Чет Фалисек, бывший сотрудник Valve, сценарист Half-Life 2: Episode One и Episode Two, автор дилогии Portal и Left 4 Dead, недавно возмущался невежеством разработчиков Modern Warfare 3. Теперь он раздает интервью по случаю выхода его игры The Anacrusis. В беседе с изданием GameDeveloper Фалисек вспомнил, как тяжело ему давалось создание оригинальной Left 4 Dead, геймдиректором которой он случайной стал.
Рабочая структура Valve позволяет сотрудникам дрифтовать между проектами, которые кажутся им интересным. Однажды Фалисек попал в команду разработки Left 4 Dead, а также был назначен геймдиректором, когда один из программистов просто посоветовал Ньюэллу обратиться к Фалисеку, потом что «он тот самый парень».
Прототипы оригинальной игры был очень плохими. Изначально она создавалась как ассиметричный шутер в формате 4 на 4: команда выживших против инфицированных. Мало того, что сама концепция была плохая, так еще и матчмейкинг работал кое-как. Однажды Гейб Ньюэлл пришел на очередной просмотр проекта и был так опечален увиденным, что на глазах геймдиректора запустил Counter-Strike.
Фалисек отмечает, что со стороны Ньюэлла это не была попытка унижения или морального давления. Он запустил CS, а потом сказал: «Нет, серьезно, этот вопрос будет задавать каждый покупатель. А ты что им ответишь?» — вспоминает Фалисек. «Блин, да это чертовски хороший вопрос», — подумал Фалисек в тот момент.
В результате вся концепция Left 4 Dead была пересмотрена, особенно после того, как появились другие проблемы, например, с балансом персонажей выживших и инфицированных.
Источник новости: gameguru.ru