категории | RSS

Объединенная вселенная Remedy — что связывает Alan Wake, Control и Max Payne

Чем занимается Remedy? Пишет общую художественную вселенную. Такую же, как у Marvel, например. Или как у Стивена Кинга — с различными перекрестными отсылками и прямыми пересечениями. Иными словами, несколько уже вышедших (и по крайней мере несколько готовящихся) игр студии существуют в едином пространстве и учитывают различные повествовательные арки, события, персонажей и тематические элементы для создания масштабного виртуального мира, наполненного разными произведениями, подчиняющимися одному большому контексту.

К настоящему моменту "официально" в RCU (Remedy Connected Universe) входят только две (с половиной) игры:

Alan Wake (вместе с двумя дополнениями) Alan Wake: American Nightmare Control

Несмотря на всевозможные референсы и отсылки, формально идея общей вселенной Remedy была сформулирована только в Control в 2019 году, где помимо собственного повествования также присутствовали прямые отсылки на события из Alan Wake. Кульминацией всего стало дополнение A.W.E., где Джесси напрямую сталкивается с одним из персонажей Alan Wake и участвует в разрешении одного из повествовательных конфликтов, начатого еще в той игре.

В свою очередь Alan Wake 2 — новая и самая последняя на данный момент по хронологии часть RCU, которая учитывает не только события первой игры, но и события Control (это важно).

С Max Payne и Quantum Break ситуация сильно иная. Права на обе франшизы принадлежат сторонним компаниям, поэтому прямая интеграция этих игр в новые проекты Remedy юридически невозможна, по крайней мере без соглашениях всех сторон. При этом Remedy очень любит играть с мета-нарративом, ломать четвертую стену, цитировать саму себя и повторно использовать те или иные задумки в новых контекстах, что также нашло прямое отражение в RCU — Alan Wake и Control допускают (но не требуют), что вы хотя бы осведомлены о существовании Макса Пейна и можете подметить, когда сценаристы шутят (шутят ли?) про полицейского в Нью-Йорке.

 

Внимание! Данный материал не является пересказом сюжета игр Remedy и написан для привлечения внимания к интересным деталям и пересечениям между Alan Wake, Control и Alan Wake 2, которые вы могли пропустить. Текст содержит спойлеры!

 

 

Алан Уэйк, Алекс Кейси, Макс Пейн

Алан Уэйк — писатель. Прославился сериалом из шести книг, посвященных "крутому" полицейскому Алексу Кейси, который шлепает по грязному и мрачному Нью-Йорку расправляясь со всякими преступными элементами. Книги Уэйка были очень популярны и даже получили экранизацию, однако сам Алан от персонажа устал, поэтому в шестой книге ("Sudden Stop" — буквально "Неожиданная остановка" или "Неожиданный финал") Кейси погибает, что становится большим сюрпризом для читателей. Сам Алан планирует переключиться на другие проекты, но застревает в писательском блоке, что становится катализатором всех событий в Alan Wake.

Еще в первой части Alan Wake проводится предельно очевидная параллель между Кейси и Пейном — общий архетип, схожая история и даже одинаковый голос. В игре можно прочесть отрывок из  Sudden Stop, который озвучен Джеймсом Маккэффри, чьим голосом в трилогии разговаривает Макс Пейн.

На момент релиза Alan Wake роль Кейси в повествовании казалась незначительной — маленький референс к Максу Пейну. Однако в 2015 году Сэм Лейк записал забавное видео, где исполнил роль Кейси в образе агента ФБР, находящегося на задании по поиску пропавшего без вести писателя. В 2016 году отснятый ролик в качестве пасхалки попал в Quantum Break, а в 2019 году в Control персонаж Алекс Кейси был зафиксирован агентами Бюро как "реально существующий" агент ФБР.

В результате на момент событий Alan Wake 2 во вселенной Remedy есть два Алекса Кейси. Первый — "выдуманный" полицейский из Нью-Йорка, герой романом Уэйка. Второй — реально существующий агент ФБР, занимающийся расследованием таинственных исчезновений людей возле озера Колдрон.

Отношения и связь одного Кейси с другим пока напрямую не объясняется. Вероятно, создавая образ "крутого" полицейского для своих книг, Алан неосознанно опирался на "настоящего" Кейси, с которым никогда знаком не был. Теория о том, как объясняется такой парадокс — ниже.

При этом, чтобы лишний раз подчеркнуть параллель между Кейси и Пейном, в Alan Wake 2 обе версии персонажа исполняет лично Сэм Лейк (чья внешность стала прообразом Пейна в первой части Max Payne), а говорят оба персонажа голосом Маккэффри (голос Макса Пейна).

 

 

Нью-Йорк, Бюро, Брайт Фоллз

Нью-Йорк — важнейший город для Remedy как с авторской позиции (Лейк в нем видит одно из самых ярких отражений Штатов в коллективном сознании), так и в рамках игровой вселенной. Здесь вырос и работал Алан Уэйк, там же он жил вместе с супругой, там же разворачивались события его книг про Алекса Кейси (как и две части Max Payne), и там же находится скрытым от посторонних глаз вход в Старейший Дом (или одно из его проявлений), где расположена главная штаб-квартира Федерального Бюро Контроля.

Нью-Йорк, а вернее его искаженная версия, также выступает одной из центральных локаций Alan Wake 2 — из-за того, что Темная Обитель, где заточен Уэйк, принимает форму, основанную на образах из его собственного сознания.

Бюро — это "теневая" правительственная организация, занимающаяся утилитарным наблюдением, фиксацией, сбором, документацией и хранением различных паранормальных объектов, индицинтов и их последствий. У Бюро очень большая и сложная предыстория, здесь ее описывать будет чрезмерно, поэтому если интересно — поиграйте в Control. Ключевой для Alan Wake 2 момент заключается в том, что в Бюро осведомлены об инциденте в Брайт Фоллз, исчезновении Алана, наличии в озере Колдрон червоточины и "портала" в Темную Обитель. Более того, обособленный отдел Федеральное Бюро Контроля занимался углубленным расследованием инцидента в Брайт Фоллз, однако из-за вторжения враждебного резонанса начался полный хаос, множество агентов погибло, а Старейший Дом был экстренно закрыт.

Прямая связь Бюро и инцидента в Брайт Фоллз подробнее раскрывается в дополнении A.W.E. для Control. Там становится известно, что в процессе событий игры доктор Эмиль Хартман, к которому Элис привезла Алана для терапевтической сессии, не погиб во время побега Алана и успешно пережил атаку Темной Сущности на свою клинику. Позже Хартман в тайне от всех продолжил изучать озеро Колдрон, Темную Сущность и ее влияние, пока не был задержан агентами Бюро. Вскоре Федеральное Бюро Контроля отпускает Хартмана, поскольку не видит в нем ни угрозы, ни пользы. При этом Хартман, по-прежнему одержимый озером, в конечном счете бросается в воду и выходит из нее "захваченным" тьмой. Об этом узнают в Бюро, и вновь проводят захват уже потерявшего человечность Хартмана для дальнейшей транспортировки в Старейший Дом.

По интересному стечению обстоятельств Бюро приглашает к себе на допрос супругу Алана, что "активирует" одержимого Хартмана, который вырывается на свободу внутри ограниченного крыла Дома и убивает там несколько агентов. Крыло временно изолируют вместе с Хартманом. Далее случается вторжение Враждебного Резонанса (события Control), под влиянием которого Хартман еще раз перерождается в "третье существо", еще более опасного монстра, от которого уже окончательно избавляется Джесси Фейден.

Почему сюжетная линия с Хартманом и Бюро имеет большое значение? Потому что вся эта история полностью или частично была прописана Аланом уже из Темной Обители.

В процессе прохождения A.W.E. Джесси (или игрок) получают видения, где Алан строчка в строчку описывает происходившие в Бюро в тот момент события. Дополнение заканчивается тем, что Бюро получает новый сигнал об аномальном происшествии в Брайт Фоллз, только с "неправильной" датой — данные показывают, что сигнал пришел из недалекого будущего (это накладывается на разницу в релизе A.W.E. и Alan Wake 2, которые друг от друга отделены сроком в несколько лет).

То есть в A.W.E., находясь в Темной Обители, Алан использует доступные ему ресурсы для того, чтобы повторно акцентировать внимание Федеральное Бюро Контроля на озере Колдрон. Зачем? Очевидно, чтобы Бюро прямо или опосредованно помогло ему освободиться из заточения.

Также есть мнение, что Алан мог быть катализатором всего кризиса с Резонансом в Бюро, конечной целью чего, опять же, выступал его "конфликт" с Темной Обителью.

Еще один интересный контакт Брайт Фоллз и Бюро — это Фрэнк Брэйкер, отец Сары Брейкер (шерифа Брайт Фоллз на момент событий первой части Alan Wake), а также бывший агент Бюро. Именно через него Федеральное Бюро Контроля узнает об инциденте с озером, Аланом и Темной Сущностью.

На момент событий Alan Wake 2 к Брайт Фоллз приставлен отдельный агент Бюро — Киран Эстевез. Она один из немногих активных оперативников Федерального Бюро Контроля, поскольку ее отсутствие в Старейшем Доме уберегло ее от столкновения с Враждебным Резонансом и вероятной смерти. Эстевез также лично появится в Alan Wake 2 в качестве одного из персонажей — она станет мостиком между Сагой Андерсон и Федеральным Бюро Контроля.

 

 

Темная Обитель, податливая реальность, творчество

В первой части Alan Wake устанавливается, что на дне (если такое вообще есть) озера Колдрон протянута тонкая граница между нашим миром и Темной Обителью. Такими свойствами озеро обладало всегда или как минимум очень много лет — упоминается, что еще коренные американцы описывали его как "портал в загробный мир".

Сама Темная Обитель — это не "физическая" локация, а скорее постоянно меняющаяся бесконечная среда, в которой (помимо прочих неизвестных сил) заключена Темная Сущность. Отношения Сущности и Обители в деталях никогда не раскрывались, однако мотивация у Сущности очень простая – пробиться через разлом и выбраться из озера.

У Темной Обители также есть интересная и необычная функция — она способна резонировать (хе-хе-хе) с избранными людьми через их творчество, придавая ему веса и фактически делая его осязаемым. Говоря проще, Обитель может оказывать прямое влияние на реальный мир, но следуя очень избирательной и сложной логике, где вносимые в реальность изменения транслируются через авторскую идею — прозу, поэзию, живопись. Доктор Хартман, бывший друг Томаса Зейна, знал об это особенности Озера, поэтому держал в Брайт Фоллз клинику для "вдохновленных" людей, надеясь с их помощью влиять на Темную Обитель и окружающий мир. Собственно клиника Хартмана и подтолкнула Элис к поездке в город вместе с Аланом — она надеялась, что доктор поможет Алану справиться с писательским блоком.

Условная "объективная реальность" на метафизическом уровне во вселенной Remedy часто описывается как податливая и текучая. Например, в одном из документов в Control устанавливается, что коллективное сознание способно наделять определенные объекты и события какими-то свойствами. Допустим, если достаточное количество людей поверят в волшебные свойства того или иного предмета, то эта особенность может воплотиться в жизнь, с чем позже приходится разбираться Федеральному Бюро Контроля.

Исходя из этого, несмотря на всю невероятность, озеро, Обитель и меняющаяся реальность — не исключительные события в рамках игровой вселенной. Но что делает их уникальными, так это возможность одного конкретного человека (Алана, а в прошлом — Зейна) задавать курс развития событий и определять ход их действия, чем в первой части пытается воспользоваться Сущность для того, чтобы выбраться из Обители.

Также важно понимать, что у Обители есть выраженные механизмы работы. Даже Алан, который идеально "резонирует" с Обителью, не может использовать свои рукописи для того, чтобы создавать из воздуха события и объекты, которых никогда не существовало. Поэтому сюжетная линия первой части Alan Wake, фактически написанная Аланом и через которую проходит игрок, такая извилистая. Алан не мог просто написать, что Элис выпрыгнула из озера, само озеро накрыли колпаком, и дальше все жили долго и счастливо. Для того, чтобы история "работала", воплощалась в жизнь, она должна следовать внутренней логике, а также подчиняться законам драматургии и (похоже) жанровым особенностям — Алан пишет в жанре ужасов.

Отдельно в контексте драматургии можно упомянуть концепцию баланса. Томас Зейн (о нем ниже), воскресив супругу с помощью озера, ничего не отдал взамен, из-за чего вместо живой Барбары получил оболочку с Темной Сущностью внутри. Алан, зная об этом правиле, в концовке Departure обменивает Элис на себя, спасая жену, заточив себя в Обители. У внутриигровой музыкальной группы Old Gods of Asgard (Poets of the Fall) есть песня "Balance Slays the Demon", которая была записана уже после событий первой части Alan Wake. Название говорит само за себя.

Будучи заточенным в Обители, Алан на протяжении 13 лет продолжает писать в попытке освободиться. Одну из таких попыток можно наблюдать в Alan Wake: American Nightmare, где герой использует идею со сценарием для нового эпизода шоу "Night Springs" (для которого он также ранее писал сюжеты), сталкиваясь со Скретчем и в конце воссоединяясь с Элис. До релиза Control каноничность American Nightmare ставилась под вопрос — финал казался  слишком простым, а конфликт со Скретчем — скоротечным . Сейчас можно сказать, что игра однозначно канонична (Алан в трейлере Alan Wake 2 носит знаменитую рубашку в клетку), однако сами события American Nightmare — это скорее иллюстрация одной из его неудачных попыток побега из Обители.

 

 

Томас Зейн, Светлая Сущность, Мистер Скретч

Томас Зейн — один (если не самый) энигматичный персонаж вселенной Remedy, потому что вокруг его существования и жизни умышленно создано много противоречивых фактов, из-за чего его прошлое, настоящее и будущее в рамках сюжета очень сложно поставить в какие-то твердые рамки.

Томас Зейн (или одна из его версий) был популярным поэтом, посещавшим 70-х годах Брайт Фоллз в поисках вдохновения. Вместе со своей супругой Барбарой под вдохновением от озера Колдрон Зейн продолжал творить. Кроме того, он был водолазом-энтузиастом, часто погружавшимся в Колдрон.

В какой-то момент пребывания Зейна в Брайт Фоллз Барбара (при загадочных обстоятельствах) тонет в озере и погибает. Зейн, зная об особенностях озера и под влиянием Эмиля Хартмана, принимает решение "воскресить" Барбару путем написания новой прозы. План удается, и она возвращается, однако Зейн понимает, что со дна озера поднялся не дорогой его сердцу человек, а Темная Сущность, принявшая внешность Барбары. Зейн пытается уничтожить ее, вырезая ей сердце, что не приводит ни к какому результату. Тогда он решает пожертвовать собой, использует стихи для того, чтобы полностью (с важной оговоркой) "выписать" себя из реальности, облачается в свое водолазное снаряжение и вместе с "Барбарой" уходит на дно озера, таким образом запечатывая Темную сущность в Обители.

Это короткая версия биографии Зейна, и она необходима для того, чтобы совсем не запутаться в его сюжетной линии. Потому что дальше начинаются парадоксы, противоречия и намеренная путаница.

Во-первых, Alan Wake прозрачно проводит параллели между Аланом и Томом. Оба писатели, оба отправляются в Брайт Фоллз в поисках вдохновения, оба сталкиваются с Темной Сущностью, оба знают Эмиля Хартмана и оба теряют супругу в водах Колдрон. Почти с самого начала игры к факту схожести Алана и Тома сценаристы Remedy привлекают внимание даже через диалог с музыкантами Тором и Одином Андерсанами, которые обращаются к Алану как к "Тому". Позже игра делает акцент на том, что братья лично знали Зейна, и несмотря на свой возраст и причудливость остаются в относительно здравом уме.

Первое же знакомство Алана и Зейна происходит во сне первого еще по дороге в Брайт Фоллз. В кошмаре Алан сталкивается с фигурой света (которую, кстати, озвучивает Джеймс Маккэффри, но это так — к слову) в образе водолаза, выступающую в качестве проводника-помощника. Дальше Светлая Сущность сопровождает Алана на протяжении всей игры, выступая его спутником как внутри Темной Обители, так и в реальном мире, оставляя ему боеприпасы и амуницию (в локациях, где они расположены, можно слышать тяжелое дыхание водолаза).

Игра также ожидает, что вы автоматически построите ассоциацию между Светлой Сущностью в образе водолаза и Томасом Зейном, где водолаз — аватар Зейна после его погружения в Темную Обитель. Сам Алан принимает водолаза за Зейна. Однако подобная интерпретация персонажа может быть ошибочной, поскольку уже в дополнении A.W.E. для Control Зейн предстает в совсем другом образе (двойник-режиссер Алана Уэйка, описывающий водолаза в качестве одного из своих "персонажей").

Во-вторых, самый важный момент этого пункта — парадокс Зейна и Уэйка.

Основная часть события Alan Wake происходит в соответствии с рукописями, которые Алан писал под редактурой Темной Сущности в Темной Обители. К концу игры Алан находит обувную коробку, где лежит артефакт, способный изгнать (или сильно ослабить сущность). Артефактом становится маленький выключатель от лампы, "Кликер", который Алану в детстве подарила мать (которой, в свою очередь, Кликер передал отец Алана), чтобы тот не боялся темноты.

Однако кошмар ситуации в том, что вместе с Кликером внутри коробки Алан находит еще одну страницу рукописи, только за авторством Зейна. В ней описывается фрагмент детства Алана, контекст существования Кликера и его волшебные свойства. Эта сцена полностью перекручивает прежде сформированные представления о сюжете, потому что возникает путаница с автором "игрового" сюжета — не получается знать наверняка, кто написал кого.

Из-за отсутствия ключевой информации формируется парадокс, где есть две параллельные перспективы, обе из которых противоречат друг другу и уходят в бесконечную рекурсию. Алан Уйэк "написал" Томаса Зейна, который написал Алана Уэйка, который написал Томаса Зейна, который написал Алана Уэйка? Или же это Томас Зейн перед погружением "написал" Алана Уэйка, который потом напишет Томаса Зейна, который написал Алана Уэйка, который написал Томаса Зейна?

Прямого ответа на возникший парадокс нет, и создан он был умышленно. В одном из интервью Сэм Лейк шутливо комментирует эту деталь сюжета, делая акцент на том, что "мы не знаем", как развязывается этот нарративный узел.

С коробкой Зейна тоже связана важная деталь. Выписав себя из вселенной, Зейн оставил лазейку, а именно указал на существование коробки, содержимое которой сохранится даже после его исчезновения. У коробки также очень шаткий статус, так как в рамках вселенной Remedy она фигурирует как минимум три раза, и ее содержимое постоянно меняется — есть коробка с Кликером, коробка с книгами Зейна из хижины на острове и коробка из города Ординэри (откуда родом Джесси Фейден), которая стала частью ARG-блога This House of Dreams и которая позже попала в руки Федеральному Бюро Контроля, откуда потом таинственным образом исчезла. Кто-то считает, что в мире есть просто несколько коробок Зейна, поскольку тот никогда не указывал на существование "конкретной" коробки, а кто-то убежден, что коробка одна и способна менять свое локацию и содержимое через неизвестные алгоритмы.

Следующий момент. Томас Зейн / Водолаз / Светлая Сущность (все сразу или кто-то из них) также является создателем Мистера Скретча. Вернее, сложно сказать, какую роль Зейн играет в рождении Скретча, однако тот появляется на свет ближе к финалу Alan Wake и никак не смущает самого Зейна. Напротив, Зейн, понимая, что Алан так просто не выберется из Обители, небрежно бросает ремарку о том, что Скретч познакомится с друзьями Алана, пока того нет (в реальности).

По образу Скретч — классический доппельгангер, злой двойник Алана. Зачем, почему и как он был создан — неизвестно. В фольклоре Old Scratch и Mr.Scratch — это также псевдонимы дьявола. В American Nightmare становится известно, что пока Алан находился в заключении в Темной Обители, Скретч мог свободно выходить в реальный мир, где проявлял себя не самым лучшим образом — оказалось, что он садист, маньяк и убийца. И, как и обещал Зейн, Скертч старательно "знакомился" с Элис, появляясь у нее дома, пугая или пытаясь причинить ей вред, о чем Элис уведомила Федеральное Бюро Контроля.

Скретч, похоже, также станет одним из центральных антагонистов Alan Wake 2. На это есть намеки как в трейлерах, так и в записанном в 2015 году мини-фильме с Сэмом Лейком, где агент Алекс Кейси вместе с Сагой Андерсон отправляются на поиски пропавшего коллеги.

 

 

Мультивселенная, мотель Оушенвью, Мистер Дор

Помимо податливости реальности, в Control также прямо формулируется идея параллельных вселенных. Сюжетная завязка игры строится на том, что Джесси с братом Диланом находят проектор, выступающий порталом в другие миры. Эта находка полностью меняет жизнь Фейденов, стирает с лица почти всех жителей Ординэри, а также становится причиной вторжения Враждебного Резонанса в Старейший Дом.

После встречи с Диланом Джесси может активировать опциональный диалог, в котором брат расскажет ей о своих снах, где он посещает разные миры. По его словам, реальность состоит не из фрагментированных отрезков, а представляет из себя что-то вроде слоеного пирога, где один слой накладывается на другой, материя пересекается друг с другом, и все существует одновременно и с бесконечном количестве граней.

"В одном мире жил писатель, из-под чьего пера вышла история о полицейском. В другом мире этот полицейский был человеком из плоти и крови".

Опять же, с одной стороны, эти детали можно списывать на любовь Remedy к метанарративу и на возможность хитро  легитимизировать весь свой художественный материал. С другой стороны, Дилан также прямо упоминает "темного" человека, извеснтого как Мистер Дор (Mr. Door), который и рассказывает Дилану о правилах устройства реальности. И — внезапно — в Alan Wake 2 Мистер Дор также появляется лично — с ним Алан встречается в Темной Обители в образе ведущего каноничного вечернего ток-шоу.

В контексте Мистера Дора также стоит указать на параллели с персонажем Мартином Хэтчем из Quantum Break. В детали этой игры вдаваться смысла нет, но важно знать, что по ее сюжету Хэтч — реалити-шифтер, человек, способный перемещаться между параллельными временными линиями (вселенными), что сходится с описанием, данным Диланом в Control. Кроме того, внешне Mr.Door из Alan Wake 2 очень похож на Хэтча из Quantum Break — оба предстают как темнокожие мужчины средних лет. Еще есть очевидная игра слов с именами, где английские слова Hatch и Door обозначают смежные и иногда взаимозаменяемые понятия — люк и дверь соответственно.

Возвращаясь к мысли о параллельных вселенных, в Control также впервые фигурирует потенциально одна из самых важных локаций вселенной — мотель Оушенвью. Это место вне времени и пространства, точки входа куда появляются в разных локациях старейшего дома. В рамках Control Джесси несколько раз посещает мотель, сталкиваясь там с различными аномалиями.

Само существование мотеля давно зафиксировано и задокументировано агентами Бюро, однако окончательных выводов по этому месту нет, что обуславливается невозможностью его изучения. В коридорах мотеля расположено несколько дверей со странным символами (значение которых частично понятно — можно установить, что пирамида связана с белой реальностью, где находится совет, а спираль завязана на Темной Обители, как показали трейлеры Alan Wake 2), но большинство из них закрыто, и под воздействием физических сил открыты двери быть не могут.

Мотель, по крайней мере в каком-то виде, точно появится в Alan Wake 2 и, вероятно, дальнейших играх Remedy, поскольку функционально локация представляет из себя доступный портал в другие миры или реальности.

 

 

Другие интересные детали

Я не стал указывать очень многие вещи, потому что материал и без того получился большой. Плюс релиз Alan Wake 2 совсем скоро, а эта игра, очевидно, сильно расширит вселенную, дополнит ее новыми деталями, зарубит старые теории и откроет дорогу новым.

Но если хочется уже сейчас самостоятельно во всем этом ковыряться, то можете почитать про агента Найтингейла и его одержимость Уэйком (что в самой игре до конца не объясняется), городке Уотэри, где развернется часть событий Alan Wake 2 и с которым напрямую связан загадочный уборщик Ахти, а также о блоге This House of Dreams, который был написан еще до Control и в котором еще тогда было собрано много интересной информации. А вот ролик с Лейком 2015 года из Quantum Break лучше пока не смотрите (если не видели его раньше) — он может частично раскрыть некоторые детали сюжета Alan Wake 2 — или, по крайней мере, открывающих глав за Сагу.

 



Источник новости: gamemag.ru

DimonVideo
2023-10-27T17:12:02Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек
Яндекс.Метрика