категории | RSS

Большие амбиции, маленький бюджет и извинения от ChatGPT — все о катастрофе кошмарной The Lord of the Rings: Gollum


Немецкий YouTube-канал Game Two выпустил расследование, посвященное разработке The Lord of the Rings: Gollum. Игра студии Daedalic Entertainment стала одним из самых больших провалов 2023 года. Неоптимизированная, страшная, неинтересная, она получила лишь 37 баллов по Metacritic. Game Two посвятил изучению проблем игры около 40 минут. Но, если вы следите за развитием индустрии, причины провала вас не удивят.
По словам представителей студии, большая часть из которых давала интервью анонимно, студия замахнулась на проект, что изначально не был ей по силам. Daedalic прославилась как создатель красивых рисованных квестов, но с The Lord of the Rings: Gollum студия захотела шагнуть в мир AAA-игр. К сожалению, ни команды, ни бюджета, ни творческой основы для этого у нее не было.

В команде разработчиков The Lord of the Rings: Gollum было около 85 человек;
Бюджет игры равняется 15 миллионам евро. Game Two утверждает, что это около одной десятой части бюджета AAA-проекта;
Daedalic подошла к созданию игры с проблемами в студии. Коллектив не всегда хорошо воспринимал жесткие методы управления со стороны руководителей, что не стеснялись в выражениях, когда они были чем-то недовольны. Кроме того, в успехе Gollum сомневались даже те, кто отвечал за выделение бюджета. Поэтому денег команде просто недодали;
Сама концепция изначально была обречена на провал в связи с тем, что у студии просто не было опыта работы над такими большими играми с таким большим количеством механик. Выбор Голлума в качестве главного героя смотрелся интересно на стадии концепции, но на этапе создания студия поняла, как же сложно работать над игрой с таким героем. Во-первых, он как бы «четырехлапый» герой (использует руки при перемещении), что сразу создает проблемы для разработчиков. Во-вторых, студия должна была учесть его раздвоение личности и сделать так, чтобы это влияло на сюжет. В-третьих, его приключения требовали создания большого количества механик. А для этого у команды просто не было дополнительных сил;
Красивый анонсирующий трейлер делала не Daedalic, а CGI-студия;
Когда студия поняла, что испытывает целую кучу проблем, она начала урезать возможности игры или же пересматривать некоторые сегменты. В какой-то момент у The Lord of the Rings: Gollum  появился новый продюсер, который значительно сократил объем уровней и сделал игру немного лучше, чем она была бы без изменений;
Любые переделки требовали времени, а его у Daedalic не было. Команда испытывала проблемы с финансированием и затягивать релиз не могла; 
Разумеется, ближе к релизу разработчики начали перерабатывать. Представитель студии отметил, что это нормально для индустрии перед релизом проекта, а также добавил, что все дополнительные часы были компенсированы.

Релиз The Lord of the Rings: Gollum вогнал студию в депрессию. Все было настолько плохо, что, то самое письмо с извинениями писали не представители Daedalic, а издатель Nacon. В нем много пустых фраз, есть опечатки в названии игры. Как выяснилось, Nacon написала и опубликовала письмо даже без разговора с Daedalic. Кто-то утверждает, что это письмо написал ChatGPT.
В расследовании были задействованы сотрудники, что какое-то время назад покинули студию. Они утверждают, что «той самой Daedalic», что создавала крутые квесты, больше нет.



Источник новости: gameguru.ru

DimonVideo
2023-10-08T10:15:04Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек
Яндекс.Метрика