категории | RSS

40 часов на прохождение, несколько уровней сложности и фиксированный сюжет: Раскрыты новые детали игры "Смута" для ПК

Разработчики "Смуты" из российской студии Cyberia Nova ответили на популярные вопросы от пользователей сети о своем приключенческом боевике. Развернутый материал появился на страничке проекта в социальной сети "ВКонтакте" — мы выбрали из него главное.

<iframe allow="autoplay; encrypted-media; fullscreen; picture-in-picture;" allowfullscreen="" frameborder="0" height="480" src="https://vk.com/video_ext.php?oid=-220765183&id=456239017&hd=2" width="853">

"Смута" является одиночным приключением — полноценных компаньонов или помощников, бегающих рядом с главным героем, у игроков в процессе прохождения не появится. Есть союзники — но только по сценарию. Все события игры развернутся в рамках одного года, поэтому никаких виртуальных календарей и визуальных переходов из одного года в другой не будет. Основная сюжетная линия "Смуты" — фиксированная, концовка будет одна. Игроки смогут по-разному проходить некоторые задания, но это не отразится на сценарии. За злодеев поиграть также не дадут. "Смута" со старта предложит несколько уровней сложности. Лошади в игре предназначены только для передвижения по локациям — сражаться верхом нельзя. Игра предложит "гибридную" боевую систему, но авторы не хотят проводить никаких аналогий и предлагают пользователям самим решить, на что она больше всего похожа. Работа над механиками на данный момент продолжается — "Смута" точно не является ответом "Скайриму". При создании "Смуты" студия решила сфокусироваться на исторической достоверности локаций — отдельные зоны будут частично открытыми, но полноценного, "бесконечного" открытого мира ждать не стоит, поскольку реализовать его при заданном уровне проработки деталей невозможно — на одну только полную карту в масштабе между Москвой и Нижним Новгородом не хватит никаких ресурсов. На вопрос о том, смогут ли игроки покупать персонажам доспехи и оружие, как, например, в серии Mount & Blade, авторы ответили, что такая возможность не предусмотрена. Классического лута в игре тоже не будет. Cyberia Nova старается сделать упор на интересный сюжет, поэтому засилья бесконечных репетативных заданий по типу "захвати 10 лагерей" и "заберись на 20 вышек" можно не бояться — их не будет. На прохождение "Смуты" уйдет ориентировочно 40 часов — более точная информация появится по результатам плейтестов готового продукта. Мирных жителей убивать не позволят. Юрий Милославский — положительный персонаж, а не злодей. Диалоги не содержат нецензурную лексику. Создание мультиплеера не планируется. Официальной поддержки модов тоже не ожидается — на это сейчас нет ресурсов. "Смута" содержит отсылки к различным мемам и пасхалки. Юмор — в наличии.

Игра ожидается в феврале 2024 года на ПК. Подробнее о ней читайте здесь.



Источник новости: gamemag.ru

DimonVideo
2023-10-25T23:12:03Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек
Яндекс.Метрика