Уоррен Спектор решил вспомнить, как пришел к созданию оригинальной Deus Ex. Как оказалось, он хотел доказать свои способности и пообещал создать игру, в которой пользователь сможет сам решить, сражаться ему в лоб или незаметно обойти любую проблему.
Выяснилось, что Deus Ex имеет прочную связь с Thief — иммерсивной игрой про вора. Спектор принял участие в ее разработке и подчерпнул некоторые идеи для будущих проектов. Однако ему не понравилось, что в одном из трудных моментов было практически невозможно просто «прорубить себе путь» сквозь врагов.
Тогда он и решил, что в его игре будет возможность самостоятельно выбрать способ прохождения любого момента. Он хотел дать возможность показать свой ум и креативность игрокам, а не продумать все ходы за них. Отчасти этим и объясняется название — оно не только отсылает к пьесе deus ex machina («механический бог»), но и означает острый ум.
Но во время разработки разработчика беспокоило, что Deus Ex могут сравнивать с Thief. По его мнению, игроки могли не понять задумки с возможностью самому выбрать стиль прохождения. Однако критики и пользователи тепло встретили игру, а сам Уоррен считает ее пиком своей карьеры. По его мнению, в сегодняших реалиях создать такой проект бы не получилось.
Источник новости: gameguru.ru