Игровой дизайнер Мохаммад Алави в разговоре с порталом IGN поведал, как создавалась одна из самых скандальных миссий не только в серии Call of Duty, но и вообще во всей истории цифровых развлечений — «No russian» в оригинальной Modern Warfare 2.
Сама идея создания миссии принадлежит одному из четверых руководителей разработки Modern Warfare 2 Стиву Фукуде, и согласно ее изначальной концепции, террористы должны были устроить теракт в торговом центре, приехав туда на бронетранспортере.
Хотя миссию в итоге перенесли в аэропорт, сама ее суть осталась неизменной. Авторы намеренно хотели сделать так, чтобы теракт остался в головах игроках надолго. Как отмечает Алави, далеко не все были согласны с идеей сделать что-то скандальное, скорее запоминающееся.
Миссия начинается без инструктажа, а игрокам нельзя бегать по уровню — таким образом разработчики хотели подчеркнуть пугающе непринужденный тон задания.
По словам Алави, на одном из этапов тестирования в студию был приглашен военный ветеран.
При этом даже не все в студии были в восторге от миссии.
Миссию активно критиковало игровое сообщество и пресса. В России она и вовсе отключена в ПК-версии игры.
Источник новости: gameguru.ru