Физические издания игр принято оплакивать как жертву лени, Sony и цифровых распродаж: мол, покупатель разленился, жадные японцы лезут за каждой копейкой в карман, да и коробки с полок исчезли сами. Реальность оказывается куда прозаичнее и жёстче – [...] читать описание
Физические издания игр принято оплакивать как жертву лени, Sony и цифровых распродаж: мол, покупатель разленился, жадные японцы лезут за каждой копейкой в карман, да и коробки с полок исчезли сами. Реальность оказывается куда прозаичнее и жёстче – [...] читать описание


Физические издания игр принято оплакивать как жертву лени, Sony и цифровых распродаж: мол, покупатель разленился, жадные японцы лезут за каждой копейкой в карман, да и коробки с полок исчезли сами. Реальность оказывается куда прозаичнее и жёстче – даже если бы все разом захотели диски, их скоро будет физически некуда вставлять.Об этом сообщил Джез Корден из Windows Central, ссылаясь на собственные источники в железном подразделении Xbox.По его словам, спор о будущем физических носителей давно сместился с самих дисков на приводы для них:Дело не столько в дисках, сколько в том, что вся цепочка поставок компонентов для оптических приводов рассыпается.Логика тут исключительно экономическая. Заводы и сборочные линии, которые раньше выпускали оптические приводы, переориентируются на более прибыльные и масштабируемые направления, в том числе на производство линз для камер.Спрос на приводы сегодня держится практически целиком на двух консолях, Xbox Series X и PS5, тогда как ноутбуки, отдельные Blu-ray плееры и прочая техника от технологии уже отказались.Косвенных подтверждений хватает и без анонимных источников. Sony ещё в 2024 году объявила о прекращении производства записываемых Blu-ray носителей, а Funai, один из крупнейших производителей DVD и Blu-ray плееров в мире, ушёл с рынка после банкротства.PS5 в версии Slim получила съёмный привод как опциональный аксессуар, а Nintendo вообще осталась в стороне от проблемы, так как Switch и Switch 2 работают на картриджах, а не на оптике. Показательно, что за физические носители сильнее всего держится японский рынок, где доля коробочных продаж по-прежнему выше европейской и американской.Глава Xbox Аша Шарма на вопрос о физических носителях ответила, что понимает любовь игроков к дискам, но комментировать планы на следующее поколение отказалась. Отсутствие прямого "да, привод будет" в такой ситуации звучит красноречивее любого технического отчёта.Есть и более неудобная мысль, которую стоит проговорить: современные игры всё равно устанавливаются на SSD целиком, и диск давно превратился в дорогой офлайновый установщик с лицензионным ключом.
С середины «жизненного цикла» сокета AM5 появлялись слухи о некоем возможном обновлённом разъёме AM5+, из-за которого процессоры на перспективной архитектуре Zen6 с увеличенным количеством ядер окажутся несовместимы с актуальными материнскими платами AMD. Но сейчас, наконец, ситуация разъяснилась окончательно, совместимость подтверждена на сайте «красных».Итак, накануне, в техническом разделе официального сайта Advanced Micro Devices в таблицах совместимости в разделе сокет AM5 наконец появились разделы с поддержкой процессоров Olimpic Ridge и Medusa 1. Обе аббревиатуры уже многократно встречались в упоминаниях инсайдеров и обе они если верить слухам как раз и построены на новейшей архитектуре Zen6. Первая — Olimpic Ridge — классическая серия десктопных процессоров Ryzen, вероятно несущая до 24 ядер. Вторая — Medusa 1 — гибридная, включающая в себя процессорную часть, графическое ядро и ИИ — модуль. Она как минимум частично окажется полной копией мобильной линейки процессоров AMD.Здесь же стоит уточнить важный нюанс. Если бы были какие — либо проблемы с совместимостью старых плат на AM5 и новых процессоров, на сайте обязательно появилась бы сноска. Её отсутствие говорит о возможности установки даже самых новых и мощных CPU в первые ревизии плат AM5, потребуется только обновить BIOS.Вам может быть интересно: AMD выпустила CPU Ryzen 5 439 и Ryzen 7 449 без нейропроцессоров
Владелец GeForce RTX 2080 Ti обнаружил, что многолетний слой засохшей термопасты стоил ему половины производительности видеокарты. После обслуживания карта стала выдавать почти вдвое больше кадров в тех же сценах.Историей поделился геймер под ником u/Annihilator31YT. Его RTX 2080 Ti работала несколько лет без разборки, и датчик горячей точки (hotspot) фиксировал до 107°C при том, что средняя температура графического процессора держалась ниже 80°C.Разрыв почти в 30 градусов между средним показателем и хотспотом – классический признак того, что термоинтерфейс между кристаллом и основанием радиатора потерял свойства. Паста высыхает, теряет пластичность и перестает эффективно отводить тепло с самой горячей зоны чипа.Перед обслуживанием пользователь прогнал карту в двух нагрузках – синтетическом тесте Unigine Heaven 4.0 и Wuthering Waves. В обоих случаях при загрузке GPU около 100% хотспот стабильно переваливал за отметку в 100°C, что заставляло видеокарту сбрасывать частоты.После разборки карты старый термоинтерфейс был полностью удален, а вместо него нанесена Arctic MX7. Повторные замеры показали разницу, которую сложно списать на погрешность.В Unigine Heaven 4.0 результат вырос примерно с 65 до 106 кадров в секунду. В Wuthering Waves частота кадров поднялась с 25–30 FPS до 55–65 FPS.При этом хотспот все еще держится в районе 97–100°C, то есть карта далека от идеального состояния. Снижения всего на 7–10 градусов хватило, чтобы алгоритм автоматического управления частотами перестал агрессивно занижать буст.Термический троттлинг работает именно так – чип не выключается и не выдает ошибок, а просто тихо снижает рабочие частоты и напряжение, чтобы удержаться в безопасных рамках. Пользователь при этом видит только просевший FPS без каких-либо предупреждений.Владельцам свежих RTX 50 стоит учитывать нюанс. Хотспот выше 100°C у этих карт встречается часто и сам по себе не означает, что видеокарта уже сбрасывает частоты, однако регулярное превышение этой отметки – повод присмотреться к охлаждению.Особенно это касается карт, которые несколько лет проработали под постоянной нагрузкой, будь то игры, рендеринг или вычислительные задачи. Разница между температурой ядра и горячей точки остается самым простым индикатором состояния термопасты, и следить за ней можно через любой мониторинг вроде HWiNFO или GPU-Z.Стоит помнить, что разборка видеокарты в большинстве случаев лишает гарантии, а на некоторых моделях требуется еще и замена термопрокладок на цепях питания и памяти.
Моддеры из сообщества RenoDX включили слитую библиотеку DLSS 5 Neural Rendering в Control, хотя пока она работает только с моделями персонажей и заметно проседает по производительности. Саму библиотеку nvngx_dlssnr.dll нашли в раннем доступе NBA 2K27: в Windows она определяется как Nvdia DLSSNR, то есть DLSS Neural Rendering, а официальный релиз технологии намечен на осень 2026 года для видеокарт GeForce RTX 50 Series.Размер новой библиотеки тоже привлёк внимание: она весит почти 160 мегабайт и заметно больше библиотек DLSS 4 Super Resolution. При этом энтузиастам пока не удаётся полноценно использовать её без встраивания в игру и данных движка, так что это пока лишь экспериментальная ранняя версия.В модификации нейрорендеринг применили к модели Джесси Фейден (Jesse Faden), а пользователю позволили переключаться между семью стилями. На первом этапе новая версия работает только с моделями персонажей, а не со всей картинкой, и поддержка HDR ведёт себя некорректно.Но вместе с эффектной демонстрацией всплыла и обратная сторона эксперимента. На GeForce RTX 5070 Ti в 4K модификация, по оценке автора, становится почти непригодной для использования: в одном из тестов он зафиксировал почти 50% падение производительности.Пока это выглядит как первый взгляд на DLSS 5 Neural Rendering, который уже существует отдельно от официальной реализации. С одной стороны, технологию удалось запустить в Control, с другой — текущая версия слишком сыровата и заметно нагружает систему даже на современной видеокарте.Это выглядит как впечатляющий шаг вперёд или как слишком тяжёлый эксперимент для обычных PC?
В ночь на 28 августа российские пользователи столкнулись с недоступностью «Википедии». Первые жалобы появились вскоре после полуночи, к утру их набралось больше двухсот, а проблема затронула разные регионы страны и разных операторов связи. По данным сервисов мониторинга, примерно с трёх часов ночи доля сетевых сбоев держится на уровне около 99% и за прошедшие часы так и не снизилась.Самое показательное в этой истории — то, что при подключении через VPN энциклопедия открывается как обычно. Это означает, что проблема возникла не на серверах Wikimedia Foundation, а на пути трафика внутри страны: сам ресурс работает, недоступен именно прямой доступ от российских провайдеров.Официальных объяснений на данный момент нет ни с одной стороны. Роскомнадзор ситуацию не комментировал, заявлений от «Викимедиа» тоже не поступало, а сроки восстановления доступа никто не называл. Требований о блокировке энциклопедии, по последним публичным данным ведомства, в его адрес не направлялось.Некоторый фон у происходящего всё же есть. В течение 2026 года операторы связи регулярно обновляют настройки технических средств противодействия угрозам, через которые проходит фильтрация трафика. Весной такое обновление уже приводило к побочным последствиям: у части пользователей переставали открываться сайты, размещённые на крупных российских хостингах, и сбои тогда подтверждали сразу несколько провайдеров. Связывать нынешнюю ситуацию с этим напрямую пока не на чем — никаких подтверждений не публиковалось.Пока энциклопедия остаётся недоступной, добраться до неё можно через VPN или через зеркала вроде «Рувики», хотя содержимое там отличается от оригинала.
На выставке Gamescom 2026 Asus представила новую серию мониторов Ace. Все три модели используют яркие и контрастные OLED-экраны и созданы для киберспортсменов.Флагманом серии стал ROG Swift OLED PG259QWS Ace. У него 720 Гц. Экран имеет диагональ 24,5 дюйма, разрешение 1080p, пиковую яркость до 1700 нит и поддерживает технологию Dolby Vision. Кроме того, монитор оснащён датчиком положения, который запоминает наклон и высоту. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ferra/506955/img_desc_1787901182_imgf.jpg Asus Две другие модели, ROG Strix OLED XG259QDPG (560 Гц) и XG259QDNS (360 Гц), используют QD-OLED-панели с защитным покрытием Старшие версии появятся в продаже в начале четвёртого квартала 2026 года по цене 1099 и 699 долларов соответственно. Бюджетная модель выйдет позднее, дату и цену не уточнили.
Nvidia выпустила обновлённую версию Ray Reconstruction, построенную на технологиях DLSS 4.5. Это уже третья итерация ИИ-шумоподавителя для трассировки лучей, и на этот раз она переехала на трансформерную архитектуру второго поколения.По заявлению Nvidia, новая модель обрабатывает на 20% больше параметров и обладает на 35% большей вычислительной мощностью, при этом обучена на более крупном наборе данных.Главная особенность Ray Reconstruction в том, что это не просто шумоподавитель. Модель объединяет апскейлер и денойзер в единый алгоритм, так что при её включении обычный проход DLSS-масштабирования полностью отключается. Апскейлингом и шумоподавлением одновременно занимается сама Ray Reconstruction.У такого подхода была неприятная обратная сторона. Когда Nvidia выпускала новую модель апскейлинга, владельцы видеокарт не получали её улучшений при активной Ray Reconstruction. Именно это произошло ранее в этом году с выходом DLSS 4.5 Super Resolution, когда включение реконструкции лучей откатывало картинку к трансформеру первого поколения из эпохи DLSS 4.0.Получалась странная ситуация внутри одного набора функций. Можно было выбрать либо свежий апскейлер DLSS 4.5, либо шумоподавление Ray Reconstruction, но не оба сразу. С выходом DLSS 4.5 Ray Reconstruction разрыв в качестве между Super Resolution и реконструкцией лучей исчез.Технология по-прежнему доступна на всех видеокартах GeForce RTX, включая линейки RTX 20 и RTX 30. Основной способ включения сейчас – настройки переопределения DLSS в приложении Nvidia App. Нужно выбрать поддерживаемую игру, открыть раздел переопределения DLSS и переключить модель Ray Reconstruction на Preset F, тогда как альтернативой остаётся Preset D из DLSS 4.0. Пресеты E и оригинальные модели DLSS 3.5 в списке отсутствуют.Первое, что бросается в глаза – заметно возросшая чёткость изображения. DLSS 4.5 Ray Reconstruction выглядит резче предыдущей модели даже при идентичных внутриигровых настройках резкости, а уровень детализации близок к обычному Super Resolution. Иногда картинка кажется слегка перешарпленной, но в целом трансформер второго поколения смотрится предпочтительнее.К другим улучшениям относится более корректная обработка дизокклюзии, что особенно полезно в играх от третьего лица, а также заметно улучшенная реконструкция растительности. В Star Wars Outlaws кусты и кроны деревьев в движении размываются гораздо меньше, а трава выглядит чётче и определённее. Ещё более наглядный пример даёт Crimson Desert, где прирост качества листвы виден сильнее всего.https://www.youtube.com/watch?v=NvSYk0PjLrUОсвещение тоже стало точнее, а блики – ярче, хотя иногда это оборачивается дополнительным мерцанием. Гостинг сократился, а вот реконструкция мелких деталей скорее изменилась, чем однозначно улучшилась. По сути, большинство улучшений DLSS 4.5 Super Resolution перекочевало и сюда.При этом у Ray Reconstruction всего одна новая модель, тогда как Super Resolution предлагает Preset M и Preset L на выбор. Результат апскейлинга в реконструкции лучей не совпадает точно ни с одним из них, но ближе всего к Preset L.Самой раздражающей проблемой трассировки лучей все эти годы оставался шум. Включение трассировки во многих играх заметно увеличивает количество видимых артефактов – зернистость от эффектов низкого разрешения, размытие в движении из-за временного накопления и нестабильные поверхности даже в статичных сценах.Ray Reconstruction изначально создавалась для борьбы с этими проблемами, но ранние версии нередко меняли одну беду на другую, добавляя уродливое "кипение" картинки или съедая детализацию текстур. Версия из DLSS 4.0 продвинулась вперёд, однако сохранила часть недостатков, включая странный артефакт в виде сетки в отдельных сценах.DLSS 4.5 радикально снижает кипение и повышает стабильность трассировки. Во многих сценариях, где предыдущая модель показывала сильные искажения, проблема решена почти или полностью.Отличный пример – Alan Wake II. Небольшие движения персонажа при DLSS 4.0 вызывали пятнистое кипение на полу, тогда как с новой моделью та же сцена выглядит ровнее и естественнее, сохраняя больше деталей деревянного покрытия в движении.Особенно часто артефакты проявлялись на серых металлических поверхностях, где отражения и освещение становились нестабильными. В Spider-Man 2 металлический пол при DLSS 4.0 заметно кипел, а с DLSS 4.5 картинка стала существенно спокойнее. В Crimson Desert похожая история с красными камнями, которые мерцали практически при полном отсутствии движения на экране, причём тестирование велось в режиме "Сбалансированный".Сложнейшим испытанием для прошлой модели была поверхность пола в Star Wars Outlaws, сильно размывавшаяся при медленном движении камеры. Новая модель не устраняет размытие полностью, но картинка выглядит значительно чётче. Артефакт в виде сетки при этом пропал окончательно.Трансформер второго поколения улучшил и качество самих эффектов трассировки. Прирост здесь не такой драматичный, как в борьбе с кипением, но отражения в ряде сцен выглядят так, будто отрисованы в более высоком разрешении. Это результат не повышенных настроек трассировки, а более качественного шумоподавления, и эффект сохраняется даже в движении, что хорошо видно в Doom: The Dark Ages.Эволюция здесь идёт последовательно. Первая версия Ray Reconstruction не могла одновременно сохранять отражения и текстурную детализацию, из-за чего мелкие детали терялись на сильно отражающих поверхностях. DLSS 4.0 частично исправила это, а DLSS 4.5 развила успех, лучше отделяя шум от настоящей геометрии и деталей.В Indiana Jones and the Great Circle заметно выросло качество отражений на воде – рябь сохраняется лучше, тогда как изображение DLSS 4.0 выглядит мутноватым. В Resident Evil Requiem боковая металлическая поверхность холодильника сохраняет структуру текстуры значительно лучше.https://www.youtube.com/watch?v=1gsmRe0STOQЧасть качества отражений в движении по-прежнему теряется, и в статике эффекты выглядят заметно лучше. Это направление всё ещё требует доработки, ведь апскейлинг DLSS уже во многом победил размытие в стиле TAA.Небольшие улучшения коснулись и теней. Когда система шумоподавления точнее отличает шум от реального светового эффекта, освещение получается корректнее. Дополнительно работает нововведение из DLSS 4.5 Super Resolution – обработка изображения в линейном световом пространстве до тональной компрессии, что даёт более естественные блики и взаимодействие света с поверхностями.Гостинг сократился особенно заметно там, где персонажи или объекты двигаются по поверхностям, освещённым трассировкой. В Alan Wake II при DLSS 4.0 за героем тянулся хорошо различимый шлейф по полу, и та же проблема возникала вокруг проходящих мимо NPC. Новая модель уменьшает этот эффект в разы.Справляется алгоритм и со сложными условиями. Тёмная улица под проливным дождём в Resident Evil Requiem раньше давала размытие в отдельных зонах, особенно вокруг телефонной будки слева, которая реконструировалась плохо. DLSS 4.5 заметно улучшает эту сцену, хотя выигрывает не всё.Капли дождя на тротуаре с новой моделью выглядят более зернистыми. Похоже, это плата за попытку повысить чёткость брызг, из-за чего усилившиеся блики порождают дополнительный шум и мерцание. Тем не менее в целом картинка в этой игре с DLSS 4.5 выигрывает, ведь прошлая версия сильно страдала от шума и кипения в тёмных
Google представила Gemini 3.5 Transcribe — модель для распознавания речи в реальном времени, в которой компания делает ставку на точность, низкую задержку и автоматическую очистку текста. Новинку уже можно проверить в AI Studio, а разработчикам доступен API для встраивания модели в свои продукты.Судя по описанию, Gemini 3.5 Transcribe умеет убирать слова-паразиты, распознавать речь на более чем 85 языках в реальном времени и лучше понимать контекст сказанного. Модель не только вычищает междометия, но и может убрать целые ошибочно сказанные реплики, оставив в тексте актуальный вариант. Это делает её полезной не только для обычной транскрибации, но и для более аккуратной обработки живых записей.Отдельно Google подчёркивает, что Gemini 3.5 Transcribe доступна через два API: Live API для потокового режима и Interactions API для записанных аудиофайлов. Для готовых записей модель также определяет говорящих и добавляет пометки времени по словам. Такой набор функций ориентирован на сценарии, где важны не только слова, но и структура разговора.В компании уверяют, что по представленным бенчмаркам Gemini 3.5 Transcribe обошла конкурентов, включая ElevenLabs Scribe v2. Ещё один заявленный показатель — задержка меньше секунды, а доля ошибок на готовых записях составляет 2,6 %. На фоне этого Google говорит о заметном отрыве по точности и скорости.Сейчас модель уже доступна в Google AI Studio, клавиатуре Gboard для Android и приложении Gemini для macOS. В будущем её также обещают встроить в браузер Chrome. Среди платформ, где Google продвигает Gemini 3.5 Transcribe, также указаны Android, macOS, Google AI Studio, Gemini API, Gboard, Gemini app, Gemini Enterprise Agent Platform и Google Antigravity.Google заявляет о заметном отрыве от конкурентов по точности и задержке. Достаточно ли этого, чтобы вы доверили Gemini 3.5 Transcribe свои рабочие записи?
На удивление, проблема может быть не связана с разъёмом питания.INNO3D GeForce RTX 5090 загорелась внутри настольного компьютера Dell Alienware Aurora. В результате внутри корпуса осталось заметное обгоревшее пятно, а вокруг видеокарты появились следы копоти.Система принадлежит японскому исследователю и медиахудожнику Ёити Отиаи, который опубликовал фотографии после отказа. Отиаи отдельно отметил, что разъём питания видеокарты, судя по всему, остался целым. По его словам, система до этого работала нормально, прежде чем видеокарта внезапно загорелась.Похоже, возгорание началось на печатной плате.UNIKO’s Hardware изучил фотографии и считает, что повреждённая область расположена в районе линии FBVDDQ, которая отвечает за подачу питания к памяти GDDR7. По мнению UNIKO’s, расположение повреждений указывает на возможную неисправность цепи питания видеопамяти, а не 16-контактного разъёма питания.UNIKO’s также указал на отдельный случай выхода из строя AX Gaming GeForce RTX 5080, где были повреждены компоненты в аналогичной области печатной платы. Если вы не знакомы с этим брендом, AX Gaming — китайская марка Inno3D. Обе компании используют одинаковый дизайн печатной платы, хотя системы охлаждения у них отличаются. Карта была отправлена по гарантии и заменена.Я не припоминаю большого количества случаев возгорания RTX 5090 в готовых системах Alienware. Более того, готовые компьютеры редко фигурируют в подобных сообщениях.Чтобы ответить на вопрос Ёити, RTX 5090 определённо является графическим процессором, который чаще всего сталкивается с подобными инцидентами. Однако такие случаи всё равно недопустимы, и удивительно, что NVIDIA практически ничего публично не сделала для их решения.
Компания PowerColor представила новую Radeon RX 9070 XT на базе дизайна Hellhound. Новая Resonance Edition создана в сотрудничестве с игрой Resonance: A Plague Tale Legacy, которая вышла вчера, 27 августа.Hellhound RX 9070 XT Resonance Edition получила эксклюзивное оформление с изображениями, вдохновлёнными игрой и её главной героиней Софией. PowerColor также заменила стандартную подсветку Hellhound на светодиоды янтарного цвета. Специальный физический переключатель позволяет выбрать один из двух режимов подсветки.Те же частоты, что и у обычной Hellhound.Видеокарта оснащена 4096 потоковыми процессорами и 16 ГБ памяти GDDR6, работающей на скорости 20 Гбит/с через 256-битный интерфейс. В режиме OC BIOS максимальная частота Game Clock составляет 2460 МГц, а Boost Clock — 3010 МГц. В Silent BIOS эти значения снижаются до 2400 МГц и 2970 МГц соответственно.Эти частоты полностью совпадают с показателями стандартной PowerColor Hellhound RX 9070 XT, поэтому Resonance Edition не получила повышенного заводского разгона. Видеокарта также сохраняет два 8-контактных разъёма питания и требует блока питания мощностью 800 Вт. Её размеры составляют 327 × 128 × 49 мм без учёта крепёжной планки, а сама карта занимает 2,5 слота.PowerColor использует 10+1-фазную систему питания, 12-слойную печатную плату и термоинтерфейс с фазовым переходом Honeywell PTM7950. За охлаждение отвечают три вентилятора, шесть никелированных медных тепловых трубок диаметром 6 мм и никелированное медное основание. Вентиляторы останавливаются при температуре ниже 50 °C и начинают вращаться, когда температура графического процессора достигает 60 °C.В комплекте — игра и коврик для мыши.В комплект также входят игровой коврик для мыши в стиле Resonance и карта для получения Resonance: A Plague Tale Legacy. Игра разработана Asobo Studio и издаётся Focus Entertainment. Её релиз состоится сегодня на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S, а с первого дня она будет доступна в Xbox Game Pass.PowerColor пока не раскрыла цену или региональную доступность Radeon RX 9070 XT Resonance Edition. Судя по характеристикам, фактически это существующая Hellhound RX 9070 XT OC, получившая оформление в стиле игры, янтарную подсветку и комплект тематических предметов.
Apple назначила осеннюю презентацию под слоганом Surprise and Shine на 9 сентября.Главными анонсами мероприятия станут смартфоны iPhone 18 Pro, iPhone 18 Pro Max, а также первый гибкий смартфон компании под ожидаемым названием iPhone Fold.Все три флагманских смартфона будут работать на базе нового 2-нанометрового процессора A20 Pro. Первое складное устройство Apple получит корпус с экраном без складки и ограниченные объемы поставок на старте продаж.Помимо флагманских смартфонов, на презентации ожидается показ смарт-часов Apple Watch Series 12 и Apple Watch Ultra 4, нового Apple TV 4K, обновленного HomePod mini и объявление дат релиза операционных систем iOS 27, iPadOS 27 и macOS 27.
CD Projekt RED изменила подход к разработке игр после проблемного запуска Cyberpunk 2077.CEO компании Михал Новаковский сообщил, что новая часть The Witcher уже запускается и функционирует на всех целевых системах — ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S.При разработке Cyberpunk 2077 студия фокусировалась на ПК и ошибочно полагала, что портирование на консоли не вызовет сложностей. Теперь компания решила не рисковать и с самого начала тестирует игру на всем оборудовании. Помимо этого, разработчик изменил внутренние процедуры управления и создал единую базу знаний для всех команд проекта.Ожидается, что релиз The Witcher 4 состоится в 2028 году.
Пользователь Reddit устроил настоящий марафон на выносливость для старого SSD SanDisk объемом всего 64 ГБ. Накопитель, который появился еще во времена первых потребительских SATA SSD, пережил около 16 лет эксплуатации и накопил более 9 петабайт записанных данных.За это время SSD зарегистрировал свыше 140 тысяч циклов записи и более 61 тысячи часов работы — почти семь лет непрерывного функционирования. Для накопителя такого возраста и объема результат выглядит особенно впечатляюще.Полностью здоровым ветерана уже не назвать. У него появились неисправимые ошибки чтения в первом секторе, однако контроллер, кэш записи и другие ключевые компоненты пока продолжают работать.Особенно примечательно, что старые SSD использовали SLC и MLC-память, которая отличалась высокой выносливостью по сравнению со многими современными решениями. При этом конкретный SanDisk давно вышел далеко за пределы ожидаемого срока службы.Этот эксперимент наглядно показывает, насколько живучими иногда оказываются старые накопители. Но рассчитывать на подобный результат в повседневной эксплуатации все же не стоит: SSD способен проработать годы, а затем отказать практически без предупреждения.
Китайский производитель памяти CXMT внедрил технологию High-k Metal Gate (HKMG) в транзисторы своей DRAM-памяти, заменив диэлектрик из диоксида кремния на материал на основе оксида гафния.Нововведение применено в техпроцессе G4 (класс 1z nm) и чипах LPDDR5X для предотвращения утечек тока и повышения энергоэффективности, что устраняет главное техническое ограничение для перехода к более продвинутой норме 1a и последующей разработки 15-нм технологии G5. Одновременно компания находится на стадии рискового производства памяти HBM2E по 18-нм техпроцессу G3.Параллельно CXMT масштабирует объемы выпуска кремниевых пластин: к концу текущего года объем производства вырастет до 300 тысяч пластин в месяц, а строительство новых фабрик в Шанхае и Хефэе позволит увеличить показатель до 600 тысяч. Согласно долгосрочному плану расширения, к 2031 году совокупная мощность компании должна достигнуть 800 тысяч пластин в месяц.
Август 2026 продолжает тенденцию предыдущих месяцев и пользователи из разных регионов России по-прежнему наблюдают перебои в работе интернета и популярных онлайн-сервисов. По данным мониторинговых платформ, проблемы затронули сразу несколько областей и судя по динамике жалоб, нестабильная работа отдельных сервисов и мобильного интернета сохраняется.Сразу несколько факторов указывают на то, что перебои могут быть связаны с управляемыми ограничениями. Во-первых, в течение последнего года в России регулярно применяются временные ограничения связи, которые власти объясняют мерами безопасности. Во-вторых, ранее уже сообщалось о практике частичного ограничения интернета — от замедления скорости до работы по так называемым «белым спискам», когда доступ сохраняется только к определённым ресурсам.На 28 августа 2026 года ситуация с интернетом в России остаётся напряжённой, при этом основной проблемой дня стала внезапная недоступность онлайн-энциклопедии «Википедия». Пользователи из разных регионов сообщают, что сайт перестал открываться при обычном доступе через российских провайдеров, хотя через VPN он продолжает работать. По данным сервиса Detector404, жалобы на сбой в работе «Википедии» начали поступать в ночь на 28 августа, а их количество превысило 350 обращений. Причины инцидента пока не называются, сроки восстановления доступа также неизвестны.Помимо этого, Detector404 фиксирует проблемы и у операторов связи: жалобы на работу сети МТС поступают из нескольких регионов, в числе лидеров по числу обращений — Иркутская область. Также зафиксированы всплески жалоб на сбои в работе РЖД (Псковская область), ЕМИАС (Московская область и Москва) и игрового сервиса Epic Games. В ряде регионов, включая Тюменскую, Новосибирскую области и Хабаровский край, пользователи продолжают сообщать о перебоях с мобильным интернетом. География сбоев остаётся широкой, охватывая как крупные города, так и отдалённые субъекты.По сравнению с 27 августа, когда основными проблемами были региональные ограничения мобильной передачи данных и фильтрация VPN-протоколов, 28 августа ситуация усугубилась появлением нового массового сбоя — недоступности «Википедии» для всех пользователей без VPN. При этом проблемы с мобильным интернетом у отдельных операторов (например, МТС) сохраняются, но их география, судя по имеющимся данным, не расширилась критически.А вы сегодня столкнулись с перебоями интернета или все работает стабильно? Делитесь в комментариях.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/507054/img_AQAKoIag5H9ainmh2Gk64nJgQ_DF4CmXg093fbK-OHgrNwCaDjj2UblNXfW-eWqW-lazkwp3lQfXx-g5FJmEs2UnTbA.pngNVIDIA выпустила бета-версию NVIDIA App 11.0.9.239 с крупным набором новых функций. Обновление уже доступно в режиме раннего доступа, а полноценный релиз ожидается в сентябре.Что нового в NVIDIA App 11.0.9.239Главным нововведением стала поддержка DLSS 4.5 Ray Reconstruction — технологии, которая отвечает за восстановление изображения в играх с трассировкой лучей. В новой версии используется трансформерная модель второго поколения: NVIDIA обещает более стабильное изображение, точнее освещение и меньше артефактов при сопоставимой производительности с предыдущей версией. Компания также заявляет о 35% большей вычислительной мощности модели и обработке на 20% большего числа параметров.На момент запуска новый режим Ray Reconstruction можно принудительно включить через NVIDIA App в 30 играх, среди которых Cyberpunk 2077, Alan Wake 2, DOOM: The Dark Ages, Hogwarts Legacy, Indiana Jones and the Great Circle, Marvel’s Spider-Man 2, Resident Evil Requiem и Star Wars Outlaws. Для этого используется функция DLSS Override, позволяющая заменить модель, которую игра применяет по умолчанию.Еще одним заметным изменением стало появление индивидуальных настроек Resizable BAR. Теперь NVIDIA App позволяет отдельно для каждой игры включать или отключать эту технологию. Resizable BAR дает процессору возможность передавать видеокарте более крупные блоки данных, что в некоторых играх способно повлиять на производительность. Ранее для ручного переключения параметра приходилось использовать сторонние инструменты.В приложение также перенесли настройки G-SYNC Pulsar. Теперь ими можно управлять непосредственно через NVIDIA App, не открывая экранное меню монитора. Кроме того, в Optimal Playable Settings появилась поддержка оконного режима без рамок.Разработчики добавили несколько небольших изменений интерфейса. В приложении появился индикатор новых функций, боковая панель получила интерактивные подсказки, а в настройках появился переключатель для удаления NVIDIA App из контекстного меню рабочего стола Windows.Расширился и список игр, для которых доступны DLSS Override и автоматические оптимальные настройки. В частности, профили Optimal Settings получили 007 First Light, Halo: Campaign Evolved, Mistfall Hunter и Subnautica 2.Не обошлось без исправлений. В версии 11.0.9.239 устранены проблемы с фильтрами NVIDIA в Battlefield 4, отображением видео и статистики на системах с несколькими GPU, неправильными цветами при использовании Photo Mode Super Resolution и сбором игровой статистики. Также исправлена ошибка, из-за которой на некоторых дисплеях пропадала возможность выбрать 10-битную глубину цвета при формате YCbCr444.Как скачать и установить NVIDIA App 11.0.9.239Установка бета-версий в NVIDIA AppПока NVIDIA App 11.0.9.239 распространяется только через канал раннего доступа. Для установки нужно:Открыть настройки приложения (иконка шестеренки на панели слева) и перейти в раздел «О программе».Включить галочку «Зарегистрироваться для доступа к бета-версиям или экспериментальным функциям».После этого программа должна найти новую версию автоматически. Перезапустите приложение, чтобы установить обновление.NVIDIA отмечает, что обычный релиз версии 11.0.9 состоится в сентябре. Для DLSS 4.5 Ray Reconstruction также требуется GeForce Game Ready Driver 580.88 WHQL или новее.Ранее NVIDIA выпустила драйвер GeForce Game Ready 616.56 WHQL с поддержкой STAR WARS Zero Company.
Французская Mistral и саудовская Humain достигли соглашения о внедрении суверенных ИИ-вычислений в Саудовской Аравии и на Ближнем Востоке в целом. В рамках партнёрства Mistral «изучит использование инфраструктуры ЦОД партнёра в регионе», сообщает Datacenter Dynamics.Дополнительно сообщается, что компании будут совместно работать над разработкой и внедрением ИИ-моделей, с особым вниманием к решениям в сфере кибербезопасности и голосовых технологий. Соглашение оценивается в «сотни миллионов евро». Также Humain и Mistral работают над стратегией выхода на рынок в Саудовской Аравии для предложения ИИ-решений регулируемым отраслям. Эти решения должны отвечать местным требованиям к обеспечению суверенитета данных.Humain представляет поддерживаемую Саудовской Аравией ИИ-структуру. Компания строит крупные ЦОД в Эр-Рияде (Riyadh) и провинции Даммам (Dammam). Площадки получать первоначальную мощность на уровне 100 МВт каждая, но Humain намерена обеспечить мощность ЦОД на уровне 6 ГВт в следующем десятилетии. Компания также объявляла, что владеет 211 участками земли в Саудовской Аравии для дальнейшего расширения парка ЦОД.Источник изображения: MistralВ июле европейская Mistral подписала соглашение с Microsoft о расширении ИИ-инфраструктуре в Европе. Партнёрство предусматривает многомиллиардные инвестиции Microsoft в ИИ-инфраструктуру по всему региону, которой техногигант «поделится» с Mistral. Ранее компания намеревалась получить под контроль 200 МВт вычислительных мощностей в Европе к концу 2027 года. Позже появилась информация, что она рассчитывает на 1 ГВт в Европе к 2030 году.Также в марте 2026 года компания привлекла $830 млн долгового финансирования для покупки ИИ-ускорителей в запланированный в окрестностях Парижа ЦОД и подписала соглашение с Digital Realty об аренде мощностей во французской столице. В сентябре 2025 года она уже привлекла на развитие €1,7 млрд при участии ASML в ходе раунда финансирования серии C. Летом того же года сообщалось, что Mistral ведёт переговоры с базирующимся в Абу-Даби (ОАЭ) фондом MGX и другими структурами о привлечении до $1 млрд акционерного капитала для обеспечения конкуренции с OpenAI.
MSI выпустила Katana 15 HX C14, новый 15,6-дюймовый игровой ноутбук, который может комплектоваться памятью DDR4-3200. Система выходит в 2026 году с процессором вплоть до Intel Core i9-14900HX и мобильной видеокартой GeForce RTX 5070 Laptop GPU.Вариант с DDR4 необычен для недавно выпущенного игрового ноутбука. MSI также предлагает конфигурации с DDR5, причём обе версии поддерживают до 96 ГБ памяти через два слота SO-DIMM. Автор отмечает, что этот момент вызывает сомнения, поскольку, насколько ему известно, памяти DDR4 объёмом 48 ГБ не существует. Кроме того, у ноутбука нет двух слотов для каждого типа памяти — это отдельные конфигурации, между которыми геймерам предлагается выбирать.MSI использует Core i9-14900HX с памятью DDR4.MSI использует Intel Core i9-14900HX, 24-ядерный процессор семейства Raptor Lake Refresh с восемью P-ядрами и 16 E-ядрами. Процессор поддерживает как DDR4, так и DDR5, что позволяет MSI продолжать предлагать конфигурации с DDR4 без перехода на более новую платформу.Katana 15 HX C14 поддерживает до NVIDIA GeForce RTX 5070 Laptop GPU с 8 ГБ памяти GDDR7. MSI заявляет до 115 Вт мощности для GPU с Dynamic Boost и до 170 Вт суммарной мощности для процессора и видеокарты. За охлаждение отвечают два вентилятора, три тепловые трубки и четыре вентиляционных отверстия.Доступны варианты дисплея с разрешением 2560×1440 и частотой 165 Гц, обеспечивающие 100% охват DCI-P3, а также панели 1920×1080 с частотой 144 Гц и 100% охватом sRGB. Ноутбук также оснащён двумя слотами PCIe Gen4 x4 M.2, поддержкой Wi-Fi 6E, Bluetooth 5.4, аккумулятором ёмкостью 60 Вт·ч и блоком питания мощностью 240 Вт. MSI заявляет, что переработанный корпус массой 2,1 кг стал на 12,5% легче и на 10,2% тоньше по сравнению с предыдущим поколением Katana.По данным MSI, Katana 15 HX C14 уже доступен по всему миру, однако конфигурации, включая вариант с DDR4, различаются в зависимости от страны.
Дефицит памяти на рынке продолжает набирать обороты, и рядовые владельцы ПК теперь опасаются не только за видеокарты, но и за накопители с оперативной памятью – если что-то из этого сломается, замена может стоить в разы дороже, чем изначальная покупка.Именно с такой ситуацией столкнулся пользователь Reddit, у которого внешний накопитель Crucial умер спустя всего год использования. Компания сначала предложила возврат первоначальной стоимости, которая теперь в разы ниже реальной цены такого же накопителя на рынке, но после публичного давления решение изменилось.Пользователь с ником CarefulMeasurement99 рассказал на сабреддите PCMR, что год назад купил внешний накопитель Crucial на 4 ТБ за 200 долларов. Когда девайс сломался, компания предложила вернуть именно эту сумму – 200 долларов.Проблема в том, что такой же накопитель сейчас стоит на рынке до 800 долларов, и в этом росте цен во многом виноват спрос, связанный с развитием ИИ.Crucial организовала стандартную процедуру RMA, чтобы забрать бракованный девайс и отправить взамен новый. В ответ на предложение вернуть деньги пользователь напрямую потребовал прямую замену вместо денежной компенсации:Из-за недавнего глобального роста цен на SSD 200 долларов, к сожалению, уже недостаточно для покупки нового накопителя на 4 ТБ на текущем рынке.Ситуация усложнилась тем, что материнская компания Micron ещё в конце прошлого года объявила о закрытии потребительского направления бизнеса Crucial, что поставило под вопрос саму возможность физической замены накопителя. Именно этим Crucial и аргументировала свой первоначальный отказ.В поддержке ответили, что после проверки текущих складских запасов свободных единиц этой модели для замены не нашлось, и снова предложили только возврат исходной суммы. При этом на сайте компании в разделе гарантии прямо указано:Мы понимаем, что стоимость замены сегодня может быть выше. Однако гарантийное покрытие привязано к первоначальной покупке.Здесь стоит отметить важный момент: пользователь купил накопитель именно у Crucial год назад. Логично предположить, что раз компания продала девайс с гарантией на срок дольше одного года, то и ответственность за замену в случае поломки должна нести именно она, независимо от того, как изменился рынок.Пользователи Reddit не оставили ситуацию без внимания и дали автору поста конкретные советы для дальнейшей переписки с поддержкой:сообщить Crucial, что предложенный возврат средств неприемлем;прямо потребовать замену на эквивалентный накопитель объёмом 4 ТБ или альтернативный вариант;упомянуть, что история набирает большую популярность на Reddit;сослаться на закон Магнусона-Мосса о гарантиях.Закон Магнусона-Мосса – американский нормативный акт, который среди прочего усиливает права потребителей в отношении действующих гарантий на товары. Ссылка на этот закон в переписке фактически намекала компании, что при отказе решить проблему пользователь готов перейти к юридическим мерам.Стоит напомнить, что Micron входит в тройку крупнейших производителей памяти в мире и располагает солидными финансовыми резервами, тем более компания заметно нарастила прибыль именно на фоне текущего кризиса цен на память. Спустя всего несколько часов после отправки письма с новыми аргументами Crucial одобрила равноценную замену накопителя, подтвердив в ответе, что нашла "ограниченное количество единиц на складе для замены на новый".Возвращаясь на сабреддит с хорошими новостями, CarefulMeasurement99 написал: "Твою мать, настойчивость реально сработала!"
Китайская компания CXMT, судя по всему, нашла способ обойти фундаментальное ограничение, которое долгое время сдерживало переход микросхем памяти на более тонкие технологические нормы. Компания начала использовать технологию High-k Metal Gate (HKMG) в производстве оперативной памяти DRAM, заменив традиционный диоксид кремния на оксид гафния. Это инженерное решение открывает дорогу к освоению техпроцесса класса 1a и снимает барьер для дальнейшего масштабирования чипов.Проблема, с которой сталкиваются все производители при уменьшении транзисторов, связана с квантовым туннелированием. Когда изолирующий слой из диоксида кремния (SiO₂) становится слишком тонким, электроны начинают просачиваться сквозь него, вызывая утечки тока и перегрев. В случае с DRAM, где каждый бит информации хранится в виде заряда в конденсаторе, такие потери критичны: ячейка быстрее разряжается, требуется более частое обновление, растет энергопотребление. Использование оксида гафния (HfO₂) решает эту проблему за счет более высокой диэлектрической проницаемости. Материал позволяет физически сделать изолятор толще, сохранив при этом ту же электрическую емкость, что и у более тонкого слоя диоксида кремния. На практике это означает, что ток перестает «убегать» через затвор, а заряд в конденсаторе удерживается дольше при том же напряжении.Второй компонент технологии HKMG — замена поликремниевого затвора на металлические структуры. Старый подход страдал от эффекта обеднения поликремния: у границы с диэлектриком возникала зона с пониженной проводимостью, которая снижала эффективность управления транзистором. Металлический затвор устраняет эту «мертвую зону», что позволяет транзисторам переключаться быстрее и точнее. По имеющимся сведениям, CXMT уже применяет HKMG в текущем техпроцессе G4 DRAM, который соответствует уровню 1z (примерно 15-16 нм). Более того, компания внедряет технологию и в изделия LPDDR5X, предназначенные для мобильных устройств. Это указывает на то, что переход на более продвинутый узел 1a — вопрос ближайшего времени, а не отдаленной перспективы.Производственная экспансия выглядит не менее агрессивно, чем технологическая. Сейчас мощности CXMT оцениваются в 200 тысяч пластин в месяц, а к концу года компания намерена нарастить их до 300 тысяч, включая выделенную линию под HBM на 50 тысяч пластин. В Шанхае и Хэфэе строятся два новых завода, которые к 2026 году должны поднять общий объем до 600 тысяч пластин ежемесячно. Согласно отраслевым оценкам, к 2031 году суммарная мощность может достичь 800 тысяч пластин в месяц. Если этот сценарий реализуется, CXMT обойдет Micron по объемам выпуска уже к 2030 году.Пока крупнейшие игроки (Samsung, SK hynix и Micron) движутся к узлам класса D0a (менее 10 нм) и экспериментируют с 3D-компоновкой ячеек, CXMT сосредоточилась на выжимании максимума из доступных технологий и наращивании валовых показателей. Внедрение HKMG на сравнительно зрелом техпроцессе 1z — это прагматичный ход: компания улучшает характеристики текущих продуктов, не дожидаясь полного перехода на новые литографические нормы.Сможет ли CXMT обеспечить стабильный выход годных кристаллов с новыми материалами в условиях массового производства. Технология HKMG требовательна к чистоте процессов и калибровке оборудования. Но если китайский производитель справится с этой задачей, рынок DRAM может получить еще одного поставщика, способного влиять на цены и доступность памяти в среднем ценовом сегменте.Насколько реалистичным выглядит сценарий, при котором китайский чипмейкер догонит лидеров отрасли по технологии, а не только по объемам? Делитесь мнением в комментариях.