Тодд Говард признался, что искусственный интеллект кораблей в Starfield сделали тупым нарочно, чтобы игрокам было веселее.
Креативный директор Starfield рассказал о подходе Bethesda к созданию боев в космосе. По словам Говарда, студии пришлось идти на множество компромиссов, чтобы добиться желаемого результата. Например, корабли часто пролетают прямо перед игроком, как бы предлагая ему открывать огонь из всех орудий.
Помимо ИИ разработчики старались сделать битвы в космосе интереснее и немного медлительнее. Все потому, что Говард желал объединить механики из двух понравившихся ему игр: FTL: Faster Than Light и старые MechWarrior. Геймеры должны были иметь время на распределение энергопотребление систем и наблюдать за тем, как развивается бой.
В общем, все это не баг, а фича. Говард также рассказал, что сделать ИИ очень умным просто. А вот превратит его в способного дурачка — намного сложнее.
Источник новости: gameguru.ru