В тестовой сборке Windows 11 обнаружили скрытую функцию, которая может дать пользователям возможность вручную управлять распределением оперативной памяти между системой, графикой и задачами искусственного интеллекта. Функция, получившая название [...] читать описание
В тестовой сборке Windows 11 обнаружили скрытую функцию, которая может дать пользователям возможность вручную управлять распределением оперативной памяти между системой, графикой и задачами искусственного интеллекта. Функция, получившая название [...] читать описание


В тестовой сборке Windows 11 обнаружили скрытую функцию, которая может дать пользователям возможность вручную управлять распределением оперативной памяти между системой, графикой и задачами искусственного интеллекта.Функция, получившая название IntelligentCarveout, была найдена энтузиастами в экспериментальной сборке Windows 11 build 29648.1000. Суть нововведения в том, чтобы позволить пользователям резервировать определенный объем унифицированной памяти (unified memory) для нужд графического процессора и ИИ-ускорителей. В отличие от традиционных ПК, где системная оперативная память (RAM) и видеопамять (VRAM) разделены, в системах с унифицированной памятью CPU, GPU и другие ускорители используют единый высокоскоростной пул памяти.Этот подход, популяризированный Apple с ее чипами M-серии, становится все более актуальным для локальных ИИ-вычислений, которым требуются большие объемы памяти. Однако главный драйвер для появления этой функции в Windows 11 — это предстоящие устройства на базе платформы NVIDIA RTX Spark, где объем общей памяти может достигать 128 ГБ. В системах с единым пулом памяти операционная система, игры и ИИ-приложения вынуждены делить один и тот же объем RAM. Если выделить больше памяти для графики и ускорителей, игры и локальные ИИ-модели получат больше ресурсов для работы. И наоборот, уменьшение резерва оставит больше памяти для Windows и стандартных программ.По данным из сборки, пользователям могут предложить несколько предустановленных вариантов, таких как «Рекомендуемый», «Высокий», «Максимальный», а также возможность ручной настройки («Пользовательский») или полный запрет резервирования («Не разрешать»). По некоторым данным, настройка может появиться в разделе «Параметры > Система > Дополнительно». Хотя функция IntelligentCarveout, скорее всего, будет особенно востребована на ПК с RTX Spark, её появление в «экспериментальной» ветке Windows 11 указывает на более широкие планы Microsoft. Подобный механизм управления памятью может пригодиться и для других платформ с унифицированной архитектурой, например, для процессоров AMD Ryzen AI Max, которые также используют общий пул памяти.Стоит отметить, что в Windows уже существует понятие «Общая память GPU» (Shared GPU Memory) в Диспетчере задач. Однако это лишь потолок, который система может использовать при необходимости. IntelligentCarveout же, судя по описанию, предполагает создание фиксированного резерва, который будет недоступен для других приложений. На данный момент Microsoft официально не анонсировала IntelligentCarveout, и нет никаких гарантий, что функция появится в стабильной версии Windows 11. Экспериментальные возможности могут быть изменены или вовсе удалены до публичного релиза.Пока неизвестно, когда именно IntelligentCarveout станет доступна широкой аудитории. Судя по всему, функция находится на ранней стадии разработки, и её появление в финальной версии ОС может занять еще несколько месяцев.А вы бы стали использовать такую настройку, чтобы зарезервировать больше памяти для игр или, наоборот, для работы ИИ-моделей? Или предпочли бы довериться автоматическому управлению Windows? Делитесь в комментариях.
Пользователь Reddit рассказал о выходе из строя Ryzen 9 9950X3D после установки процессора в материнскую плату ASUS ROG Crosshair X670E Hero. По его словам, система проработала около часа, после чего перестала загружаться. При осмотре процессора на корпусе были обнаружены два коричневых пятна.Перед этим владелец заменил Ryzen 5 8500G на более производительный Ryzen 9 9950X3D. Ручного разгона он не выполнял, однако после установки нового процессора решил воспользоваться готовым пресетом памяти в BIOS. Для модулей SK Hynix объёмом 64 ГБ был выбран профиль на 6200 МТ/с.После сохранения настроек и перезагрузки компьютер сразу остановился на диагностическом коде «00». Последующая проверка показала следы потемнения на процессоре. При этом, как утверждает владелец, контакты материнской платы не были повреждены, а сама плата использовала последнюю версию BIOS.Проблема затронула не только Ryzen 9 9950X3D. После его извлечения пользователь установил обратно Ryzen 5 8500G, который ранее работал в этой системе, однако компьютер и с ним не запустился. На диагностическом индикаторе появился код «4D».Есть и ещё одна важная деталь: до установки в ASUS ROG Crosshair X670E Hero Ryzen 9 9950X3D нормально работал на ASRock X670E Taichi Carrara. Это заставляет владельца подозревать именно материнскую плату или связанные с ней настройки BIOS.Пока нельзя утверждать, что причиной неисправности стал выбранный пресет памяти. Однако ситуация выглядит необычно: пользователь не менял напряжения вручную и не применял собственные настройки разгона, а воспользовался готовым профилем из BIOS. Окончательно установить причину можно будет только после диагностики процессора и материнской платы.
POCO представила смартфоны F9 Ultra и F9 Pro, обе модели оснащены SoC Snapdragon 8 Elite Gen 5, а F9 Ultra дополнительно получил 200-Мп сенсор и экран с частотой обновления 185 Гц.Именно F9 Ultra первым среди смартфонов POCO получил 200-Мп камеру. В сумме эти характеристики делают модель самой нестандартной в новой паре. Основная камера дополнена 50-Мп перископным телеобъективом с пятикратным оптическим зумом и 50-Мп ультраширокоугольным модулем. Фронтальная камера получила разрешение 32 Мп. Также смартфон оснащён 6,9-дюймовой AMOLED-панелью с разрешением 2608 × 1200 точек. Производитель также заявляет пиковую яркость до 10 000 нит в HDR-сценариях, тогда как максимальная частота обновления 185 Гц рассчитана в первую очередь на игры — POCO указывает поддержку такого режима в более чем 20 совместимых проектах.POCO F9 Pro, в свою очередь, представили как компактный флагман на Snapdragon 8 Elite Gen 5. В этой версии акцент сделали не на рекордной камере или экране, а на более сдержанном позиционировании внутри старшей линейки. Вторая новинка логично дополняет F9 Ultra: обе модели построены на одном чипе, но различаются акцентами и подачей. Объём оперативной памяти достигает 12/256 ГБ ГБ для младшей модели и 16/512 ГБ для старшей.Старшая модель получила аккумулятор ёмкостью 8050 мАч с поддержкой проводной зарядки мощностью 100 Вт и беспроводной зарядки на 50 Вт. Ещё одной особенностью F9 Ultra стала аудиосистема 2.1 с отдельным сабвуфером, разработанная при участии Bose. У F9 Pro сабвуфера нет, однако смартфон также получил стереодинамики с настройкой Bose.Продажи POCO F9 Pro и F9 Ultra стартуют 1 сентября 2026 года на глобальном рынке. В Европе рекомендованная цена F9 Pro составляет €899,90 (около 90 000 рублей), а POCO F9 Ultra в оценён в €1099,90 (около 111 000 рублей).У F9 Ultra заявлены 200-Мп камера и экран 185 Гц, что для линейки POCO звучит необычно. Насколько такой набор характеристик действительно выделит смартфон на фоне конкурентов?
Килограмм оперативной памяти корейского производства теперь стоит примерно столько же, сколько 620 граммов золота высшей пробы. С 1 по 20 августа экспортная цена DRAM, как сообщается со ссылкой на статистику Корейского института содействия торговой статистике, составила 92 тысячи долларов за килограмм — около 7,9 миллиона рублей. За год рост составил 401%.Сравнение с золотом при этом даже щадящее: сам металл в 2026 году заметно подорожал из-за слабого доллара и экономической неопределённости на фоне роста цен на энергоносители. То есть память догоняет не стабильную величину, а тоже растущую.Точка отсчёта, от которой считают самый показательный скачок, — январь 2023 года: тогда бум искусственного интеллекта только начинался, ChatGPT открыли для широкой публики парой месяцев ранее. С тех пор память подорожала в 12,5 раза.Причина одна и та же — стройка инфраструктуры для искусственного интеллекта, выгребающая мировые запасы памяти. Goldman Sachs ожидает, что в следующем году нехватка DRAM относительно мирового спроса вырастет до 5,9% против 5,0% в этом. А рынок при этом фактически поделён между тремя компаниями: корейскими SK hynix и Samsung и американской Micron.Игроков это касается напрямую, и уже сейчас. MSI в новом игровом ноутбуке Katana 15 HX C14W с RTX 5070 вернулась к DDR4 вместо более дорогой DDR5 — производителям приходится перекраивать закупки. Серверы NVIDIA на архитектуре Rubin, по имеющимся данным, могут подорожать на 15–17%, причём значительную часть счёта составляет именно память. Заодно неожиданно ожили старые платформы вроде AM4: они позволяют не переходить на дорожающую DDR5.Производители памяти на этом фоне живут неплохо. SK hynix и Samsung уже выплатили сотрудникам щедрые премии, а работники Micron на Тайване, по сообщениям, рассчитывают на похожие выплаты. Apple, наоборот, в этом году подняла цены на ряд продуктов и активно лоббирует закупки памяти у китайской CXMT. Сама CXMT провела рекордное для Китая размещение акций и рассчитывает занять место на мировом рынке как раз за счёт дефицита, а Micron расширяет производство в США, чтобы снизить зависимость от глобальных цепочек поставок.Апгрейд памяти из рутинной покупки превратился в серьёзную трату. Успели взять комплект до подорожания — или ждёте, пока цены отыграют назад?
Глава SK hynix Квак Но Чжон (Kwak Noh-Jung) ожидает, что дефицит чипов памяти сохранится до конца 2030 года. По его словам, спрос не пойдёт на спад быстро, а нормализация рынка займёт ещё немало времени. Он также не ждёт, что цены на память резко упадут даже после нормализации рынка. При этом Квак не уточнил, на каком уровне в итоге стабилизируются цены.Ещё недавно SK hynix считала, что нехватка памяти продлится примерно до 2028 года, но теперь заметно пересмотрела прогноз. По сути, компания признаёт, что напряжённый рынок ещё надолго останется таким.SK hynix объясняет дефицит высоким спросом со стороны ИИ-компаний, которые активно наращивают серверные мощности. Из-за этого дорожают не только решения для работы с ИИ, но и потребительские товары.На этом фоне прогноз особенно тревожит рынок оперативной памяти и накопителей. Если спрос действительно останется высоким до конца десятилетия, пользователям и производителям ещё долго придётся жить в условиях дорогой памяти и ограниченного предложения.Считаете ли вы, что ИИ-бум действительно способен удерживать дефицит памяти до 2030 года?
Microsoft объявила об изменении структуры финансовой отчётности. Как указано в её презентации для инвесторов, опубликованной на минувшей неделе, начиная с нового финансового года, компания начнёт публиковать выручку Azure ежеквартально, сгруппировав подразделения по двум сегментам вместо прежних трёх: «Агенты и инфраструктура» и «Устройства и потребительский сегмент».Помимо Azure, в сегмент «Агенты и инфраструктура» входят облачные продукты Microsoft 365, лицензии на офисные и серверные продукты, отраслевые решения и периферийные сервисы и поддержку, а также корпоративные продукты на основе ИИ. Сегмент «Устройства и потребительский сегмент» включает лицензии Windows для производителей ПК, устройства, Xbox, а также доходы от поисковых систем и рекламы. «Нет сомнений, что ИИ представляет собой глубокий сдвиг как в технологиях, так и в бизнесе, — отметил гендиректор компании Сатья Наделла (Satya Nadella). — Он меняет то, что мы создаём и как мы работаем, он размывает границы между нашими продуктами и перестраивает наши бизнес-модели».Источник изображения: Praswin Prakashan/unsplash.comКроме того, Microsoft сузила сферу деятельности Azure, исключив из отчёта по ней облачные сервисы GitHub, облачные сервисы для разработчиков, ассистента Security Copilot, а также облачные продукты для здравоохранения и медико-биологических наук. «В рамках этой системы отчётности Azure становится в большей степени нашим бизнесом по предоставлению платформ и инфраструктуры на основе потребления», — указал в презентации Наделла.До этого Microsoft сообщала о темпах роста Azure, не раскрывая продажи. Изменения в отчётности позволят напрямую сравнивать результаты её облачной платформы с показателями конкурентов на рынке вычислительных ресурсов — Amazon.com и Google (холдинг Alphabet). При этом Amazon с 2015 года отдельно сообщает о выручке AWS. Alphabet делает то же самое по Google Cloud с 2020 года, хотя этот показатель также включает сервисы Workspace. Microsoft также предоставит пересмотренные с учётом этих изменений финансовые результаты за два года и скорректированные прогнозы, но прекратит сообщать отдельно о затратах и операционной прибыли для трёх старых сегментов.В презентации компания также сообщила итоги работы Azure за последний квартал и 2026 финансовый год, закончившийся 30 июня. Выручка подразделения составила $29,42 млрд, что на 42 % больше, чем годом ранее (рост на 43 % при использовании прежней методики). За весь 2026 финансовый год выручка Azure составила $101,94 млрд. То есть на Azure приходится почти треть общей выручки Microsoft. Как отметило Reuters, эти цифры ставят Microsoft позади Amazon, выручка облачных сервисов которой в последнем квартале составили $42,2 млрд, но впереди Google, которая сообщила о продажах облачных сервисов в размере $24,8 млрд в последнем квартале.Источник изображения: MicrosoftНовая структура отчётности особенно наглядно демонстрирует, насколько крупной стала Azure как самостоятельная облачная платформа. Это становится ещё более актуальным сейчас, когда облачная инфраструктура играет центральную роль в ИИ. Аналитики Stifel ранее подсчитали, что примерно половина роста выручки Azure в 2026 финансовом году пришлась на OpenAI, а Anthropic стала больше полагаться на облако Microsoft, сообщил CNBC.В текущем квартале Microsoft ожидает рост выручки подразделения на 44–45 %. В июле компания прогнозировала рост на 45 % по Azure и другим облачным сервисам. Microsoft планирует получить выручку от агентов и инфраструктуры в размере $75,1–$75,75 млрд, а от устройств и потребительских товаров — $14,7–$15,2 млрд. Прогнозы по общей выручке, себестоимости продаж и операционным расходам остаются без изменений. Компания заявляет, что инвесторы получат «полную прозрачность квартальной выручки по всем основным направлениям бизнеса», начиная с 2027 года.
Энтузиаст под ником Fun-Equivalent-7785 представил на площадке Reddit третью версию своей модифицированной консоли PlayStation 3, получившей неофициальное название PS3 Pro v3. Проект базируется на полностью переработанной верхней крышке корпуса, распечатанной на 3D-принтере, и оснащен массивной системой воздушного охлаждения для эффективного отвода тепла от разогнанного железа. В дополнение к этому автор оснастил систему твердотельным накопителем на 512 ГБ, жестким диском на 2 ТБ для хранения образов и переходником Wingman XE 2 для подключения геймпада от PlayStation 5.В отличие от многих других экспериментаторов, автор обошелся без скальпирования процессоров и процедур снижения напряжения. Вместо стандартного кулера на фирменные чипы от компании Sony были установлены массивные серверные радиаторы. За прокачку воздуха отвечают 2 крупных вентилятора от австрийской компании Noctua, которые заметно шире самих радиаторов. Для направления воздушных потоков внутри необычной конструкции энтузиаст использовал обычную пищевую фольгу, при этом вся система работает практически бесшумно.Модернизация охлаждения позволила существенно повысить тактовые частоты графического процессора RSX. Если стандартная версия PlayStation 3 функционирует на 500 МГц по ядру и 650 МГц по памяти, то в модификации частоты удалось поднять до 750 МГц и 1000 МГц соответственно. Судя по опубликованным системным показателям, температура центрального процессора удерживается на отметке в 40 градусов Цельсия, а графический чип прогревается всего до 42 градусов при работе вентиляторов всего на 24% от их максимальной мощности.Серьезная прибавка по частотам напрямую отразилась на плавности игрового процесса на платформе седьмого поколения. Как отметил автор проекта Fun-Equivalent-7785, практически каждая игра получает прирост частоты кадров, что помогает сгладить традиционные просадки производительности во многих тяжелых релизах той эпохи.Повторить подобный эксперимент рядовому владельцу старой консоли будет непросто, поскольку модификация не является готовым коммерческим продуктом. Автор пока не опубликовал файлы для 3D-печати на ресурсе GitHub или других открытых платформах. Кроме того, любые самостоятельные манипуляции с установкой кастомных прошивок, разбором корпуса и разгоном кремния несут в себе серьезный риск превратить устройство в нерабочий кирпич или сократить срок службы компонентов приставки.
GALAX GeForce RTX 2080 SUPER HOF получила необычное обновление памяти, удвоив свой первоначальный объем в 8 ГБ до 16 ГБ. Модификацию выполнила команда Пауло Гомеса, которая утверждает, что не нашла других примеров подобного обновления до 16 ГБ на RTX 2080 SUPER.Для модификации потребовалась замена всех восьми оригинальных модулей Samsung 1 ГБ GDDR6 на чипы 2 ГБ. Затем команда изменила конфигурацию модулей памяти видеокарты, чтобы графический процессор мог распознавать модули большей плотности. После корректировки конфигурации модулей во время тестирования карта успешно сообщила о полной ёмкости в 16 ГБ.Команда также добавила физический переключатель, позволяющий карте работать в режиме 8 ГБ или 16 ГБ. Это позволило сравнить обе конфигурации на одном и том же графическом процессоре без изменения остальной части системы. Однако модификация не совсем беспроблемна. Команда столкнулась с проблемами отображения при низких тактовых частотах графического процессора и использовала модифицированную конфигурацию драйвера NVIDIA, при этом карта оставалась в режиме повышенной производительности.Затем была проведена проверка Resident Evil Requiem с большинством графических настроек, выкрученных на максимум, без масштабирования или генерации кадров. Тест был специально настроен таким образом, чтобы превысить объем памяти оригинальной карты в 8 ГБ. При включённых 8 ГБ производительность колебалась в районе 24-26 FPS, и выделение видеопамяти уже достигло предела карты.Переключение на 16 ГБ позволило увеличить объем выделенной памяти примерно до 11 ГБ. Производительность в том же разделе увеличилась примерно с 25 FPS до 32-34 FPS, что, по расчётам разработчиков, составляет улучшение примерно на 28%. Более ёмкая конфигурация также снизила зависимость от системной памяти, согласно их дополнительному мониторингу. Это сценарий с намеренным ограничением объёма видеопамяти, поэтому аналогичного прироста не следует ожидать в играх, которые уже укладываются в 8 ГБ.Проект не превращает RTX 2080 SUPER в более быструю видеокарту в целом. Ее процессор TU104 и пропускная способность памяти остаются неизменными. Вместо этого тест показывает, что может произойти, когда приложение превышает исходную ёмкость карты в 8 ГБ и начинает передавать больше данных через системную память.Команда Пауло Гомеса заявляет, что может протестировать модифицированную карту в большем количестве игр и рабочих нагрузок ИИ, чтобы увидеть, где дополнительная ёмкость обеспечивает измеримую выгоду.
Покупателям, которые откладывали приобретение новой видеокарты в надежде на стабилизацию рынка, стоит приготовиться к неприятным новостям. Ситуация с поставками графических чипов, которая и без того оставалась напряженной на протяжении последних месяцев, рискует перерасти в полноценный кризис уже к концу года. Причем, судя по свежим данным от крупных контрактных производителей, проблема кроется не только в дефиците памяти, как считалось ранее.Один из крупнейших игроков на рынке OEM-производства, компания PC Partner, чьи мощности отвечают за выпуск видеокарт под брендами Zotac, Inno3D и Manli, а также за контрактную сборку устройств Sapphire для AMD, выступила с пессимистичным прогнозом. Согласно заявлениям руководства, прозвучавшим в комментариях сингапурскому изданию The Straits Times, во второй половине 2026 года рынок ждет ощутимое сжатие предложения. Главный тревожный сигнал касается нижнего ценового сегмента. Если ранее основной удар инфляции принимали на себя флагманские карты с большим объемом VRAM (16 ГБ и выше), то теперь дефицит угрожает моделям начального уровня с 8 ГБ памяти. Это означает, что видеокарты, которые традиционно считались «народными», могут потерять статус доступного товара. Аналитики, ссылаясь на внутренние данные цепочек поставок, подтверждают: объемы отгрузок чипов NVIDIA RTX Blackwell в третьем квартале уже ниже, чем во втором, а к четвертому кварталу ожидается дальнейшее падение объемов.Узким местом стала не только память GDDR и логистические и производственные сложности затронули печатные платы (PCB) и силовые компоненты (VRM). Сроки ожидания поставок этих комплектующих значительно выросли по сравнению с прошлым годом. Фактически, собрать видеокарту становится дороже на каждом этапе производственной цепочки, что неизбежно транслируется в розничную цену. На фоне этого потребительский рынок уже демонстрирует аномальные цифры. Ряд моделей, таких как RTX 5060 Ti с 16 ГБ памяти, торгуется на площадках в районе отметки $800 (около 67 000 рублей), что значительно превышает рекомендованную стоимость на старте продаж. Если рост сохранится, к началу следующего года даже карты уровня RTX 5050 могут приблизиться к неприятной отметке, делая сборку бюджетного ПК нецелесообразной.Проблема носит глобальный характер и не ограничивается только потребительским сегментом. Параллельно появилась информация о готовящемся повышении цен на серверные решения NVIDIA. Сообщается, что корпоративным клиентам анонсировано увеличение стоимости систем на базе архитектур Vera Rubin и Grace Blackwell, поставки которых запланированы на 2027 год. Рост цен составит от 15% до 17% в зависимости от конфигурации и объема установленной памяти.Эксперты связывают это с перераспределением ресурсов производителей микросхем в пользу наиболее маржинальной продукции — HBM-памяти для ускорителей искусственного интеллекта. Из-за этого классическая память, используемая в обычных GPU, дорожает рекордными темпами. По некоторым оценкам, стоимость развертывания крупного дата-центра масштаба один гигаватт может вырасти не менее чем на 5 миллиардов долларов. Логично, что операторы облачных сервисов впоследствии переложат эти издержки на конечных потребителей услуг. Таким образом, рынок заходит в фазу, когда альтернативы в виде «красного лагеря» (AMD) могут не спасти ситуацию, поскольку оба ключевых производителя зависят от одних и тех же контрактных фабрик и поставщиков компонентной базы.Учитывая рост цен на память, усложнение логистики и тотальный дефицит силовой электроники, сможете ли вы в ближайший год оправдать покупку видеокарты по текущим завышенным ценам или готовы переждать бурю на старом железе?
Вслед за недавним взломом архитектуры Ampere моддеры пошли еще дальше и добрались до поколения Turing. Новый проект DLSSG for SM75 позволил запустить фирменную генерацию кадров от NVIDIA на видеокартах линейки GeForce RTX 20, для которых "зеленые" также официально закрыли доступ к этой технологии.Модификация представляет собой развитие наработок для RTX 30. Разработчики адаптировали оригинальную библиотеку nvngx_dlssg под архитектуру SM75 и подменили проверку поколения чипа, заставив игру воспринимать старый графический процессор как современный кристалл Ada Lovelace. И да, это вновь не подмена на генератор AMD FSR, а именно генерация от DLSS.К слову, в рамках этого мода для RTX 20 доступна и мультигенерация кадров, но вот там уже наблюдаются проблемы с гостингом и производительностью.
Модули оперативной памяти стандарта DDR5 разработки GS Nanotech, выпускаемые на производственных мощностях кластера «Технополис GS» в составе холдинга GS Group, официально внесены в Реестр российской промышленной продукции.Новинки набрали рекордные 53 балла по обновленным требованиям локализации, благодаря отечественной сборке, монтажу, использованию российских печатных плат и корпусированию SPD-микросхем на территории РФ. Продуктовая линейка включает форм-факторы SO-DIMM и U-DIMM с частотой 4800 и 5600 МГц при объеме 8 и 16 ГБ, полностью отвечающие спецификациям JEDEC.Помимо готовых модулей, компания предлагает производителям специализированный SPD-хаб GSN5118E, который добавляет восемь баллов при создании собственных решений, открывая широкие возможности для отечественных изготовителей вычислительной техники.
Ноутбуки на базе NVIDIA RTX Spark набирают популярность еще до официального выхода платформы. ASUS и MSI сообщили о высоком спросе: партнеры уже выбрали первую партию устройств, а производители пытаются получить у NVIDIA дополнительные поставки.В ASUS ранее рассказали, что партнеры компании предварительно заказали весь доступный объем ноутбуков с RTX Spark. Теперь аналогичная ситуация складывается у MSI. По словам директора по продуктам компании Пэн Жэньфана, заказы поступают из Китая, Тайваня и США, причем первая партия моделей с более мощной версией чипа N1X практически распродана. MSI уже обратилась к NVIDIA за дополнительными поставками.Главной особенностью RTX Spark станет унифицированная память объемом до 128 ГБ LPDDR5X. NVIDIA заявляет, что такая конфигурация позволит запускать ИИ-модели размером до 120 млрд параметров, с которыми обычные игровые видеокарты вроде мобильной RTX 5090 могут испытывать проблемы из-за ограниченного объема видеопамяти. При этом платформа ориентирована не только на ИИ, но и на игры и профессиональные задачи.Производитель обещает до 100 кадров в секунду в современных ААА-играх при разрешении 1440p с поддержкой DLSS и Multi Frame Generation. Большой объем высокоскоростной памяти также должен пригодиться при работе с тяжелыми текстурами и другими ресурсоемкими проектами. При этом Windows 11 в будущем позволит гибко распределять единую память между GPU и системой.
Кадры The Legend of Heroes: Trails in the Sky SC с включённым нейрофильтром DLSS 5 разошлись по сети за сутки и попали даже в сообщества, посвящённые жуткому контенту.Аниме-стиль после обработки сменилмя гиперреалистичными лицами с тяжёлыми тенями, глубоко посаженными глазами и восковой кожей. Реакция свелась к сравнениям с вампирами, упырями и персонажами Jump Force.Человек, сделавший эти кадры, сообщил важную деталь. Фильтр применялся не один раз, а тремя проходами подряд при ползунке нейрорендеринга на максимуме, из-за чего искажения накапливались. Один проход даёт заметно более сдержанный результат.Каждый дополнительный проход обходится дорого по производительности:без фильтра – 120 кадров в секундуодин проход – 75два прохода – 30три прохода – 20Похожая потеря стилизации проявилась и в Kingdom Hearts III. Сора, Дональд и Гуфи лишились насыщенных цветов, а Рику ушёл в зловещую долину.Значительная часть игроков указывает, что утёкшая библиотека остаётся бета-версией, вытащенной из билда совсем другой игры, и работает только на видеокартах RTX 50. Nvidia, по имеющимся данным, рассчитывает дать разработчикам контроль над интенсивностью эффекта и над тем, где он применяется. Вопрос о том, насколько сильно фильтр меняет восприятие геометрии, а не только освещения, остаётся спорным.Пока энтузиасты продолжают опыты и просят опробовать нейрорендеринг на Guilty Gear Strive и играх по Dragon Ball. Появился и отдельный инструмент DLSS5 Feeder, позволяющий подключать фильтр к любому приложению на DirectX 11 и DirectX 12, а не только к играм со встроенной поддержкой DLSS.
Armada представила свой самый мощный модульный ЦОД — 10-МВт Orion из семейства Galleon с возможностью масштабирования до 200 МВт на одном объекте. Orion впятеро мощнее Leviathan (1,77 МВт), который сам по себе был на порядок мощнее своего предшественника. Orion предназначен для включения в уже существующую инфраструктуру, с его помощью можно масштабировать распределённые проекты до сотен мегаватт на разных площадках.Продукт можно размещать совместно с распределёнными источникам энергии, включая пока не используемые или энергетические решения «за счётчиком». Каждый модуль оснащён вычислительными ресурсами, сетевым оборудованием, системами электропитания и охлаждения. Ядро из шести модулей поддерживает до 2880 ускорителей в 40 стойках. Система совместима с NVIDIA Blackwell и готова к переходу на Vera Rubin. Время готовности модулей составляет несколько месяцев вместо обычных нескольких лет.Источник изображения: ArmadaНа днях Armada объявила о заключении контракта с оператором ЦОД Fossefall, действующим на территории северных стран, о внедрении модулей Leviathan совокупной мощностью более 9 МВт, поставки ожидаются к I кварталу 2027 года. Сделка оценивается в «сотни миллионов норвежских крон» и обеспечит поддержку проектов в Норвегии, Швеции и Финляндии. Fossefall заявила, что инфраструктура ИИ-ускорителей будет принадлежать ей, она же будет заниматься управлением оборудованием в модулях Leviathan.Компания заявила, что выбрала Armada по многим причинам, в том числе благодаря возможности партнёра выпускать модульные ЦОД в Европе, что обеспечит надёжные поставки и снизит зависимость от глобальные перебоев. Предполагается преобразование «чистой» энергии в высокотехнологичные ИИ-мощности с сохранением национального контроля за критически важными технологиями. Это поможет создать статью экспорта в миллиарды норвежских крон и обеспечит значительные преимущества для местной экономики.
AMD, Cisco и саудовская Humain запустили первую в Саудовской Аравии промышленную ИИ-инфраструктуру на основе ускорителей Instinct в формате GPUaaS. Инфраструктура объединяет ИИ-ускорители AMD Instinct MI355X, CPU AMD EPYC, коммутаторы Cisco Silicon One (N9000) и оптический 800G-интерконнекты.Компании заявляют, что инфраструктура обслуживает клиентов Humain в Саудовской Аравии и на других рынках, поддерживая различные задачи, от обучения ИИ-моделей до инференса. Система — первый этап более масштабного проекта строительства ИИ-инфраструктуы. В 2027 году AMD, Cisco и Humain рассчитывают начать внедрение до 250 МВт мощностей с использованием новейших AMD Instinct MI400 Series во II полугодии 2027 года. К 2030 году планируется развернуть до 1 ГВт.Новая архитектура позиционируется как суверенная ИИ-платформа, с помощью которой Humain рассчитывает обеспечить государственные органы, предприятия, исследовательские организации и разработчиков решением, работающим непосредственно на территории страны. AMD предоставляет вычислительные мощности и открытое ПО (ROCm), а Cisco — совместимую сетевую архитектуру и инструменты для централизованного управления инфраструктурой. ИИ-модели предоставит, в частности, Mistral.Источник изображения: سيف الظاهر/unsplash.comДля американских компаний наиболее важен переход архитектуры AMD/Cisco к промышленной эксплуатации. Планируемый переход от AMD Instinct MI355X к поколению MI400 демонстрирует, как быстро должна, по мнению создателей, развиваться инфраструктура. Также проект демонстрирует, как политика суверенного ИИ и архитектура гиперскейл-уровня пересекаются всё теснее. Если заявленные планы реализуют, Саудовская Аравия получит в своё распоряжение ИИ-платформу, по мощности энергопотребления сопоставимую с кампусами гиперскейл-уровня.
Произошел типичный случай мошенничества с подменой товара, который, к сожалению, не редкость при заказе дорогостоящей техники через маркетплейсы. Причин для подмены может быть несколько, и они находятся в разных звеньях логистической цепочки.Самый вероятный сценарий — подмена произошла на этапе обратного выкупа (возврата) товара одним из предыдущих покупателей. Схема выглядит так: мошенник заказывает дорогую видеокарту, аккуратно вскрывает заводскую упаковку, извлекает видеокарту, кладёт внутрь бутылку с водой (или другой груз, чтобы сохранить вес), запаковывает обратно и оформляет возврат товара. Сотрудники склада, принимающие возврат, часто проверяют только целостность упаковки и соответствие веса, не вскрывая саму коробку. В итоге, бракованный товар снова поступает в продажу как новый.Подмена могла произойти и на складе маркетплейса или на этапе доставки, но это менее вероятно, так как такие случаи легче отследить по камерам и процедурам приёма товара. Покупатель вряд ли пошёл бы на такую аферу, так как фиксировал процесс вскрытия на видео прямо в пункте выдачи, что является сильным доказательством его невиновности.Этот случай — отличный пример того, как правильно действовать при получении дорогих заказов.Вероятнее всего, это дело рук недобросовестного покупателя, который вернул подменённый товар, и служба контроля качества маркетплейса не выявила подмену. Покупатель поступил правильно, зафиксировав вскрытие на видео, что должно помочь ему быстро решить вопрос с возвратом денег. Эту историю стоит рассматривать как предупреждение для всех, кто заказывает дорогую технику онлайн: всегда записывайте процесс вскрытия!
Аналитическая компания Counterpoint Research опубликовала обновленный прогноз по глобальному рынку смартфонов, и цифры выглядят тревожно для большинства производителей. Согласно документу, в 2026 году мировые поставки устройств сократятся на 14,3% по сравнению с прошлым годом, а в 2027-м падение продолжится, хотя и замедлится до 1,4%.Главная причина — не потеря интереса со стороны покупателей, тут речь идет о структурном сдвиге: компоненты дорожают настолько быстро, что производить бюджетные и среднебюджетные модели в прежних объемах становится экономически невыгодно. Сильнее всего это бьет по брендам, которые работают в ценовом сегменте до $300–$400 (до 30 000 рублей). На фоне общего спада Samsung, по прогнозу Counterpoint, увеличит поставки примерно на 0,8%. В обычной ситуации такой рост никто бы не заметил, но когда рынок падает двузначными темпами, даже минимальный плюс означает серьезное укрепление позиций.Компания вернет себе статус крупнейшего производителя смартфонов в мире. Аналитики объясняют это несколькими факторами: во-первых, у Samsung есть собственное производство памяти и процессоров — ключевых компонентов, которые сейчас дорожают быстрее всего и пока конкуренты вынуждены стоять в очереди за чипами, компания может планировать поставки более гибко. Во-вторых, широкая линейка устройств и налаженные отношения с операторами связи позволяют перераспределять продукцию между рынками в зависимости от спроса. При этом эксперты допускают, что Samsung может сознательно пойти на снижение маржинальности ради сохранения доли рынка.Apple, согласно прогнозу, сократит поставки на 2,1% в 2026 году, но уже в 2027-м вернется к росту на уровне 2,8%, что значительно лучше средних показателей по отрасли. Компанию выручает премиальное позиционирование: покупатели iPhone менее чувствительны к цене, а сама Apple имеет приоритетный доступ к дефицитным компонентам. Ожидаемый в третьем квартале складной iPhone вряд ли существенно изменит картину.Китайские бренды под ударомОсновной удар придется по китайским производителям. Honor, OPPO Group (включая OnePlus и realme), Transsion Group (TECNO, Infinix, itel), vivo и Xiaomi могут потерять от 15 до 34% поставок. Эти компании доминируют в чувствительных к цене сегментах и на развивающихся рынках, где подорожание компонентов невозможно компенсировать за счет покупателя. Исключением выглядит HUAWEI. Компания, по прогнозу, увеличит поставки примерно на 8%. Аналитики связывают это с высоким спросом на внутреннем рынке Китая и доступом к собственным процессорам HiSilicon, что снижает зависимость от глобальных цепочек поставок.Практические последствия прогноза касаются не только производителей, но и конечных пользователей. Производители будут сокращать конфигурации с минимальным объемом памяти — те самые базовые версии, которые раньше позволяли купить смартфон начального уровня дешевле. Вместо этого на рынке останутся только более дорогие варианты с увеличенным накопителем. Формально цена не вырастет, но реальная стоимость входа в экосистему бренда увеличится. Восстановление рынка Counterpoint прогнозирует только к 2028 году с ростом около 4,8%. К уровням 2024–2025 годов поставки вернутся ближе к концу десятилетия, когда начнется внедрение устройств с поддержкой 6G.Как вы считаете, стоит ли покупать технику сейчас или имеет смысл подождать 2028 года, когда рынок начнет восстанавливаться? Делитесь мнением в комментариях.
Huawei начала продажи Mate XT 2 в Китае, базовая версия трёхсекционного складного смартфона стоит от 19 999 юаней (около 257 000 рублей). Главное изменение в Mate XT 2 — переход с Z-образного на G-образное складывание, при котором обе внешние секции закрывают гибкую панель. Так Huawei переработала механику устройства, сохранив формат «трикладушки», но изменив принцип раскрытия и складывания.Снаружи у смартфона появился отдельный 6,5-дюймовый OLED-дисплей с разрешением 2442×1140, частотой до 120 Гц и пиковой яркостью 6500 нит. Основной гибкий экран — LTPO OLED диагональю 10,2 дюйма с разрешением 3184×2232 и частотой 1–90 Гц.За производительность отвечает Kirin 9050 Pro, Huawei заявляет, что чип на 24% быстрее в однопоточных задачах, на 42% — в многопоточных, а графический блок Maleoon вырос на 142% по сравнению с Kirin 9020. Во всех версиях Mate XT 2 — 16 ГБ оперативной памяти, а объём накопителя варьируется от 256 ГБ до 2 ТБ.Система камер включает четыре тыльных модуля: основной 50-Мп с переменной диафрагмой, 40-Мп сверхширокоугольный, 50-Мп телевик с 3,5-кратным оптическим зумом и спектральный датчик Red Maple 1,5 Мп. За автономность отвечает аккумулятор на 5600 мА*ч с поддержкой проводной зарядки 66 Вт, беспроводной — 50 Вт и обратной — 7,5 Вт.Это уже третье складное устройство Huawei в таком форм-факторе с новым G-образным механизмом и рекордной толщиной 3,5 мм в разложенном виде. Такие устройства всё ещё остаются нишевыми, но компания явно продолжает развивать форм-фактор и доводить его до более зрелого состояния.Насколько G-образный механизм и новая защита экрана способны сделать тройные складные смартфоны массовее?
Моддеры выпустили экспериментальную модификацию RTX 40 MFG Unlock на базе Cyber Engine Tweaks, позволяющую владельцам видеокарт линейки GeForce RTX 40 задействовать расширенную мульти генерацию кадров (Multi-Frame Generation) в Cyberpunk 2077. Мод снимает стандартное ограничение генератора DLSS, позволяя генерировать не один, а сразу несколько промежуточных кадров. Доступны как фиксированные профили генерации (от 2x до 6x), так и динамический режим. По умолчанию динамическая интерполяция ограничена потолком 4x, но через меню настроек можно разблокировать экспериментальные множители 5x и 6x.Разработчики подчеркивают исследовательский статус проекта — режимы выше 2x создают ощутимый рост задержки ввода и могут приводить к графическим артефактам, зависанию вывода картинки, черным экранам или вылетам игры, но само "исследование" явно движется в верном направлении. И да, это именно генерация кадров DLSS, а не подмена на множитель из FSR.
Для ASUS ROG Astral RTX 5090 Edition 20 и ROG Matrix RTX 5090 30th Anniversary китайские умельцы уже предложили обходное решение: специальный адаптер позволяет снять ограничение по питанию и вывести карту на 800 Вт без BTF-платы. Для этого используется новый адаптер, который преобразует съёмный разъём BTF GC-HPWR видеокарты в стандартное 16-контактное подключение питания.Благодаря такой схеме к видеокарте можно напрямую подключить два кабеля от блока питания: один идёт через обычный разъём 12V-2×6, а второй — через преобразованный интерфейс GC-HPWR.По данным ASUS, такая конфигурация даёт до 800 Вт мощности и до 10% дополнительного потенциала разгона. При этом сторонний преобразователь фактически выносит второй путь питания за пределы материнской платы, так что теоретически такая схема может работать и с обычной материнской платой.Но у такого обхода есть и обратная сторона, ASUS может отказать в гарантии, если выяснится, что использовался модифицированный сторонний кабель. Иными словами, способ выглядит рабочим, но официально он может оказаться рискованным для владельца флагманской видеокарты. Сам адаптер при этом стоит 599 юаней (около 7 500 рублей), а кабели в стиле ASUS продаются за 2999 юаней (почти 37 800 рублей). Разница в цене выглядит заметной, особенно если учитывать, что речь идёт всего лишь о способе обойти ограничение по питанию.Решились бы вы ставить такой адаптер ради 800 Вт, если ASUS может отказать в гарантии?