категории | RSS

Обзор Remnant 2. Процедурно-генерируемая Dark Souls с кооперативом и пушками: часть вторая


Итак, у нас тут очередной неожиданный хит — игроки и критики довольны, а единовременный онлайн в Steam пробил 100 тысяч человек. Похоже, что ни странный сеттинг, ни фокус на процедурно-сгенерированном контенте не помешали игре стать успешной. Разбираемся, есть ли что-то особенное в новинке, или геймерам для счастья уже достаточно малого: просто работающей игры.

Сюжета нет, есть лор
Серии Dark Souls и Remnant роднит, на самом деле, не так уж и много вещей, хотя вторую постоянно сравнивают с первой. Впрочем, еще на релизе From the Ashes в 2019 году ярлык «Dark Souls с пушками» к игре надежно приклеился. Действительно, в обеих Remnant хватает моментов, схожих с родоночальником soulslike, а кое-где шутеру удается его и переплюнуть.
Например, в Remnant 2 чуть более понятный сюжет и еще более угашенный лор. Во всяком случае, здесь присутствует очевидная завязка — главный герой пытается спасти девушку, которую видел всего пару раз в жизни. На этом основная часть сюжета заканчивается, и начинаются ваши личные приключения вместе с потоком деталей этого мира.

Приключения заведут каждого игрока в его уникальную историю
Действие стартует с постапокалиптической Земли, откуда родом главный герой и где находится основной игровой хаб. Более восьмидесяти лет назад на несчастную планету свалился Корень — рой древообразных монстров из других миров, быстро сведший на нет все достижения человеческой цивилизации.
Но мир Remnant представляет собой мультивселенную, разные планы которой иногда причудливым образом переплетаются друг с другом. Способствует этому и процедурная генерация, которая делает историю каждого игрока уникальный — и это тот редкий случай, когда такие громкие заявления по большей части оправданы.

Пусть и нехотя, но выжившие на базе помогут улучшить экипировку
Достаточно сказать, что миры очень сильно отличаются друг от друга: встречаются как джунгли и обычные разрушенные постапокалиптические города, так и замки в стиле темного фэнтези, начуно-фантастические пустынные планеты и космические корабли. Каждый игрок побывает в этих мирах в разном порядке — Remnant 2 их ловко подтасует и выдаст в другой последовательности.
При этом локации полностью изменятся — они создаются заново под каждого пользователя. В отличие от бывшего Sony-эксклюзива Returnal, игра не тасует набор одних и тех же комнат в разной последовательности: она создает новые. Удивляет и наличие головоломок — пазлы редко повторяются, и некоторые действительно заставляют поломать голову. Многие, впрочем, решаются за минуту и также быстро забываются.

Также на базе теперь есть и гости из других миров
Контент в игре (вроде бы) случайно не генерируется, однако его столько, что дополнительные квесты, головоломки и разные секреты не будут повторяться даже при третьем прохождении. Разработчики уверяют, что пройти игру на 100% нельзя и за 400 часов — они, похоже, сами не знают, сколько времени потребуется. Честно говоря, звучит пугающе, и не спроста.
Почерк процедурной генерации чувствуется крайне отчетливо; из-за этого впечатление от дикого разнообразия потихоньку сходит на нет. Локации в игре сплошь и рядом коридорные, и хоть сеттинги со временем и меняются, но иногда может возникнуть ощущение хождения по одним и тем же местам — пусть и с разными текстурами и видами.

Коридорность чаще всего удручает при взгляде на карту
Хотя тем, кому игра понравится, получат не меньше удовольствия при повторном прохождении. Благодаря процедурной генерации изменятся не только все локации, поменяется еще и последовательность квестов, посещаемых миров, а также можно будет попробовать другие сюжетные выборы.
В уровне реиграбельности мне пришлось убедиться самостоятельно, но об этом позже.

Стреляй, перекатывайся, умирай
Основа игрового процесса в Remnant на словах действительно похожа на Dark Souls: исследование локаций и сражения. Но роднит игры в действительности только возможность перекатываться, сложность чуть выше средней по больнице и местные аналоги костров, которые незатейливо называются контрольными точками.
В каждом мире задача всегда одна: попасть к главному боссу и его завалить. Для этого придется исследовать уровень и найти несколько ключей для большой закрытой двери. Перед этим вам обязательно встретятся и мини-боссы, которых также в избытке, а многие даже необязательны.

Узнали? Соскучились?
Опять же, как и в Dark Souls, боссы — натуральное украшение игры. Они не похожи друг на друга, имеют четкие паттерны и предлагают поискать к ним подход. Если правильно подготовиться и знать что делать, то мини-боссов можно разобрать буквально за минуту-две, хотя с основными гадами придется в любом случае помучаться.
Обычные враги тоже могут похвастаться некоторым разнообразием — нам встретятся и роботы, и люди, и множество видов невменяемых мутантов, начиная с древообразных последователей Корня, заканчивая достаточно типичными уродами.

Интерьеры иногда придают происходящему совсем уж сюрреалистичный оттенок
Проблема состоит в том, что прохождение каждого мира занимает порядка 4-5 часов, и за это время успевают приесться как нагенерированные локации, так и характерные для каждого плана противники — их получается не так уж и много видов в рамках одного сеттинга. Для любителей полной зачистки это звучит как приговор: игра в итоге проходится за 20-30 часов, а чтобы посмотреть все, нужно около сотни. Для полного исследования, как уже упоминалось, не хватит и 400.
Такие безумные цифры объясняются жанровой принадлежностью Remnant — за исключением пары сходств с Souls, это все-таки лутер-шутер. На игрока за одну вылазку действительно проливается дождь из разных колец, амулетов и прочей дребедени, поднимающей атрибуты. Оружие — реже, но тоже встречается.

Все что угодно, лишь бы не коммунисты, — уверен один из важнейших героев серии
Всего, кстати, есть три глобальных вида оружия: основное (винтовки, автоматы, пулеметы, дробовики и так далее), второстепенное (пистолеты) и предназначенное для ближнего боя (мечи, топоры, цепные булавы и еще пара видов). Герои разных классов могут комбинировать их между собой, в этом плане ограничений мало.
Впрочем, сами классы заметно различаются. В начале их доступно четыре штуки: боец — типичный танк, охотник — снайпер, кинолог с псом и медик. За предзаказ сходу доступен и стрелок, на котором делали особый упор во время рекламной кампании, но он вместе с несколькими другими подклассами открывается в дальнейшем.

Вот эти ребята лучше всего подходят под игру в соло. Боец, конечно, гораздо стильнее
Все герои неплохо сбалансированы под кооперативный режим, однако в соло лучше играть бойцом или кинологом — у первого куча здоровья и раз в десять минут он может сам себя «поднять» из предсмертного состояния, а второй всегда ходит с псом и тот может воскрешать его неограниченное число раз. Впрочем, это все-таки достаточно специфичный герой, у которого нет своих способностей — все умения достались собаке.
Вот и получается, что стоит как следует увлечься Remnant 2, и одинокий игрок (или целая компания) начнут сходить с ума — простор для этого появляется вместе с лутерной составляющей и процедурной генерацией. Если вас действительно привлекают развлечения со снаряжением и построение билдов, то вы будете в восторге от возможности улучшать характеристики оружия, вешать на них разные модули (например, подствольный гранатомет или глаз, который летает рядом с персонажем и злобным взглядом накладывает на врагов дебаффы) и пробовать новые классы.
Впрочем, есть пара моментов, которые могут испортить удовольствие.

Технологический «прорыв» на UE5
Главное достижение Remnant 2 в техническом плане состоит в том, что это первая коммерческая игра на Unreal Engine 5, сделанная не в стенах Epic Games. Планировалось, что такие лавры отойдут Immortals of Aveum, но ее перенесли на август.
И как, удалось ли нашему «роугсолзу» совершить революцию в плане графики? Ну, на максимальных настройках Remnant 2 в целом выглядит как средненькая игра с PS4, а на минимальных — как неплохая с PS3. При этом у проекта конские системные требования: разработчики и не скрывают, что нормально играть можно только с использованием какого-нибудь апскейлера. После такого нет ничего удивительного в том, что ПК с RTX 4090 не вытягивает стабильных 60 fps.

Есть в нем что-то от паука Ром из Bloodborne
Вы и сами по скриншотам можете оценить уровень графики — по сравнению с первой частью выросла детализация, и, в общем-то, все. Такое чувство, будто переезд на UE5 был сделан только ради громкого словца — ни рейтрейсинга, ни каких-либо других чудес почему-то не видно. Можно отметить разве что действительно отличные текстуры: иногда посреди забега как засмотришься на ржавую дверь, с которой художественно свисают струпья отслоившейся краски, что дальше и бежать не захочется.
Вдобавок к плохой оптимизации встречаются и другие проблемы — например, я лично столкнулся с испорченными сохранениями, из-за чего пришлось дважды проходить начальные миры. Благодаря этому стал понятен масштаб изменений, которые обеспечивает процедурная генерация, но осадочек остался. К слову, рекомендуемый разработчиками способ исправления этой беды мне не помог.
Первые 16 минут Remnant 2. Источник: IGN

Ради чего стоит играть:

Процедурная генерация делает историю каждого игрока уникальной
Это отличное кооперативное развлечение с друзьями
Интересные боссы
Наличие русского перевода и даже озвучки

Что портит удовольствие:

Лутерность-шутерность
Почти все локации сделаны с помощью процедурной генерации
Такое себе техническое состояние
Отсутствие сюжета



Источник новости: gameguru.ru

DimonVideo
2023-07-31T18:15:04Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек
Яндекс.Метрика