Команда Digital Foundry выпустила технический разбор Assassin's Creed: Mirage в версиях для PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
Как и в случае с Valhalla, в Mirage доступно два графических пресета, один из которых увеличивает частоту кадров до 60 FPS, а другой предлагает более высокое разрешение и качество изображения за счет 30 FPS.
Что касается режима качества, то PlayStation 5 и Xbox Series X практически не отличаются друг от друга и работают в динамическом разрешении 4K, которое иногда опускается до 1944p, тогда как на Xbox Series S разрешение составляет 1620p с максимально зафиксированным снижением до 1512p, при этом частота кадров не меняется ни при каких обстоятельствах.
Версии для старших консолей также практически идентичны в плане текстур, расстояния прорисовки, качества теней и прочего. Xbox Series S за вычетом более низкого разрешения очень хорошо показывает себя на фоне остальных: лишь качество геометрии, теней и деревьев немного ниже, но во время игры эта разница практически незаметна.
Режим производительности в свою очередь имеет динамическое разрешение 1800p как на PlayStation 5, так и на Xbox Series X, снижаясь максимум до 1440p. Xbox Series S вместо этого обходится динамическим 1080p с пиком падения до 864p. В целом же, несмотря на более низкое разрешение и незначительные потери в детализации графики, в этом режима игра очень близка к режиму качества.
Частота кадров 99% времени стабильно держится на уровне 60 FPS, но при быстром перемещении взгляда с неба на городские улицы иногда могут возникать разрывы экрана, которые чуть более выражены на Xbox Series X|S. Однако ничего, чтобы серьезно мешало прохождению, замечено не было.
В заключение можно сказать, что в Digital Foundry остались довольны тем, как Ubisoft поработала над консольными версиями Assassin's Creed: Mirage, которые получили хорошую оптимизацию и несравнимо лучше того состояния, в котором находилась Assassin's Creed: Valhalla на запуске. В целом для Xbox Series X|S и PlayStation 5 специалисты рекомендуют режим производительности, поскольку выигрыш в плавности с лихвой компенсирует снижение разрешения.
Источник новости: gamemag.ru