Геймдизайнер Тодд Говард назвал консольную эксклюзивность Starfield для Xbox Series X|S положительной характеристикой, которая помогла игре стать лучше. Создание RPG под меньшее количество систем позволило специалистам из Bethesda Game Studios больше фокусироваться на сильных сторонах железа Microsoft, что в итоге пошло на пользу общему уровню качества.
"Работа над эксклюзивными играми открывает больше возможностей для концентрации. Вы сразу знаете, что работаете с конкретным железом или устройством, фокусируетесь только на нем, что в итоге положительно сказывается на качестве работы.
Конечно, хочется, чтобы в игру поиграло как можно больше людей. Однако сотрудничество с Xbox помогло нам не терять фокус, а также открыло возможность подарить наш новый проект самой широкой аудитории в истории студии, и это учитывая, как популярны были наши прошлые разработки.
Также есть момент, связанный с ассоциациями от конкретного бренда. Если вы думаете про The Legend of Zelda, то думаете о ней в контексте Nintendo Switch. Это тоже полезный момент", - рассказал разработчик в интервью BBC.
Starfield вышла 6 сентября на Xbox Series X|S, ПК и в Xbox Game Pass. Её уже успели оценить более 10 миллионов человек.
Источник новости: gamemag.ru