Игровые разработчики — новые рок-звезды. Тодд Говард, например, даже спустя два месяца после релиза Starfield продолжает появляться в роликах совсем не игровых изданий. Теперь глава Bethesda дал интервью WIRED, в котором рассказал, как спасал студию и вообще, как он всегда был молодцом. Впрочем, такова была цель ролика, ведь журналисты попросили его вспомнить свою собственную карьеру через рассказ о видеоиграх, разработанных студией.
Видео получилось крайне содержательным. Вот немного из того, что рассказал Говард:
The Terminator: Future Shock — игра вышла в 1995 году, Тодд Говард только начал работу в Bethesda, став дизайнером экшена. На тот момент это был один из первых шутеров с 3D окружением и, как утверждает сам Говард, первый шутер, в котором можно было использовать мышку, чтобы смотреть по сторонам;
The Elder Scrolls: Daggerfall — была первой игрой серии, в которой появилась система скиллов, знакомая геймерам и сейчас по Skyrim;
The Elder Scrolls: Redguard — Говард честно признается, что это был провал. Это одна из последних DOS-игр студии. Redguard привела к большим финансовым потерям и поставила Bethesda в затруднительное положение;
The Elder Scrolls: Morrowind — «После Redguard у нас оставалась последняя попытка, в случае провала мы вылетали из индустрии», — вспоминает Говард. Bethesda оказалась под управлением ZeniMax, которая заставила всех в студии трудиться над одной игрой, поставив Говарда во главе. Это была Morrowind. Игра была крайне успешной на ПК и очень успешной на Xbox, став самой продаваемой на консоли после Halo;
The Elder Scrolls: Oblivion — Bethesda разрослась до 60-70 человек и улучшила техническую составляющую в сравнении с Morrowind;
Fallout 3 — Говард назвал ее популярнее Oblivion, отметив, что одним из его любимых моментов является вступление. В моменте, когда вы, будучи ребенком, можете сказать первые слова отцу, dada (папа) — вы слышите голос сына Говарда. «Эта игра для меня особенная», — говорит Тодд.
The Elder Scrolls: Skyrim — «Мы работали, задействовав все орудия», — вспоминает Говард. Он также хвалится тем, что студия стала активно продвигать сообщество моддеров.
Fallout 4 — гордостью Говарда является возможность использовать все окружение для крафта;
Fallout 76 — Говард признает, что старт был очень плохим, но он очень доволен тем, что студия создала онлайн-платформу с нуля и самостоятельно. Он также рад, что Bethesda собралась после провала и починила игру. Сейчас она является большим успехом и одной из самой популярных игр студии по числу игроков.
Starfield — «Самая амбициозная игра, что мы делали», — говорит Говард. Он много рассказал про изменения Creation Engine, отметив, что студия старалась продвинуть техническую составляющую как можно дальше.
В конце ролика Говард отметил, что WIRED общалась с ним, но в студии работает 450 человек, которые делают возможным успех студии. «Если мы еще увидимся, то будем говорить про The Elder Scrolls 6», — пообещал разработчик.
Источник новости: gameguru.ru