Источник новости: ru.gecid.com
CD Projekt RED изменила подход к разработке игр после проблемного запуска Cyberpunk 2077. CEO компании Михал Новаковский сообщил, что новая часть The Witcher уже запускается и функционирует на всех целевых системах — ПК, PlayStation 5 и Xbox Series [...] читать описание
Источник новости: ru.gecid.com
CD Projekt RED изменила подход к разработке игр после проблемного запуска Cyberpunk 2077. CEO компании Михал Новаковский сообщил, что новая часть The Witcher уже запускается и функционирует на всех целевых системах — ПК, PlayStation 5 и Xbox Series [...] читать описание


CD Projekt RED изменила подход к разработке игр после проблемного запуска Cyberpunk 2077.CEO компании Михал Новаковский сообщил, что новая часть The Witcher уже запускается и функционирует на всех целевых системах — ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S.При разработке Cyberpunk 2077 студия фокусировалась на ПК и ошибочно полагала, что портирование на консоли не вызовет сложностей. Теперь компания решила не рисковать и с самого начала тестирует игру на всем оборудовании. Помимо этого, разработчик изменил внутренние процедуры управления и создал единую базу знаний для всех команд проекта.Ожидается, что релиз The Witcher 4 состоится в 2028 году.
Apple назначила осеннюю презентацию под слоганом Surprise and Shine на 9 сентября.Главными анонсами мероприятия станут смартфоны iPhone 18 Pro, iPhone 18 Pro Max, а также первый гибкий смартфон компании под ожидаемым названием iPhone Fold.Все три флагманских смартфона будут работать на базе нового 2-нанометрового процессора A20 Pro. Первое складное устройство Apple получит корпус с экраном без складки и ограниченные объемы поставок на старте продаж.Помимо флагманских смартфонов, на презентации ожидается показ смарт-часов Apple Watch Series 12 и Apple Watch Ultra 4, нового Apple TV 4K, обновленного HomePod mini и объявление дат релиза операционных систем iOS 27, iPadOS 27 и macOS 27.
Компания PowerColor представила новую Radeon RX 9070 XT на базе дизайна Hellhound. Новая Resonance Edition создана в сотрудничестве с игрой Resonance: A Plague Tale Legacy, которая вышла вчера, 27 августа.Hellhound RX 9070 XT Resonance Edition получила эксклюзивное оформление с изображениями, вдохновлёнными игрой и её главной героиней Софией. PowerColor также заменила стандартную подсветку Hellhound на светодиоды янтарного цвета. Специальный физический переключатель позволяет выбрать один из двух режимов подсветки.Те же частоты, что и у обычной Hellhound.Видеокарта оснащена 4096 потоковыми процессорами и 16 ГБ памяти GDDR6, работающей на скорости 20 Гбит/с через 256-битный интерфейс. В режиме OC BIOS максимальная частота Game Clock составляет 2460 МГц, а Boost Clock — 3010 МГц. В Silent BIOS эти значения снижаются до 2400 МГц и 2970 МГц соответственно.Эти частоты полностью совпадают с показателями стандартной PowerColor Hellhound RX 9070 XT, поэтому Resonance Edition не получила повышенного заводского разгона. Видеокарта также сохраняет два 8-контактных разъёма питания и требует блока питания мощностью 800 Вт. Её размеры составляют 327 × 128 × 49 мм без учёта крепёжной планки, а сама карта занимает 2,5 слота.PowerColor использует 10+1-фазную систему питания, 12-слойную печатную плату и термоинтерфейс с фазовым переходом Honeywell PTM7950. За охлаждение отвечают три вентилятора, шесть никелированных медных тепловых трубок диаметром 6 мм и никелированное медное основание. Вентиляторы останавливаются при температуре ниже 50 °C и начинают вращаться, когда температура графического процессора достигает 60 °C.В комплекте — игра и коврик для мыши.В комплект также входят игровой коврик для мыши в стиле Resonance и карта для получения Resonance: A Plague Tale Legacy. Игра разработана Asobo Studio и издаётся Focus Entertainment. Её релиз состоится сегодня на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S, а с первого дня она будет доступна в Xbox Game Pass.PowerColor пока не раскрыла цену или региональную доступность Radeon RX 9070 XT Resonance Edition. Судя по характеристикам, фактически это существующая Hellhound RX 9070 XT OC, получившая оформление в стиле игры, янтарную подсветку и комплект тематических предметов.
На удивление, проблема может быть не связана с разъёмом питания.INNO3D GeForce RTX 5090 загорелась внутри настольного компьютера Dell Alienware Aurora. В результате внутри корпуса осталось заметное обгоревшее пятно, а вокруг видеокарты появились следы копоти.Система принадлежит японскому исследователю и медиахудожнику Ёити Отиаи, который опубликовал фотографии после отказа. Отиаи отдельно отметил, что разъём питания видеокарты, судя по всему, остался целым. По его словам, система до этого работала нормально, прежде чем видеокарта внезапно загорелась.Похоже, возгорание началось на печатной плате.UNIKO’s Hardware изучил фотографии и считает, что повреждённая область расположена в районе линии FBVDDQ, которая отвечает за подачу питания к памяти GDDR7. По мнению UNIKO’s, расположение повреждений указывает на возможную неисправность цепи питания видеопамяти, а не 16-контактного разъёма питания.UNIKO’s также указал на отдельный случай выхода из строя AX Gaming GeForce RTX 5080, где были повреждены компоненты в аналогичной области печатной платы. Если вы не знакомы с этим брендом, AX Gaming — китайская марка Inno3D. Обе компании используют одинаковый дизайн печатной платы, хотя системы охлаждения у них отличаются. Карта была отправлена по гарантии и заменена.Я не припоминаю большого количества случаев возгорания RTX 5090 в готовых системах Alienware. Более того, готовые компьютеры редко фигурируют в подобных сообщениях.Чтобы ответить на вопрос Ёити, RTX 5090 определённо является графическим процессором, который чаще всего сталкивается с подобными инцидентами. Однако такие случаи всё равно недопустимы, и удивительно, что NVIDIA практически ничего публично не сделала для их решения.
Google представила Gemini 3.5 Transcribe — модель для распознавания речи в реальном времени, в которой компания делает ставку на точность, низкую задержку и автоматическую очистку текста. Новинку уже можно проверить в AI Studio, а разработчикам доступен API для встраивания модели в свои продукты.Судя по описанию, Gemini 3.5 Transcribe умеет убирать слова-паразиты, распознавать речь на более чем 85 языках в реальном времени и лучше понимать контекст сказанного. Модель не только вычищает междометия, но и может убрать целые ошибочно сказанные реплики, оставив в тексте актуальный вариант. Это делает её полезной не только для обычной транскрибации, но и для более аккуратной обработки живых записей.Отдельно Google подчёркивает, что Gemini 3.5 Transcribe доступна через два API: Live API для потокового режима и Interactions API для записанных аудиофайлов. Для готовых записей модель также определяет говорящих и добавляет пометки времени по словам. Такой набор функций ориентирован на сценарии, где важны не только слова, но и структура разговора.В компании уверяют, что по представленным бенчмаркам Gemini 3.5 Transcribe обошла конкурентов, включая ElevenLabs Scribe v2. Ещё один заявленный показатель — задержка меньше секунды, а доля ошибок на готовых записях составляет 2,6 %. На фоне этого Google говорит о заметном отрыве по точности и скорости.Сейчас модель уже доступна в Google AI Studio, клавиатуре Gboard для Android и приложении Gemini для macOS. В будущем её также обещают встроить в браузер Chrome. Среди платформ, где Google продвигает Gemini 3.5 Transcribe, также указаны Android, macOS, Google AI Studio, Gemini API, Gboard, Gemini app, Gemini Enterprise Agent Platform и Google Antigravity.Google заявляет о заметном отрыве от конкурентов по точности и задержке. Достаточно ли этого, чтобы вы доверили Gemini 3.5 Transcribe свои рабочие записи?
Nvidia выпустила обновлённую версию Ray Reconstruction, построенную на технологиях DLSS 4.5. Это уже третья итерация ИИ-шумоподавителя для трассировки лучей, и на этот раз она переехала на трансформерную архитектуру второго поколения.По заявлению Nvidia, новая модель обрабатывает на 20% больше параметров и обладает на 35% большей вычислительной мощностью, при этом обучена на более крупном наборе данных.Главная особенность Ray Reconstruction в том, что это не просто шумоподавитель. Модель объединяет апскейлер и денойзер в единый алгоритм, так что при её включении обычный проход DLSS-масштабирования полностью отключается. Апскейлингом и шумоподавлением одновременно занимается сама Ray Reconstruction.У такого подхода была неприятная обратная сторона. Когда Nvidia выпускала новую модель апскейлинга, владельцы видеокарт не получали её улучшений при активной Ray Reconstruction. Именно это произошло ранее в этом году с выходом DLSS 4.5 Super Resolution, когда включение реконструкции лучей откатывало картинку к трансформеру первого поколения из эпохи DLSS 4.0.Получалась странная ситуация внутри одного набора функций. Можно было выбрать либо свежий апскейлер DLSS 4.5, либо шумоподавление Ray Reconstruction, но не оба сразу. С выходом DLSS 4.5 Ray Reconstruction разрыв в качестве между Super Resolution и реконструкцией лучей исчез.Технология по-прежнему доступна на всех видеокартах GeForce RTX, включая линейки RTX 20 и RTX 30. Основной способ включения сейчас – настройки переопределения DLSS в приложении Nvidia App. Нужно выбрать поддерживаемую игру, открыть раздел переопределения DLSS и переключить модель Ray Reconstruction на Preset F, тогда как альтернативой остаётся Preset D из DLSS 4.0. Пресеты E и оригинальные модели DLSS 3.5 в списке отсутствуют.Первое, что бросается в глаза – заметно возросшая чёткость изображения. DLSS 4.5 Ray Reconstruction выглядит резче предыдущей модели даже при идентичных внутриигровых настройках резкости, а уровень детализации близок к обычному Super Resolution. Иногда картинка кажется слегка перешарпленной, но в целом трансформер второго поколения смотрится предпочтительнее.К другим улучшениям относится более корректная обработка дизокклюзии, что особенно полезно в играх от третьего лица, а также заметно улучшенная реконструкция растительности. В Star Wars Outlaws кусты и кроны деревьев в движении размываются гораздо меньше, а трава выглядит чётче и определённее. Ещё более наглядный пример даёт Crimson Desert, где прирост качества листвы виден сильнее всего.https://www.youtube.com/watch?v=NvSYk0PjLrUОсвещение тоже стало точнее, а блики – ярче, хотя иногда это оборачивается дополнительным мерцанием. Гостинг сократился, а вот реконструкция мелких деталей скорее изменилась, чем однозначно улучшилась. По сути, большинство улучшений DLSS 4.5 Super Resolution перекочевало и сюда.При этом у Ray Reconstruction всего одна новая модель, тогда как Super Resolution предлагает Preset M и Preset L на выбор. Результат апскейлинга в реконструкции лучей не совпадает точно ни с одним из них, но ближе всего к Preset L.Самой раздражающей проблемой трассировки лучей все эти годы оставался шум. Включение трассировки во многих играх заметно увеличивает количество видимых артефактов – зернистость от эффектов низкого разрешения, размытие в движении из-за временного накопления и нестабильные поверхности даже в статичных сценах.Ray Reconstruction изначально создавалась для борьбы с этими проблемами, но ранние версии нередко меняли одну беду на другую, добавляя уродливое "кипение" картинки или съедая детализацию текстур. Версия из DLSS 4.0 продвинулась вперёд, однако сохранила часть недостатков, включая странный артефакт в виде сетки в отдельных сценах.DLSS 4.5 радикально снижает кипение и повышает стабильность трассировки. Во многих сценариях, где предыдущая модель показывала сильные искажения, проблема решена почти или полностью.Отличный пример – Alan Wake II. Небольшие движения персонажа при DLSS 4.0 вызывали пятнистое кипение на полу, тогда как с новой моделью та же сцена выглядит ровнее и естественнее, сохраняя больше деталей деревянного покрытия в движении.Особенно часто артефакты проявлялись на серых металлических поверхностях, где отражения и освещение становились нестабильными. В Spider-Man 2 металлический пол при DLSS 4.0 заметно кипел, а с DLSS 4.5 картинка стала существенно спокойнее. В Crimson Desert похожая история с красными камнями, которые мерцали практически при полном отсутствии движения на экране, причём тестирование велось в режиме "Сбалансированный".Сложнейшим испытанием для прошлой модели была поверхность пола в Star Wars Outlaws, сильно размывавшаяся при медленном движении камеры. Новая модель не устраняет размытие полностью, но картинка выглядит значительно чётче. Артефакт в виде сетки при этом пропал окончательно.Трансформер второго поколения улучшил и качество самих эффектов трассировки. Прирост здесь не такой драматичный, как в борьбе с кипением, но отражения в ряде сцен выглядят так, будто отрисованы в более высоком разрешении. Это результат не повышенных настроек трассировки, а более качественного шумоподавления, и эффект сохраняется даже в движении, что хорошо видно в Doom: The Dark Ages.Эволюция здесь идёт последовательно. Первая версия Ray Reconstruction не могла одновременно сохранять отражения и текстурную детализацию, из-за чего мелкие детали терялись на сильно отражающих поверхностях. DLSS 4.0 частично исправила это, а DLSS 4.5 развила успех, лучше отделяя шум от настоящей геометрии и деталей.В Indiana Jones and the Great Circle заметно выросло качество отражений на воде – рябь сохраняется лучше, тогда как изображение DLSS 4.0 выглядит мутноватым. В Resident Evil Requiem боковая металлическая поверхность холодильника сохраняет структуру текстуры значительно лучше.https://www.youtube.com/watch?v=1gsmRe0STOQЧасть качества отражений в движении по-прежнему теряется, и в статике эффекты выглядят заметно лучше. Это направление всё ещё требует доработки, ведь апскейлинг DLSS уже во многом победил размытие в стиле TAA.Небольшие улучшения коснулись и теней. Когда система шумоподавления точнее отличает шум от реального светового эффекта, освещение получается корректнее. Дополнительно работает нововведение из DLSS 4.5 Super Resolution – обработка изображения в линейном световом пространстве до тональной компрессии, что даёт более естественные блики и взаимодействие света с поверхностями.Гостинг сократился особенно заметно там, где персонажи или объекты двигаются по поверхностям, освещённым трассировкой. В Alan Wake II при DLSS 4.0 за героем тянулся хорошо различимый шлейф по полу, и та же проблема возникала вокруг проходящих мимо NPC. Новая модель уменьшает этот эффект в разы.Справляется алгоритм и со сложными условиями. Тёмная улица под проливным дождём в Resident Evil Requiem раньше давала размытие в отдельных зонах, особенно вокруг телефонной будки слева, которая реконструировалась плохо. DLSS 4.5 заметно улучшает эту сцену, хотя выигрывает не всё.Капли дождя на тротуаре с новой моделью выглядят более зернистыми. Похоже, это плата за попытку повысить чёткость брызг, из-за чего усилившиеся блики порождают дополнительный шум и мерцание. Тем не менее в целом картинка в этой игре с DLSS 4.5 выигрывает, ведь прошлая версия сильно страдала от шума и кипения в тёмных
На выставке Gamescom 2026 Asus представила новую серию мониторов Ace. Все три модели используют яркие и контрастные OLED-экраны и созданы для киберспортсменов.Флагманом серии стал ROG Swift OLED PG259QWS Ace. У него 720 Гц. Экран имеет диагональ 24,5 дюйма, разрешение 1080p, пиковую яркость до 1700 нит и поддерживает технологию Dolby Vision. Кроме того, монитор оснащён датчиком положения, который запоминает наклон и высоту. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ferra/506955/img_desc_1787901182_imgf.jpg Asus Две другие модели, ROG Strix OLED XG259QDPG (560 Гц) и XG259QDNS (360 Гц), используют QD-OLED-панели с защитным покрытием Старшие версии появятся в продаже в начале четвёртого квартала 2026 года по цене 1099 и 699 долларов соответственно. Бюджетная модель выйдет позднее, дату и цену не уточнили.
В ночь на 28 августа российские пользователи столкнулись с недоступностью «Википедии». Первые жалобы появились вскоре после полуночи, к утру их набралось больше двухсот, а проблема затронула разные регионы страны и разных операторов связи. По данным сервисов мониторинга, примерно с трёх часов ночи доля сетевых сбоев держится на уровне около 99% и за прошедшие часы так и не снизилась.Самое показательное в этой истории — то, что при подключении через VPN энциклопедия открывается как обычно. Это означает, что проблема возникла не на серверах Wikimedia Foundation, а на пути трафика внутри страны: сам ресурс работает, недоступен именно прямой доступ от российских провайдеров.Официальных объяснений на данный момент нет ни с одной стороны. Роскомнадзор ситуацию не комментировал, заявлений от «Викимедиа» тоже не поступало, а сроки восстановления доступа никто не называл. Требований о блокировке энциклопедии, по последним публичным данным ведомства, в его адрес не направлялось.Некоторый фон у происходящего всё же есть. В течение 2026 года операторы связи регулярно обновляют настройки технических средств противодействия угрозам, через которые проходит фильтрация трафика. Весной такое обновление уже приводило к побочным последствиям: у части пользователей переставали открываться сайты, размещённые на крупных российских хостингах, и сбои тогда подтверждали сразу несколько провайдеров. Связывать нынешнюю ситуацию с этим напрямую пока не на чем — никаких подтверждений не публиковалось.Пока энциклопедия остаётся недоступной, добраться до неё можно через VPN или через зеркала вроде «Рувики», хотя содержимое там отличается от оригинала.
Моддеры из сообщества RenoDX включили слитую библиотеку DLSS 5 Neural Rendering в Control, хотя пока она работает только с моделями персонажей и заметно проседает по производительности. Саму библиотеку nvngx_dlssnr.dll нашли в раннем доступе NBA 2K27: в Windows она определяется как Nvdia DLSSNR, то есть DLSS Neural Rendering, а официальный релиз технологии намечен на осень 2026 года для видеокарт GeForce RTX 50 Series.Размер новой библиотеки тоже привлёк внимание: она весит почти 160 мегабайт и заметно больше библиотек DLSS 4 Super Resolution. При этом энтузиастам пока не удаётся полноценно использовать её без встраивания в игру и данных движка, так что это пока лишь экспериментальная ранняя версия.В модификации нейрорендеринг применили к модели Джесси Фейден (Jesse Faden), а пользователю позволили переключаться между семью стилями. На первом этапе новая версия работает только с моделями персонажей, а не со всей картинкой, и поддержка HDR ведёт себя некорректно.Но вместе с эффектной демонстрацией всплыла и обратная сторона эксперимента. На GeForce RTX 5070 Ti в 4K модификация, по оценке автора, становится почти непригодной для использования: в одном из тестов он зафиксировал почти 50% падение производительности.Пока это выглядит как первый взгляд на DLSS 5 Neural Rendering, который уже существует отдельно от официальной реализации. С одной стороны, технологию удалось запустить в Control, с другой — текущая версия слишком сыровата и заметно нагружает систему даже на современной видеокарте.Это выглядит как впечатляющий шаг вперёд или как слишком тяжёлый эксперимент для обычных PC?
Владелец GeForce RTX 2080 Ti обнаружил, что многолетний слой засохшей термопасты стоил ему половины производительности видеокарты. После обслуживания карта стала выдавать почти вдвое больше кадров в тех же сценах.Историей поделился геймер под ником u/Annihilator31YT. Его RTX 2080 Ti работала несколько лет без разборки, и датчик горячей точки (hotspot) фиксировал до 107°C при том, что средняя температура графического процессора держалась ниже 80°C.Разрыв почти в 30 градусов между средним показателем и хотспотом – классический признак того, что термоинтерфейс между кристаллом и основанием радиатора потерял свойства. Паста высыхает, теряет пластичность и перестает эффективно отводить тепло с самой горячей зоны чипа.Перед обслуживанием пользователь прогнал карту в двух нагрузках – синтетическом тесте Unigine Heaven 4.0 и Wuthering Waves. В обоих случаях при загрузке GPU около 100% хотспот стабильно переваливал за отметку в 100°C, что заставляло видеокарту сбрасывать частоты.После разборки карты старый термоинтерфейс был полностью удален, а вместо него нанесена Arctic MX7. Повторные замеры показали разницу, которую сложно списать на погрешность.В Unigine Heaven 4.0 результат вырос примерно с 65 до 106 кадров в секунду. В Wuthering Waves частота кадров поднялась с 25–30 FPS до 55–65 FPS.При этом хотспот все еще держится в районе 97–100°C, то есть карта далека от идеального состояния. Снижения всего на 7–10 градусов хватило, чтобы алгоритм автоматического управления частотами перестал агрессивно занижать буст.Термический троттлинг работает именно так – чип не выключается и не выдает ошибок, а просто тихо снижает рабочие частоты и напряжение, чтобы удержаться в безопасных рамках. Пользователь при этом видит только просевший FPS без каких-либо предупреждений.Владельцам свежих RTX 50 стоит учитывать нюанс. Хотспот выше 100°C у этих карт встречается часто и сам по себе не означает, что видеокарта уже сбрасывает частоты, однако регулярное превышение этой отметки – повод присмотреться к охлаждению.Особенно это касается карт, которые несколько лет проработали под постоянной нагрузкой, будь то игры, рендеринг или вычислительные задачи. Разница между температурой ядра и горячей точки остается самым простым индикатором состояния термопасты, и следить за ней можно через любой мониторинг вроде HWiNFO или GPU-Z.Стоит помнить, что разборка видеокарты в большинстве случаев лишает гарантии, а на некоторых моделях требуется еще и замена термопрокладок на цепях питания и памяти.
С середины «жизненного цикла» сокета AM5 появлялись слухи о некоем возможном обновлённом разъёме AM5+, из-за которого процессоры на перспективной архитектуре Zen6 с увеличенным количеством ядер окажутся несовместимы с актуальными материнскими платами AMD. Но сейчас, наконец, ситуация разъяснилась окончательно, совместимость подтверждена на сайте «красных».Итак, накануне, в техническом разделе официального сайта Advanced Micro Devices в таблицах совместимости в разделе сокет AM5 наконец появились разделы с поддержкой процессоров Olimpic Ridge и Medusa 1. Обе аббревиатуры уже многократно встречались в упоминаниях инсайдеров и обе они если верить слухам как раз и построены на новейшей архитектуре Zen6. Первая — Olimpic Ridge — классическая серия десктопных процессоров Ryzen, вероятно несущая до 24 ядер. Вторая — Medusa 1 — гибридная, включающая в себя процессорную часть, графическое ядро и ИИ — модуль. Она как минимум частично окажется полной копией мобильной линейки процессоров AMD.Здесь же стоит уточнить важный нюанс. Если бы были какие — либо проблемы с совместимостью старых плат на AM5 и новых процессоров, на сайте обязательно появилась бы сноска. Её отсутствие говорит о возможности установки даже самых новых и мощных CPU в первые ревизии плат AM5, потребуется только обновить BIOS.Вам может быть интересно: AMD выпустила CPU Ryzen 5 439 и Ryzen 7 449 без нейропроцессоров
Физические издания игр принято оплакивать как жертву лени, Sony и цифровых распродаж: мол, покупатель разленился, жадные японцы лезут за каждой копейкой в карман, да и коробки с полок исчезли сами. Реальность оказывается куда прозаичнее и жёстче – даже если бы все разом захотели диски, их скоро будет физически некуда вставлять.Об этом сообщил Джез Корден из Windows Central, ссылаясь на собственные источники в железном подразделении Xbox.По его словам, спор о будущем физических носителей давно сместился с самих дисков на приводы для них:Дело не столько в дисках, сколько в том, что вся цепочка поставок компонентов для оптических приводов рассыпается.Логика тут исключительно экономическая. Заводы и сборочные линии, которые раньше выпускали оптические приводы, переориентируются на более прибыльные и масштабируемые направления, в том числе на производство линз для камер.Спрос на приводы сегодня держится практически целиком на двух консолях, Xbox Series X и PS5, тогда как ноутбуки, отдельные Blu-ray плееры и прочая техника от технологии уже отказались.Косвенных подтверждений хватает и без анонимных источников. Sony ещё в 2024 году объявила о прекращении производства записываемых Blu-ray носителей, а Funai, один из крупнейших производителей DVD и Blu-ray плееров в мире, ушёл с рынка после банкротства.PS5 в версии Slim получила съёмный привод как опциональный аксессуар, а Nintendo вообще осталась в стороне от проблемы, так как Switch и Switch 2 работают на картриджах, а не на оптике. Показательно, что за физические носители сильнее всего держится японский рынок, где доля коробочных продаж по-прежнему выше европейской и американской.Глава Xbox Аша Шарма на вопрос о физических носителях ответила, что понимает любовь игроков к дискам, но комментировать планы на следующее поколение отказалась. Отсутствие прямого "да, привод будет" в такой ситуации звучит красноречивее любого технического отчёта.Есть и более неудобная мысль, которую стоит проговорить: современные игры всё равно устанавливаются на SSD целиком, и диск давно превратился в дорогой офлайновый установщик с лицензионным ключом.
В клиенте раннего доступа NBA 2K27 была обнаружена ранее неизвестная библиотека nvngx_dlssnr.dll весом 158 МБ (версия DLSSNR 310.8.0.0), представляющая собой рантайм технологии нейрорендеринга DLSS 5 Neural Rendering. Всего спустя несколько часов модерам из сообщества RenoDX удалось заставить новую библиотеку работать в экшене Control от Remedy.Экспериментальная модификация применяет нейрофильтрацию к модели главной героини Джесси и неиграбельным персонажам, позволяя переключаться между семью доступными стилями. Проход Neural Rendering, как и заявлялось во всех описаниях этого нейрофильтра, выполняется в самом конце конвейера рендеринга (после масштабирования и тональной компрессии), но из-за этого пока некорректно работает HDR. Кроме того, технология создает огромную нагрузку на железо — в тесте на видеокарте GeForce RTX 5090 в 4K падение производительности составило порядка 50%.Официальный запуск технологии DLSS 5 Neural Rendering запланирован на осень текущего года для видеокарт линейки GeForce RTX 50. В релизной версии разработчики игр получат инструменты для точечного применения нейрорендеринга к отдельным сценам, материалам или объектам.
OneXPlayer расширила линейку портативных игровых ПК на базе чипа Intel Arc G3 Extreme с графикой Arc B390, добавив четвёртую модель — X2 Mini. Конфигурация процессора включает 14 ядер: два высокопроизводительных ядра, восемь энергоэффективных ядер и четыре энергоэффективных ядра с низким энергопотреблением, с тактовой частотой в режиме Boost, достигающей примерно 4,7 ГГц.Консоль оснащена 8,8-дюймовым AMOLED-экраном с разрешением 1920×1200, частотой обновления 144 Гц и пиковой яркостью 1100 нит. В комплекте идут съёмные гриппы и съёмный аккумулятор ёмкостью 85 Вт·ч — редкая особенность для портативных устройств, позволяющая заменять батарею без разбора корпуса.Из других особенностей X2 Mini выделяется дополнительным слотом Mini SSD для расширения хранилища, стики на холлах (эффект Холла, устойчивые к дрейфу) и трансформируемый корпус «3-в-1», который позволяет использовать устройство как консоль, планшет или мини-ноутбук.Модель оснащена 32 ГБ оперативной памяти и SSD на 1 ТБ. По цене новинка сравнялась со старшей 10,95-дюймовой версией X2 (48 ГБ / 1 ТБ), что делает X2 Mini интересным предложением для тех, кто ищет более компактное устройство без потери производительности.Новинка уже доступна для покупки по скидочной цене $1999 (рекомендованная розничная цена — $2199). Продажи уже стартовали на официальном сайте OneXPlayer.
Рост цен на чипы памяти может привести к тому, что к следующему году на расходы облачных операторов ЦОД, связанные с DRAM- и NAND-памятью будет приходиться более ⅔ от их капитальных затрат в целом, сообщает TrendForce. Аналитики прогнозируют, что общие капитальные расходы облачных операторов в этом году почти удвоятся (вырастут на 98 %), а в 2027 году увеличатся ещё на 50 %.Быстрый рост отчасти обусловлен ростом инвестиций в новую инфраструктуру, но также и увеличением счетов за память. В результате, по оценкам TrendForce, на DRAM- и NAND-память будет приходиться 47 % всех расходов на оборудование в текущем году, в 2027 году показатель вырастет до 68 %.Конкретных прогнозов выручки аналитики не приводят, но утверждают, что к концу 2026 года объём рынка серверной DRAM-памяти вырастет г/г на 270 %, а цены на SSD корпоративного класса — на 235 %. Дефицит высокопроизводительной памяти ведёт к тому, что производители отдают приоритет при производстве серверным продуктам. По оценкам TrendForce, на используемую ИИ-ускорителями HBM, а также RDIMM для серверов в совокупности придётся более половины поставок DRAM в текущем году.Источник изображений: TrendForceЭто уже отразилось на ценах ПК, растущих двузначными темпами в процентном отношении из-за дефицита стандартных модулей памяти. В ответ на это поставки ПК упали на 5 %, а поставки смартфонов в текущем году, вероятно, упадут на 15 %. Корпоративным пользователям всё труднее игнорировать происходящее. Поскольку на память приходится всё большая доля капитальных затрат облачных провайдеров, весьма вероятно, что расходы в конечном итоге лягут на плечи клиентов.Ранее в этом месяце европейский оператор ЦОД OVHcloud предупредил, что намерен повысить цены на 87 %, чтобы покрыть рост цен на память. Весьма вероятно, что его примеру последуют и другие провайдеры. Более того, TrendForce полагает, что дорожающая память позволит производителям серверов и чипов вроде оправдать рост цен и на свои решения. Так, NVIDIA уже предупредила крупных клиентов о росте цен на продукты на платформах Vera Rubin и Grace Blackwell на 15 %.
24-ядерный процессор Intel Core Ultra 7 270K Plus впервые с момента выхода подешевел до $199,99. Такую цену сейчас предлагает американская сеть Micro Center, правда, приобрести процессор можно только с самовывозом из магазина.Изначально чип вышел с ценой $299, а позже рекомендованная стоимость была повышена до $339–349. Таким образом, нынешняя цена означает скидку примерно в $150 от актуальной рекомендованной стоимости.Core Ultra 7 270K Plus получил 8 производительных и 16 эффективных ядер, 24 потока, 40 МБ L2-кэша и 36 МБ Smart Cache. В играх он при этом способен обгонять более дорогой Core Ultra 9 285K.На фоне падения цены Intel усиливает давление на популярные процессоры AMD с 3D V-Cache, особенно в среднем ценовом сегменте.
Сооснователь Microsoft Билл Гейтс (William Henry Gates) выступил с серией резких заявлений относительно скорости распространения искусственного интеллекта. Вопреки общему оптимизму Кремниевой долины, предприниматель считает, что текущая траектория развития технологий ведет к серьезным социальным потрясениям, к которым не готовы ни правительства, ни общество.В ходе часового интервью, данного на прошлой неделе, Гейтс обвинил крупные технологические компании в намеренном преуменьшении опасности. По его мнению, топ-менеджеры в частных беседах выражают серьезную обеспокоенность, но публично предпочитают молчать из-за финансовых интересов. Материал дополняет объемное эссе, опубликованное на личном сайте Гейтса. В тексте он подробно разбирает экономические последствия автоматизации. Ключевой тезис заключается в том, что нынешняя волна технологических изменений принципиально отличается от предыдущих промышленных революций и если раньше сокращение рабочих мест в одной отрасли компенсировалось ростом в другой, то сейчас ИИ проникает во все сектора одновременно. Это не оставляет пространства для традиционного «перетекания» рабочей силы.Гейтс предлагает конкретные экономические механизмы для смягчения удара. Среди них — введение специального налога на использование ИИ (так называемый «налог на токены»). Идея заключается в том, чтобы сделать замещение человека машиной менее выгодным с финансовой точки зрения, а полученные средства направлять на программы переобучения и социальную поддержку. Кроме того, он выдвигает концепцию «человеческого резерва» — списка профессий, где замена людей алгоритмами должна быть запрещена законодательно. Речь идет о сферах, требующих эмпатии, или о позициях, где потеря работы станет для людей фатальной.Отдельный блок опасений связан с безопасностью. Гейтс указывает на растущую угрозу кибератак и распространения дезинформации, но наиболее тревожным сценарием называет использование ИИ для создания биологического оружия. По его оценке, для разработки новых патогенов может быть достаточно небольшой группы людей с доступом к продвинутым моделям, что делает прежние механизмы нераспространения неэффективными.Критика со стороны Гейтса затрагивает и подход к регулированию. Он скептически относится к добровольным обязательствам, которые сейчас продвигают администрация США и лидеры индустрии. В качестве необходимого шага он видит заключение международных соглашений, в первую очередь между США и Китаем, о мониторинге и ограничении доступа к критическим возможностям ИИ. Примечательно, что Гейтс признает парадоксальность своей позиции. Будучи одним из архитекторов современной компьютерной эры, он заявляет, что инновации впервые могут дать чистый отрицательный результат для общества.Готовы ли вы лично к сценарию, при котором ваша профессия может попасть под полную автоматизацию раньше, чем появятся работающие программы переобучения? Делитесь мнением в комментариях.
Легендарный компьютер Commodore 64, который появился ещё в 1980-х, получил переиздание. Теперь это Commodore 77, дизайн вдохновлен игрой Cyberpunk 2077.Внешне компьютер выполнен в фирменных жёлто-чёрных тонах. Клавиши на клавиатуре тоже выглядят в духе Найт-Сити. Зато вместо старого процессора установлен AMD Artix 7, что может работать на частоте 77 МГц. При этом компьютер не просто эмулирует старую систему, а воссоздаёт её на аппаратном уровне с помощью специальной технологии FPGA. Да, это позволяет запускать те самые игры, программировать на BASIC и т. д. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ferra/506819/img_desc_1787850782_imgf.png Commodore К компьютеру прилагается картридж с 8-битной демо-версией по мотивам Cyberpunk 2077, написанной специально для этой модели. Также в коробке тематические значки, наклейки, длинный HDMI-кабель и универсальный блок питания. Предзаказ уже открыт по цене 377 долларов. Отправка будет партиями, начнется в феврале 2027 года.
Администрация Дональда Трампа рассматривает возможность введения новых тарифов на полупроводники. По данным Politico, меры могут затронуть не только сами чипы, но и готовую технику, в которой они используются — включая игровые консоли, ноутбуки, ПК и серверы.Если планы будут реализованы, PlayStation, Xbox и Nintendo могут снова подорожать. Производители уже сталкиваются с ростом стоимости комплектующих на фоне глобального дефицита памяти, вызванного огромным спросом со стороны ИИ-индустрии.Предполагается, что новые тарифы должны стимулировать производство полупроводников внутри США. Однако строительство соответствующих предприятий занимает годы и требует миллиардных инвестиций, поэтому в краткосрочной перспективе дополнительные расходы, скорее всего, снова окажутся на плечах производителей и покупателей.При этом окончательные параметры возможных тарифов пока не определены. По данным источников Politico, обсуждаемая схема может значительно измениться в ближайшие недели или месяцы.Есть и ещё одна проблема: эксперты предупреждают, что такие меры способны ударить не только по игровой индустрии, но и по развитию американской инфраструктуры для искусственного интеллекта, поскольку серверы и оборудование дата-центров также используют большое количество полупроводников.
Samsung представила Galaxy S26 FE, в котором сделала ставку на ИИ-функции и новую оболочку One UI 9 на базе Android 17. Смартфон анонсировали 27 августа 2026 года, а продажи стартуют 4 сентября.За производительность отвечает 3-нм чипсет Exynos 2500. Galaxy S26 FE получил 6,7-дюймовый AMOLED-экран с яркостью до 1900 нит и частотой обновления 120 Гц, так что Samsung сделала ставку и на плавность интерфейса, и на высокую яркость на улице.Смартфон также обзавёлся тройной основной камерой на 50, 12 и 8 Мп. Все сенсоры получили оптическую стабилизацию, а телеобъектив поддерживает 3-кратный оптический и 30-кратный цифровой зум. Отдельный акцент компания сделала на новых ИИ-возможностях. Функция «Автоцентрирование» отслеживает выбранного человека в видео и удерживает его в центре кадра, а Фото-ассистент позволяет редактировать снимки по текстовым запросам.Ещё одна новинка — интеграция с Gemini Omni, позволяющая собирать короткие видео из фотографий и роликов в галерее. За автономность отвечает аккумулятор на 4900 мА*ч с проводной зарядкой 45 Вт, беспроводной зарядкой 15 Вт и обратной зарядкой.На старте Galaxy S26 FE выйдет в чёрном, зелёном и фиолетовом цветах. Цены для России пока не объявлены, так что теперь главный вопрос — какую цену Samsung назначит новинке на локальном рынке.Как думаете, One UI 9 и новые ИИ-функции помогут Galaxy S26 FE выделиться среди других субфлагманов?