Unity (та самая, директор которой ушел после неоднозначных изменений в политике компании) провела опрос среди разработчиков и игроков, который касался «токсичного» поведения в видеоиграх. Под этим подразумеваются не только оскорбления, но также и гриферство, читерство и другие формы отрицательного поведения.
Как оказалось, 53% опрошенных разработчиков заявляют, что за последний год «токсичное» поведение среди игроков лишь усилилось. В свою очередь 76% опрошенных игроков (2522 человека) намеренно избегают игры, известные своими агрессивными сообществами.
Неудивительно, что агрессивнее всего игроки оказались в шутерах, спортивных и автомобильных симуляторах и королевских битвах. А вот пользователи карточных игр, приключенческих платформеров и головоломок оказались наиболее дружелюбными. В целом с «токсичным» поведением в разных жанрах сталкиваются:
Шутеры — 51% игроков;
Спортивные и автомобильные симуляторы — 49% игроков;
Королевские битвы — 44% игроков;
Приключения и платформеры — 30% игроков;
Головоломки и логические игры — 29% игроков;
Карточные игры — 23% игроков.
Согласно отчету, большинство из опрошенных игроков стали сообщать об агрессивном поведении разработчикам или же отказываться от игры. Как считает Unity, разработчикам следует объединиться для борьбы с «токсичностью» и поощрять положительное поведение.
Источник новости: gameguru.ru