В Москве презентовали российский игровой движок Nau Engine. В ходе мероприятия разработчики рассказали об особенностях его создания. Директор проекта Александр Мясищев отметил, что «ключевой целью разработки ставилось не какое-то тактическое применение, а задача по росту и увеличению всей индустрии в целом».
«При разработке Nau Engine мы, в первую очередь, сфокусированы на функциональности, и основная наша задача — сделать создание игр как можно более простым и понятным для конечного пользователя. Для того, чтобы убрать как можно больше барьеров для разработчиков, мы создаём базу знаний, которая в полной мере будет объяснять, как использовать инструментарий Nau Engine».
В рамках презентации была представлена дорожная карта, по которой релиз игрового движка состоится до конца 2025 года.
Закрытое альфа-тестирование Nau Engine пройдёт с 1 ноября 2023 года по 29 февраля 2024-го. На участие получено более 12 тысяч заявок со всего мира. В итоге выделено 200 мест для разработчиков из 20 студий, среди которых создатели «Смуты» («Сайберия Нова») и «Партизан 1941» (BERYOSKI), а также сотрудники лаборатории ИИ-решений «Наносемантика».
Nau Engine делают по принципу открытого кода. Российский движок будет доступен создателям контента любой квалификации и сможет использоваться на персональных компьютерах, игровых консолях, мобильных устройствах и в веб-браузерах.
Кроме того, Nau Engine разрабатывается с учётом возможности использования в образовательных и научных проектах — в данной сфере его испытает Университет ИТМО. Движок будет иметь удобный редактор и возможность подключения любого языка программирования.
Корпорация VK инвестировала в разработку базовой версии игрового движка 1 миллиард рублей.
Источник новости: gamemag.ru