Larian объяснила пошумевшие пару дней новости о 17 000 вариаций концовок в Baldur's Gate 3. Разумеется, настоящих концовок в игре будет меньше, а сами разработчики в этих 17 000 вариантах учитывают весь путь игрока на протяжении сотен часов игры.
Понимание 17 000 вариаций невозможно без понимания того, как ветвятся сюжеты в Baldur's Gate 3, считает сценарист игры Адам Смит.
На самом деле разветвление сюжета больше похоже на путешествие по паутине. Концовка игры всегда находится в центре этой воображаемой паутины из выборов и последствий. Игрок всегда движется к центру, но его путь может отличаться. Делая выбор, игрок как бы прыгает между сюжетами.
Разработчики объясняют принцип работы сюжета в игре на примере персонажа, Джахейры. Она очень важный герой для Второго акта, однако Baldur's Gate 3 позволяет ей умереть еще до того, как игрок ее встретит. Но геймер все равно сможет вернуться к центральному сюжету, просто перепрыгнув через другие сюжеты, поменьше.
Авторы Baldur's Gate 3 уверяют, что каждый клик в игре, каждое решение, приводит к изменению чего-либо. Иногда эти изменения заметны, например, вы можете убить персонажа и он больше никогда не появится, хотя у него тысячи строчек диалога. А иногда это мелкие изменения, о которых вы, возможно, даже не узнаете.
Источник новости: gameguru.ru