категории | RSS

Capcom представила REX Engine — новую версию своего собственного движка

На YouTube-канале Capcom R&D была выложена серия видеороликов про RE Engine. Один из них посвящен прошлому и будущему собственного движка компании.

Capcom начала разработку RE Engine в апреле 2014 года, а уже в начале 2017-го выпустила на нем свою первую игру, которой стала Resident Evil 7: Biohazard. Новая часть хоррор-серии сыграла важную роль в возрождении Capcom, положив начало череде успешных релизов, продолжающейся до сих пор.

Почти все игры, вышедшие с тех пор (за исключением Monster Hunter World, которая работает на старом MT Framework), были разработаны на RE Engine и в большинстве своем добились высокого успеха, обеспечив компании рекордные продажи и стоимость акций.

Однако Capcom не собирается останавливаться на достигнутом. Несмотря на массу достоинств, RE Engine также есть куда совершенствоваться. В частности, он должен уметь обрабатывать большие объемы ассетов крупных размеров, а также иметь высокую степень кастомизации для создания игр разных жанров. Кроме того, движок используется зарубежными подрядчиками, что требует дополнительной работы над документацией, семплами и локализацией.

Поэтому сейчас Capcom разрабатывает следующую итерацию движка, получившую название REX Engine (RE Next Engine). Хотя конкретных подробностей пока нет, компания планирует постепенно добавлять в движок новые технологии, включая поддержку Mesh Shaders, появившихся в DirectX 12 Ultimate, и функцию Visibility Buffer, которая избавит от необходимости двойной обработки вершин.



Источник новости: gamemag.ru

DimonVideo
2023-10-28T18:12:04Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек
Яндекс.Метрика