При самом поверхностном взгляде выход Rise of the Triad: Ludicrous Edition в 2023 году вызывает легкое недоумение. «Очередной ремастер шутера из 90-х? Далеко не первого эшелона? В период, когда едва ли не каждую неделю выходят ретро-FPS, эксплуатирующие классический спинномозговой геймплей в новом контексте? Зачем?» Но стоит копнуть поглубже, и легкое недоумение сменится замешательством, если не культурным шоком. Rise of the Triad или ROTT, как ее стало принято называть в сообществе — невероятно странная игра. Она выглядела таковой даже на момент релиза в 1995, а сегодня и вовсе воспринимается чудаковатым артефактом даже не из другой эпохи, а из другой вселенной. Разбираемся, как столь неказистый и кривоватый, но в чем-то даже великий шутер обрел культовый статус и почему полностью его заслуживает.
Нацисты-культисты должны умереть
Столкновение неподготовленного игрока с Rise of the Triad (не путать с одноименным ремейком 2013 года, заслуживающим отдельной дискуссии) почти всегда обречено обернуться полным разрывом шаблона. Я не был готов к этой игре, когда впервые ее запускал (четыре года назад она подвернулась мне в ходе челленджа по прохождению случайно выбранных олдскульных игр). Вы не готовы к Rise of the Triad. Потому что игр, которые настолько остервенело плюют на все заветы геймдизайна в своем жанре, не делают и не делали больше никогда. Она многообразна в своей странности и инаковости — как бесформенное хтоническое божество из мифологии Лавкрафта — что сложно зацепиться в описании за что-то отдельное. Поэтому я буду рассказывать о ROTT примерно так, как рассказывал бы о собственном похищении инопланетянами — вывалю все впечатления скопом. И не обессудьте, если рассказ будет сбивчивым и сумбурным.
Итак, это шутер от первого лица. На модифицированном и устаревшем даже по меркам 1995 года движке Wolfenstein 3D. Родство, впрочем, однозначно выдает разве что знакомое меню да отдельные элементы визуального стиля — на ранней стадии разработке игра задумывалась как прямой сиквел похождений агента Бласковица, но сюжет переписали, а вот враги остались похожи на нацистов и продолжили таскать с собой пистолеты «Вальтер», MP-40 и прочие приметы Рейха. А вот геймплейно ROTT ушла от «Вульфа» настолько далеко, насколько позволяют границы жанра.
По количеству разлетающихся в воздухе пиксельных кишок нетрудно заключить — мы определенно в 90-х
На роль главного героя вместо польского вояки с каменным подбородком нам предлагают выбрать любого из пяти оперативников специального отряда HUNT, которые различаются не только полом и цветом кожи, но и боевыми показателями: запасом здоровья, скоростью передвижения и даже точностью. А методичная зачистка тесных коридоров фашистского замка сменяется адреналиновыми забегами по широким просторам тихоокеанского острова, где обосновала свое логово угрожающая миру во всем мире военизированная группа культистов. Если вы на этом месте представили себе условно первую Far Cry, забудьте: местные декорации и близко не походят на тропический курорт — сплошь какие-то технические лаборатории и каменные крепости. Но это ладно — клепать уровни сплошь из серо-коричневых блоков в середине 90-х было нормально. Первый настоящий сюрприз поджидает игрока в самом начале игры.
В самой первой комнате помимо горстки квази-нацистов можно увидеть расположенные на полу сероватые кругляши — стоит ступить на один из них, как герой с характерным мультяшным звуком взлетит в небеса и приземлится обратно, описав в воздухе параболу. Платформинг? В шутере от первого лица?! На движке Wolfenstein 3D?!! И это не гиммик на один уровень, а вполне себе ключевая механика — с помощью подобных трамплинов придется преодолевать стены, ловушки, занимать тактические высоты, собирать оружие, павер-апы и… монетки?! Да-да, словно в очередной игре про водопроводчика Марио по каждой карте здесь разбросаны монетки разных цветов, да еще и почему-то с египетским символом анкха. И подобно мелочи в Mario Bros, их можно и нужно собирать не только для того, чтобы повысить количество набранных очков, но для получения дополнительных жизней, счетчик которых расположен в углу экрана. Осознав это, игрок обычно опасается худшего и срочно лезет в меню… Но нет — опции сохранения/загрузки на месте и доступны в любой момент! Все чудесатее и чудесатее!
Если вы когда-нибудь хотели увидеть гибрид DOOM и Super Mario, то эта игра станет наиболее близкой тому иллюстрацией
This is for fight and this is for fun
Тут закаленные прочими шутерами ветераны жанра, вероятно, захотят схватиться хоть за что-то знакомое, почувствовать привычную почву под ногами. Что важнее всего для шутера? Ну, понятно, левел-дизайн, бестиарий врагов и оружие! Не могли же авторы и с оружием учудить какую-то дикость? Вроде бы, традиционный стартовый пистолет на месте, вскоре ему можно подыскать пару и стрелять с двух рук, а потом разжиться и более скорострельным автоматом. Налицо привычная прогрессия, ведь так? Черта с два! Во-первых, все упомянутые пушки имеют бесконечный запас патронов, и возвращаться к пистолетам после взятия автомата практически нет никакого смысла. Во-вторых, в игре всего четыре слота под оружие, и три из них мы уже разобрали. А вот четвертый слот занимают особые пушки с ограниченным боезапасом, которые почти всегда убивают рядовых противников с одного выстрела. И на их создании авторы оторвались как следует!
Тут есть и традиционная базука, и ракетная установка с самонаводящимися снарядами, и «Пьяная ракетница», выпускающая сразу с пяток летящих по случайной траектории мелких бомбочек, и огнемет, отправляющий в сторону врагов целую стену пламени, и магический посох, стреляющий электрическими сферами… А вишенкой на торте выступает «Экскалибита» — буквально бейсбольная бита, выпускающая бейсбольные же мячи. Стоит ли говорить, что они ваншотают почти все живое? И вот казалось бы — выстрел любой из этих пушек способен забрать на тот свет сразу толпу врагов. Возникает вопрос: зачем их столько, если они отличаются в первую очередь внешним видом?
Экстерминатус по ЗОЖу
Взять хоть те же павер-апы — подбираемые предметы, дающие на время какие-то особые свойства. Они либо почти бесполезны, если не сказать вредны — как раскачивающие камеру галлюциногенные грибы или павер-ап, наделяющий игрока свойствами резинового шарика, скользящего по полу и отскакивающего от стен. Либо взаимозаменяемы. Вот есть в игре GOD MODE, временно делающий игрока неуязвимым и позволяющий взрывать врагов на кровавые ошметки одной только силой мысли. А есть DOG MODE, на полминуты превращающий в очаровательную лающую собачку, способную в мгновение загрызть насмерть любого культиста. С практической точки зрения они работают одинаково, но сколько же характера игре добавляют такие детали, как «режим собаки»! Они запоминаются, их хочется пересказывать друзьям, и во многом ради них тянет вернуться эту странную игру.
Тут самое время представить ответственного за весь этот балаган человека, потому что Rise of the Triad — это вполне себе авторский проект. Руководил его созданием Том Холл — член оригинальной команды разработчиков DOOM, которого выперли из id Software до того, как легендарный шутер увидел свет. Геймер до мозга костей, многолетний ближайший соратник Джона Ромеро — он всегда тянулся ко всему необычному, странному, находил самые неожиданные решения. Именно Том Холл придумал Dopefish — зеленую рыбу с упоротым взглядом из серии платформеров Commander Keen, которая вошла в виде пасхалки в десятки, если не сотни знаковых игр: от Quake и Max Payne до Warcraft 3 и даже недавней DOOM Eternal. Настолько запоминающийся получился образ.
На фото Джон Ромеро и Том Холл, а вовсе не реюнион шоу «Чудаки»
Rise of the Triad впитала все его увлечения — кровавые адреналиновые перестрелки в духе DOOM, аркадные корни старых консольных игр вроде Super Mario, уровни-лабиринты, прохождение которых похоже на решение головоломки, странный, но абсолютно фирменный юмор. И не сказать, что все эти элементы идеально уживаются под одной обложкой и дополняют друг друга — совсем напротив! Rise of the Triad легко способна вызвать раздражение. Толпами однообразных, но порой слишком живучих врагов. Запутанными лабиринтами. Подлыми смертоносными ловушками. Неудобными платформенными сегментами. Черт, тут ведь даже кнопки прыжка нет, какой платформинг, о чем он вообще думал? Вероятно, о том, чтобы создать игру, не похожую ни на одну другую. Ведь кроме него ее никто не мог бы сделать.
Все дело в том, что Rise of the Triad создавалась в те золотые времена, когда геймдизайнер просто мог сказать «А давайте добавим в игру паверап в виде галлюциногенных грибов, от которого у игрока будет колбасить камеру!», и его мало того, что никто бы не остановил — никто бы даже не спросил «Зачем?». Затем же, зачем в игре DOG MODE и с десяток разных ракетниц. Затем, что ему так захотелось. Затем, что это забавно. И такова вся Rise of the Triad — игра, собранная из необязательных забавных мелочей, которые порой не слишком хорошо складываются в целостную картину, но за каждой из которых видна рука, креативность и чувство юмора автора. Игра, которую тяжело кому-то рекомендовать без оговорок, и даже тяжело однозначно назвать хорошей, но великой — безусловно.
Войдя в «режим Бога» герой начинае периодически зевать, намекая на то, насколько легким становится прохождение
«Еще один ремастер»
В выходе именно сегодня обновленной версии ROTT есть трудноценимая красота. Не зря ради нее объединили усилия три самых видных компании в сфере ретро-шутеров — Nightdive, Apogee и New Blood. Талантливый триумвират не только освежил визуальную часть игры, оживил мультиплеер, добавил современный редактор уровней и кучу полезных настроек, но и выкатил абсолютно новый эпизод — на случай, если после основной кампании захочется добавки. При всех вышеупомянутых ремарках эта игра была невероятно прорывной, ее косвенное влияние на десятилетия последующего развития индустрии можно ощутить по сей день, а объем инноваций при пристальном изучении повергает в шок.
Враги тут не только поливают игрока свинцом, но могут выкрасть у него пушку прямо из рук или набросить обездвиживающую сеть, которую придется резать ножом. Особо хитроумные супостаты еще притворяются мертвыми или просят пощады, чтобы потом подло выстрелить в спину — и это до выхода первый Quake! В некоторых локациях комнаты заливает ядовитым газом, спастись от которого можно только вовремя найдя респиратор. Rise of the Triad стала первым трехмерным шутером с мультиплеерным режимом capture-the-flag. Пули впервые стали оставлять вмятины на стенах и разбивать стекла. Выбор из нескольких персонажей со своими способностями мы уже упоминали, но раньше в FPS ничего подобного не встречалось. А что до акцента на платформинг и сбора дополнительных жизней — тут самое время передать привет некогда выгнавшей из под своей крыши Тома Холла компании id Software и конкретно команде авторов DOOM Eternal.
Релизный трейлер Rise of the Triad: Ludicrous Edition. Источник: New Blood Interactive
Ради чего стоит играть:
Это ни на что не похожий шутер с уникальным характерам и фишками
Влияние игры на развитие индустрии неоценимо
Ремастер с новым контентом — лучшая возможность познакомиться с легендой
Нет, серьезно, где еще вы сможете превратиться в песика и отгрызть нацисту яйца?
Что портит удовольствие:
Однообразные перестрелки
Запутанные локации
Устаревший дизайн
Источник новости: gameguru.ru