Исследование под названием "Хорошие игры не умирают", проведенное по заказу компании SuperScale, помогающей добиться максимального роста компаний, занимающихся разработкой видеоигр, показало, что 83% мобильных игр терпят неудачу, а 43% проектов отменяются на этапе разработки, еще до того, как они увидят свет.
Однако эти данные относятся только к рынкам США и Великобритании. Исследование, проведенное компанией Atomik Research, основано на опросе 500 разработчиков из этих двух стран.
Интересны и другие данные, например, о том, что успех достигается очень быстро. 76% игр достигают пика прибыли в первый год, а затем только снижаются. Лишь 4% игр удается вырасти и достичь пика на второй год.
Далее поясняется, что половина разработчиков используют в своих играх системы живого сервиса, а 38% не публикуют контент и обновления на регулярной основе. Менее половины публикуют ежемесячные обновления. Только 5% игр получают поддержку через семь лет после запуска (что неудивительно, ведь немногие игры живут семь лет).
Эти цифры свидетельствуют о неблагоприятной ситуации, но в действительности 78% разработчиков предпочитают работать над мобильными играми. В то же время более трети респондентов заявили, что неопределенность в индустрии "мешает им разрабатывать новые игры", а 30% считают, что нынешний рынок "слишком сложен для достижения успеха". Согласно отчету SuperScale, две трети студий были вынуждены пойти на увольнение, сокращение штата или бюджета.
"Сейчас для игровой индустрии наступили нестабильные времена", - заявил Иван Трансик, генеральный директор и основатель SuperScale. "Многие разработчики мобильных игр пытаются сохранить свою рентабельность в условиях таких проблем, как ATT, сильная конкуренция на зрелом мобильном рынке и макроэкономические условия, такие как высокая инфляция".
Источник новости: www.playground.ru