Нет, если серьезно, потенциально потери в анимационном проекте возможны, но их необратимость ставится под сомнение. Персонажи играют на поле мультивселенной, а это значит, можно наскрести на еще один шанс. В этом смысле более знакомая история Питера Паркера мрачнее — герой должен потерять дядю Бена, чтобы прийти к осознанию последствий своих поступков. Впрочем, в «Нет пути домой» этот момент изменен, но от этого не становится менее трагичным.
Майлзу тяжело совмещать «две жизни», супергероя и обычного подростка
Как не запутаться во всей этой паутине?!
Пришедшие на премьеру «Человека-паука: Паутины вселенных» зрители со временем заметили ряд сюжетных расхождений. Незначительных для хода мультфильма в целом, и все же момент интересный. Монтажер фильма Энди Левинсон доволен, что шалость удалась: «Мне было интересно, когда люди начнут замечать».
Итак, по всей «Паутине вселенных» можно наскрести одиннадцать отличий.
Внимание, спойлеры!
В начала фильма, пытаясь угадать, как зовут Мигеля, Гвен Стейси называет его Синей Пантерой, а герой отвечает: «Это забавно». В других версиях мультфильма этой сцены нет.
В одной версии Лайла указывает рукой на Мигеля, давая понять, что была права. В другой — снимает с ним селфи, выбрав фильтр с кроличьими ушами.
В эпизоде столкновения с Пятном полицейский Джефферсон попадает в один из порталов, падает, жалуется и оглядывается по сторонам. В другой версии проекта показан лишь небольшой фрагмент с его лицом.
В одной версии «Паутины вселенных» Мигель тянет Стервятника на крышу и угрожает, что укусит его. В другой версии этого эпизода нет, просто сразу появляется вертолет.
Рассказывая Майлзу свою историю, Пятно или произносит фразы «А теперь посмотри на меня» или «Верни мне мою ногу» (запутавшись в порталах).
Во вселенной Павитра Прабхакара Майлз говорит «Chai tea», а это тавтология, и герой говорит ему об этом. Когда же Павитр спрашивает, всегда ли Майлз строит фразы в стиле «кофе кофе», в разных версиях проекта персонаж отвечает: «Нет! Нет!» или просто извиняется.
Когда Гвен при помощи голографической технологии Общества Пауков хочет узнать о недавних действиях Пятна, в одной версии проекта персонаж произносит: «Это плохая идея» (герой думает о том, что будет, если он засунет палец в мини-коллайдер). В другой: «О, да какого черта?».
После вмешательства в каноническое событие Гвен ищет Майлза среди обломков или произнося реплики, или не говоря ни слова.
При первом появлении Хоби Брауна (Паука-панка) над головой персонажа или есть надпись с его именем, или нет.
Во время побега Майлза Бен Райли (Алый Паук) или говорит: «Я крепко держу тебя своей хорошо проработанной мускулатурой, так что даже не пытайся...», или: «Это усыпляющий захват, я использую свой бицепс, чтобы сдерживать тебя...».
Мэри Джейн или здоровается с Питером Б. Паркером, а потом начинает спрашивать о работе, или сразу переходит к вопросу о работе.
Но опять же, все эти моменты не влияют на общее течение сюжета
Художника обидеть может каждый, или «Добро пожаловать в кинобизнес»!
С относительно недавнего времени темную сторону работы на крупные студии стали раскрывать художники по визуальным эффектам. В Четвертой фазе проблемы Marvel с CGI стало невозможно отрицать при всем желании, прыжках веры и бесконечной фанатской преданности.
Не став терпеть волну критики (случайно или нет, но точкой невозврата стал Тайка Вайтити, вместе с кастом фильма высмеивающий визуальные эффекты «Тора 4»), VFX-специалисты начали жаловаться на невыносимые условия труда, местами пренебрежительное отношение (например, им не сообщили, что премьера финальных «Мстителей» пройдет на месяц раньше, команда художников узнала об этом из пресс-релиза) и сжатые сроки, в которые просто невозможно сделать все на высоком уровне.
Окончательный VFX-коллапс наступил на моменте релиза «Человека-муравья и Осы: Квантомании», когда специалисты по визуальным эффектам стали анонимно рассказывать, каково им было работать на Marvel.
Да, можно сказать, что перед нами разные форматы, но, как говорил один из VFX-артистов, обилие графики в проектах студии делают их последние релизы чуть ли не полностью анимационными.
Права на Человека-паука делят между собой Marvel и Sony. С горем пополам супергероя получилось утащить в MCU, но все это, конечно, отдельная история. Сосредоточимся на том, что такой масштабный анимационный проект, вероятно, просто не мог не столкнуться с трудностями на своем пути. Недавно издание Vulture опубликовало расследование, в котором специалисты по визуальным эффектам рассказали о своих горестях и лишениях на протяжении работы над анимационным проектом.
В «Паутину вселенных» было впутано 1000 художников
Не выдержав нагрузки, целая сотня человек покинула проект. Художники жаловались, что над созданием мультфильма приходилось трудиться минимум год практически без выходных. У них был одиннадцатичасовой рабочий день, от них требовались бесконечные правки, а зарплату занижали, обещая сбалансировать гонорары путем выплат за сверхурочную работу.
Сотрудник, который в материале указан как Стивен, сказал:
Исполнительный директор Sony Pictures Эми Паскаль, глядя на все это, мыслит масштабнее, считая, что правки — это естественная часть работы, и жаловаться на подобное бессмысленно: «Добро пожаловать в кинобизнес», — сказала она в ответ на все обвинения.
В сети этот тезис был воспринят противоречиво
В смысле, он поднял ряд вопросов: стоит ли работа на износ идеального продукта? Возможно ли добиться чего-либо без подобного подхода? Это студии не ценят своих сотрудников или же сотрудники жалуются на то, на что сами подписались? Правильно ли «выносить сор из избы» или нет — и все в таком духе.
Впрочем, VFX=специалисты в своих претензиях не одиноки. Сейчас полным ходом идет забастовка голливудских сценаристов, а на очереди может быть и актерская.
Почему стоит смотреть:
Динамичный сюжет
Высочайший уровень анимации
Отличное раскрытие темы мультивселенной
Что портит удовольствие:
Конфликт с VFX-специалистами
Клиффхэнгер
Источник новости: gameguru.ru