За последнее время Blizzard часто разочаровывала игроков, особенно в вопросах монетизации и отсутствия новых идей. Однако президент компании Майк Ибарра заявил, что вина за это лежит на игроках, у которых «нет терпения», зато есть желание получать «что-то новое каждый час».
Ибарра подчеркнул, что исполнить «хотелки» игроков не получится, ведь в Blizzard хотят поддерживать высокую планку качества. Для быстрой реализации желаний нужны большие команды, а значит и соответственные бюджеты. Добиться их можно лишь при помощи монетизации «правильным образом». Майк признался, что пока Blizzard не может найти выверенный баланс для выпуска контента к своим играм, вроде World of Warcraft или Overwatch 2, но компания к этому стремится.
В интервью глава Blizzard затронул тему выпуска проектов по новым франшизам. Он заявил, что разработчики не боятся «перевернуть с ног на голову» устоявшиеся модели, особенно когда есть хорошие идеи для «четырехчасового или 400-часового опыта».
Ранее в этом месяце завершилось мероприятие BlizzCon, где присутствовал и Фил Спенсер — глава Xbox. Microsoft успешно завершила сделку с Activision Blizzard, поэтому для компаний открыты новые горизонты.
Источник новости: gameguru.ru