категории | RSS

IGN: студия Ubisoft Montreal вернула работников в офис через три года удалёнки и столкнулась с крайним недовольством

Здание студии Ubisoft в Монреале

11 сентября большая часть работников студии Ubisoft Montreal вернулась в офис по требованию руководства после трёх лет удалённой работы. Как сообщает IGN, люди оказались очень недовольны этим требованием, во внутренних чатах компании настроения варьируются «от лёгкой озабоченности до откровенной ярости». 

Ubisoft начала возвращать работников в офисы всех её студий в 2021 году, однако студия в Монреале стала исключением: её сотрудникам в течение двух лет неоднократно напоминали, что они могут остаться на удалёнке насовсем, если пожелают, пишет IGN. Многие из них согласились работать в студии, ориентируясь на эти обещания, а кто-то купил жильё вдалеке от Монреаля, зная, что ему не придётся ездить на работу. Как следует из документов, просмотренных IGN, Ubisoft обещала «гибридную, гибкую рабочую среду», в которой «будет возможна 100% удалённая работа в зависимости от различных факторов, таких как производительность, влияние на работу команды и характер обязанностей».

Теперь ситуация изменилась. Руководство потребовало, чтобы с 11 сентября 2023 года работники трудились вне офиса только два дня в неделю. Требование о возвращении обязательно для всех, исключения делаются только для сотрудников с ограничениями по здоровью «после того, как будут изучены все другие решения».

Объявление сразу же вызвало гнев в студии. Во внутренней сети компании сотрудники перечисляют множество проблем, связанных с возвращением в офис, включая шумные звонки в опенспейсе, транспортные расходы и отсутствие необходимого оборудования и мебели для людей с особыми потребностями, такой как столы, за которыми можно работать стоя. Некоторые особо остановились на качестве офиса в Монреале, упомянув прошлые проблемы, среди которых утечки данных, ошибки, отсутствие типичных офисных «плюшек», таких как бесплатный кофе, и даже появление крыс. Многие разработчики обвинили Ubisoft в нарушении обещаний относительно «100% работы на дому».

Работники студии также рассказали IGN, что менеджеры Ubisoft не справляются с размещением новоприбывших. Один из собеседников издания заявил, что специальное оборудование и мебель невозможно получить без «драки и 20 справок от врача». Другой отметил, что руководители Ubisoft, похоже, делегировали смягчение недовольства сотрудников менеджерам среднего звена, которые оказались бессильны. Некоторые работники Ubisoft Montreal и вовсе считают, что руководство студии решило специально нарушить свои обещания на фоне оптимизации финансовых расходов. Согласно предположениям, менеджеры тем самым добиваются, чтобы часть работников компании уволилась сама, что позволит сократить расходы и исключит необходимость выплачивать какие-либо компенсации.

В комментарии для IGN в компании напомнили, что об этом решении впервые было объявлено в начале июня.

«Как и многие компании в сфере развлечений и технологий, мы просим наших коллег вернуться в офис, чтобы контролировать и видеть ключевые моменты работы команд. Мы убеждены, что синергия, обсуждения и быстрое взаимодействие, которые возникают при личном общении, помогут нам вместе быть более эффективными и гибкими и достигать наших бизнес-целей. С сотрудниками ведутся постоянные переговоры, разрабатываются индивидуальные условия проживания и договорённости, которые могут облегчить этот переход».

Студия Ubisoft в Монреале основана в 1997 году. Здесь разработаны такие игры, как Tom Clancy's Splinter Cell, Far Cry 6, Prince of Persia: The Sands of Time, For Honor и серия Assassin’s Creed.



Источник новости: habr.com

DimonVideo
2023-09-18T16:50:02Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек
Яндекс.Метрика