Павел Саско, квест-директор Cyberpunk 2077, ответил на вопрос о нелинейности игры. Разработчик частично переложил ответственность на геймеров, заявив, что они неправильно понимают, как работает разветвленность. Саско согласился, что критика справедлива, но он также считает, что в ее основе лежит «желание геймеров получить больше».
Почему геймеры были в ярости из-за нелинейности? У Саско есть ответ. Он считает, что у игроков были большие ожидания от Cyberpunk 2077 из-за The Witcher 3, а главное — люди видят только большие разветвления.
Саско думает, что игроки ожидали разветвленность уровня The Witcher 3, например, как в квесте Кровавого Барона. Но разработчик уверен, что в Cyberpunk 2077 не меньше разных веток развития истории, просто они маленькие.
Разработчик считает, что споры о нелинейности Cyberpunk 2077 «слегка раздуты», но он также признает, что студия могла сделать больше.
Источник новости: gameguru.ru