Источник новости: servernews.ru
Дания наконец приняла «чрезвычайный план» для своих электросетей, предложенный ещё минувшим летом. В результате крупные дата-центры будут перенесены в конец очереди на подключение, сообщает Datacenter Dynamics. [...] читать описание
Источник новости: servernews.ru
Дания наконец приняла «чрезвычайный план» для своих электросетей, предложенный ещё минувшим летом. В результате крупные дата-центры будут перенесены в конец очереди на подключение, сообщает Datacenter Dynamics. [...] читать описание


Дания наконец приняла «чрезвычайный план» для своих электросетей, предложенный ещё минувшим летом. В результате крупные дата-центры будут перенесены в конец очереди на подключение, сообщает Datacenter Dynamics. Министерство климата, энергетики и коммунального хозяйства королевства сообщило, что изменения вступят в силу 12 октября.В министерстве заявляют, новый план стал заменой действующему принципу обслуживания клиентов в порядке поступления заявок. Новая модель предоставляет энергокомпании Energinet и операторам электросетей больше полномочий для определения приоритетов при предоставлении доступа к их мощностям.Предполагается, что заявки на подключение разделят на четыре категории, первая получит наивысший приоритет. В неё попадут и некоторые ЦОД, но лишь те, которые предназначены для обеспечения «защищаемых потребностей и критически важных общественных функций». Также к первой категории относится обычное увеличение мощности для уже имеющихся потребителей, новых домохозяйств, малого бизнеса, критически важных общественных функций, включая оборону, здравоохранение и экстренные службы, а также ЦОД, связанные с обеспечением выполнения соответствующих функций.Источник изображения: Rolands Varsbergs/unsplash.comКо второй категории относятся проекты, способствующие «зелёному переходу» и электрификации общества. К третьей — системы хранения энергии, в том числе энергохранилища объектов с несколькими пользователями, созданные сверх стандартных потребностей корпоративного пользователя. Наконец, в четвёртую категорию входит большая группа потребителей электричества, к которой относятся и ЦОД, с режимами энергопотребления, способными оказать негативное влияние на электросети.В целом рынок ЦОД в Дании не особенно велик. Большинство объектов находится в Копенгагене и окрестностях. Ранее в текущем году Microsoft запустила в стране облачный регион, строительство которого ведётся с 2020 года и продолжается до сих пор. В числе работающих в стране крупных операторов ЦОД есть Digital Realty, atNorth, Penta Infra, Global Connect и Stack Infrastructure.Аналогичный подход к запросам на подключение рассматривает и Финляндия. В рамках соответствующего проекта приоритет будет отдаваться небольшим ЦОД, а объекты мощнее 10 МВт будут отодвинуты в конец очереди. Общественные консультации по вопросу были открыты 9 октября. Ранее Uptime Institute сообщал, что ЦОД резервируют избыточные мощности электросетей, что блокирует доступ к фактически свободным в текущий момент мощностям другим пользователям.
Инсайдер KeplerL2 утверждает, что графические процессоры AMD RDNA 5 будут работать на тактовых частотах 3,1–3,4 ГГц. Другой источник, RedGamingTech, заявил, что «слышал, что некоторые модели могут даже достигать 4 ГГц». Он также сослался на ещё одного инсайдера, по словам которого «все настольные модели работают на частотах от 3 до 3 ГГц» (формулировка расплывчата, но подразумевает диапазон выше 3 ГГц).Для сравнения: официальная тактовая частота RX 9070 XT на архитектуре RDNA 4 составляет 2,97 ГГц. Если RDNA 5 действительно выйдет на 3,1–3,4 ГГц, прирост составит от 4,3% до 14,4%. Если же частоты достигнут 3,4–3,9 ГГц, увеличение может составить 14,4–31,3%. Это существенный скачок для настольных видеокарт.Слухи приписывают RDNA 5 использование техпроцесса N3P (улучшенный 3-нм) от TSMC. Это заметный шаг вперёд по сравнению с 4-нм-class техпроцессом, применяемым в современных GPU. Кроме того, AMD уже демонстрировала способность к значительному повышению частот при переходе от Zen 3 к Zen 4, а в будущих настольных процессорах Zen 6 также ожидается рост тактовых частот.Если утечки верны, с разгоном видеокарты RDNA 5 могут достичь 4 ГГц. Однако пока неизвестно, насколько точны текущие слухи. Как всегда, к неподтверждённой информации следует относиться с осторожностью.Более высокие тактовые частоты могут улучшить производительность в целом, даже без серьёзных архитектурных изменений. Если AMD удастся обеспечить значительный прирост частот в RDNA 5, это может привести к одному из самых крупных скачков производительности в истории Radeon.
NVIDIA и тайваньская Hon Hai Precision Industry Co (Foxconn) повысили эффективность на ключевых этапах сборки стоечной ИИ-платформы NVIDIA GB300 NVL72, использовав специализированных роботов, сообщает Taipei Times. В посте «Машины, которые делают машины» NVIDIA рассказала, как компания при поддержке Foxconn организовала обучение роботов для сборки критических компонентов серверов, повысив стабильность производства и эффективность рабочего процесса.Компания заявила, что доля успешного выполнения сборочных операций превысила 90 %, также заявлено, что компания уделила основное внимание сборке тестовых лотков GB300, используемых для проверки работоспособности и производительности вычислительных систем NVIDIA перед поставками заказчикам. Ключевыми задачами для роботов стали установка токопроводящих шин и подключение разъёмов.Одной из главных сложностей при установке шины питания было обучение роботов её захвату, перемещению, установке на место и креплению винтами в 16 точках. Также роботам нужно было научиться управляться с двумя большими (DC-SCI) и двумя маленькими (MCIO) разъёмами с подсоединёнными кабелями, которые необходимо аккуратно вставить в гнёзда на серверной плате, причём допуски для этого очень малы.Источник изображений: NVIDIAСогласно тестовым данным, новый механизм автоматизации обеспечил уровень успешности установки DC-шины более 95 %, при этом время выполнения операции составляет 160 с. Это пока ниже целевых показателей в 99,5 % и 124 с соответственно. В случае с подключением коннекторов уровень успешности выполнения операции составил 90–95 %, а среднее время — 40 с на один кабель. При этом целевое время выполнения — не более 72 с на все четыре кабеля.В NVIDIA подчеркнули, что при сборке тестовых лотков для GB300 нужны системы автоматизации, готовые к «неопределённости», поскольку быстрая смена циклов разработки и относительно небольшие объёмы производства делают создание сборочных линий с жёстко заданными параметрами нецелесообразным — роботы для реакции на изменения в процессе сборки должны быть достаточно «адптивными» и при этом надёжными. Подчёркивается, что технология пока не готова к массовому внедрению, поскольку есть проблемы с координацией роборук при подключении разъёмов и др.Foxconn является одним из ключевых производственных партнёров NVIDIA. В прошлом году компания объявила, что работала с последней для строительства умного завода на площадке в Хьюстоне (Houston) в Техасе с использованием человекоподобных роботов, управляемых ИИ от NVIDIA, для выпуска ИИ-серверов для самой NVIDIA. Foxconn рассчитывает расширить применение подобных роботов на другие производства в Техасе, Висконсине и Калифорнии.На долю Foxconn приходится более 40 % мирового рынка ИИ-серверов. При этом она сохраняет оптимизм относительно будущего этой отрасли. На конференции для инвесторов в августе она заявила, что поставки её стоечных ИИ-систем более чем удвоятся в сравнении с предыдущим годом.
Самая мощная на сегодняшний день игровая видеокарта GeForce RTX 5090 может быть в самое ближайшее время быть снята с производства. Именно о таком развитии событий сообщают инсайдеры сразу нескольких ведущих СМИ. Притом, часть слухов утверждает об уже прекратившихся поставках «машинокомплектов» для выпуска новых комплектующих.Итак, по настоящему надёжные источники сообщают о прекращении выпуска мощнейшего GeForce RTX 5090, который на сегодняшний день является наиболее производительной игровой видеокартой в мире. Именно эта модель поддерживает весь современный функционал, в том числе DLSS5 и способна обеспечить работу игрушек в разрешениях 4/8K с задействованной трассировкой пути и обеспечить приемлемую частоту кадров. Даже следующему по возможностям GeForce RTX 5080 и лее стоящим Radeon RX 9070 XT и GeForce RTX 5070 Ti это не под силу.Соответственно опять же ссылаясь на инсайдеров, техноСМИ сообщают, сам чип GB202 не будет снят с производства, а станет основой для модели, которая станет частью профессиональных и гораздо более дорогих решений. Это в свою очередь намекает на причины снятия с производства GeForce RTX 5090 — массовый выкуп видеокарты со стороны китайских компаний через подставных лиц, который превратился в настоящий «пылесос». Соответственно переправленные в КНР, данные решения оснащаются бОльшим объёмом видеопамяти и предлагаются за гораздо более высокую стоимость в роли ИИ — ускорителей. Соответственно Nvidia банально устраняет данный момент, что не только устранит канал поставок запрещённой для ввоза в Китай модели, но также позволит заработать «зелёным» дополнительные деньги.С чем останутся геймеры?Опять де по слухам, в самое ближайшее время Nvidia планирует представить более мощный GeForce RTX 5080 с увеличенным с 16 до 24 гигабайт объёмом видеопамяти GDDR7 и возможно некоторыми иными «подтянутыми» характеристиками. То есть карта станет промежуточным звеном между GeForce RTX 5080 и GeForce RTX 5090, но с адекватной стоимостью.Конечно, с уходом флагмана с рынка и даже с учётом готовящегося обновлённого RTX 5080, все прочие менее производительные видеокарты однозначно подорожают. С учётом же наметившегося очередного повышения цен на чипы видеопамяти, кране рекомендуется всем у кого есть такая потребность, задуматься о покупке хотя бы б/у видеокарты.Вам может быть интересно: ASUS выпустила первый ультрамощный мини-ПК на базе Snapdragon X2 Elite
Компания Arista Networks анонсировала сетевую архитектуру Etherlink SU-144, призванную перенести стандарт Ethernet в ту область, в которой ранее превалировали такие технологии, как NVIDIA NVLink и InfiniBand. Новое решение ориентировано на масштабные кластеры ИИ и НРС.Arista отмечает, что рынок ИИ стремительно расширяется. По мере усложнения больших языковых моделей (LLM) и появления нагрузок, которым необходима тесная синхронизация данных между огромными пулами ускорителей, возможностей интерфейсов PCIe, CXL и проприетарных интерконнектов становится недостаточно для эффективного масштабирования ресурсов. Такие технология хорошо работают внутри серверов, но создают определённые трудности на уровне кластеров из-за применения ускорителей разных поколений и конструктивных особенностей систем, объединяющих сотни и тысячи XPU.В такой ситуации сеть больше не является просто связующим звеном между серверами — она становится частью самой вычислительной системы. Архитектура Etherlink SU-144, как ожидается, поможет в удовлетворении растущих потребностей в высокоскоростном обмене данными.Источник изображения: Arista NetworksНовая технология разработана в рамках инициативы Ethernet for Scale-Up Networks (ESUN). В проекте также принимают участие AMD, Arm, Broadcom, d-Matrix, Meta✴, Microsoft и Qualcomm. Благодаря Etherlink SU-144 в пределах одной стойки могут быть объединены до 144 ускорителей, а в массиве из нескольких стоек — до 1024. Расчётная мощность при этом может варьироваться от 100 до 400 кВт на стойку, что требует применения исключительно жидкостного охлаждения.Для Etherlink SU-144 предусмотрены три физических форм-фактора под разные сценарии. Это, в частности, ортогональное шасси, когда серверы располагаются спереди, а коммутационные карты — сзади. Такое исполнение обеспечивает максимальную плотность компоновки и высокую пропускную способность при интенсивных нагрузках обучения и инференса ИИ-моделей. Ещё один вариант — шасси с бэкплейном: решение обеспечивает оптимальное сочетание производительности, операционной эффективности и долгосрочной масштабируемости. Наконец, третий подход предполагает формирование межстоечной связи — для максимальной гибкости и будущих развёртываний.Для архитектуры Etherlink SU-144 заявлена поддержка динамической балансировки нагрузки, а также оптических технологий XPO и CPO/NPO с перспективой повышения пропускной способности до 6,5 Пбит/с на стойку.
Моддер Фуэд (Foued) показал Ghost of Yōtei на собственной модифицированной версии SharpEmu, эмулятора PlayStation 5. Игра уже проходит дальше меню и вступительных роликов, а в демонстрации героиня сражается с боссом по прозвищу Змей. На компьютере с GeForce RTX 4090 и Ryzen 7 7800X3D счётчик эмулятора при этом показывал всего 10,9 FPS.Ошибки рендеринга никуда не делись: часть эффектов по-прежнему отображается некорректно. В посте от 11 октября Фуэд рассказал, что целый день бился над графической ошибкой, из-за которой игра неправильно отрисовывалась, и в итоге её устранил.С производительностью всё сложнее. Автор признал, что ролик ускорен, а проблемы со звуком остаются. Оптимизацией он пообещал заняться, когда заработает больше компонентов графического конвейера, а пока главная задача — добиться корректной картинки. Прогресс при этом заметный: ещё летом SharpEmu добирался только до заставки Ghost of Yōtei и сразу вылетал.Для энтузиастов эмуляция может оказаться единственным способом поиграть в Ghost of Yōtei на компьютере. В марте Bloomberg со ссылкой на источники сообщил, что Sony отменила PC-версии Ghost of Yōtei и Saros в рамках отказа от переноса своих одиночных эксклюзивов на компьютеры.Над эмуляцией PlayStation 5 сейчас работают сразу несколько проектов: KytyPS5, SharpEmu и PS5PCEM. Незадолго до этого через KytyPS5 до полноценного геймплея добралась Marvel's Wolverine. Раньше она выдавала лишь несколько кадров в секунду, и теперь разработчики эмулятора сосредоточились на производительности.Ghost of Yōtei — приключенческий экшен от Sucker Punch, новая игра во вселенной Ghost of Tsushima. Действие разворачивается в 1603 году на острове Эдзо, будущем Хоккайдо, а главная героиня — наёмница Ацу. Игра вышла 2 октября 2025 года эксклюзивно на PlayStation 5.Ради какого эксклюзива PlayStation вы готовы мириться с эмулятором и низкой частотой кадров? Пишите в комментариях.
HONOR пока не раскрыла характеристики игрового смартфона WIN 2, но подтвердила, что презентация новинки состоится 21 октября. Тогда же компания назовёт модели процессоров, ёмкость аккумуляторов, цены и варианты комплектации.На задней панели WIN 2 находятся горизонтальный блок с двумя камерами, вентилятор охлаждения и светодиодный модуль с RGB-подсветкой. WIN 2 станет второй линейкой бренда WIN, а первые смартфоны серии, Honor Win и Win RT, вышли в Китае в декабре 2025 года.Предыдущие смартфоны серии HONOR Win получили экран с частотой обновления 185 Гц, аккумулятор ёмкостью 10 000 мА*ч и встроенный вентилятор. В серии также вышел планшет Honor Win Tablet, который оснащён встроенным вентилятором и стал первым планшетом серии WIN с активным охлаждением. Согласно утечкам, HONOR Win Tablet получит Snapdragon 8 Elite Gen 5 и 8,4-дюймовый OLED-экран с частотой обновления 240 Гц. HONOR эти сведения не подтверждала.До сих пор устройства серии WIN продавались только в Китае. О планах выпустить новые смартфоны и планшет за пределами страны HONOR не сообщала. Ранее HONOR показала смартфоны Magic 9 и Magic 9 Pro Max, которые получили систему обработки изображений, созданную вместе с производителем кинокамер ARRI.Станет ли активное охлаждение главным преимуществом HONOR WIN 2, если характеристики смартфона пока остаются неизвестными?
Стартап Upscale AI представил архитектуру Token Fabric, призванную объединить вертикальное и горизонтальное масштабирование в рамках одной сетевой платформы. Решение сочетает в себе фирменный чип SkyFabriX (scale-up), NVIDIA Spectrum-X Ethernet (scale-out) и единый программный уровень для управления. Система, построенная на открытых стандартах, должна обеспечить непрерывную работу ИИ-чипов, чтобы они не простаивали в ожидании данных, тем самым помогая клиентам повысить отдачу от своих инвестиций.Token Fabric включает:Клиенты могут внедрять Token Fabric, выбирая отдельные компоненты (чипы, системы, ПО) или весь стек целиком. Вариант с полным стеком рассчитан на неооблака и корпоративных клиентов, не располагающих сетевыми командами масштаба гиперскейлеров. Вариант с интегрированными системами предназначен для производителей XPU, которым требуется проверенное оборудование без необходимости самостоятельной разработки сетевого стека. Третий вариант предусматривает поставку чипов или специализированных систем вместе с SDK/SAI от Upscale, поверх которых работает собственная NOS заказчика.Источник изображения: Upscale AIUpscale AI расширяет существующие протоколы, а не заменяет их, говорит компания. Upscale AI также вносит вклад в открытые проекты, лежащие в основе стека. К ним относятся SONiC, расширения интерфейса абстракции коммутатора (SAI) для поддержки ESUN, а также инициативы Ultra Ethernet Consortium (UEC) и UALink. SkyOS абстрагирует нижележащее оборудование и обеспечивает единую плоскость управления для всего кластера, а SkyCMD унифицирует управление. Любая вычислительная платформа в гетерогенном кластере может использовать этот интерфейс для управления сетью.«Операционная система должна быть компактной и эффективной, чтобы обеспечивать быстродействие, гибкость и безопасность, — сообщил изданию Network World Барун Кар (Barun Kar), генеральный директор Upscale AI. — Кроме того, поверх неё необходим уровень оркестрации, позволяющий поддерживать такие возможности, как гетерогенные вычисления». Полномасштабный выпуск Token Fabric запланирован на начало 2027 года; в настоящее время действуют программы раннего доступа и совместного тестирования.Компания Upscale AI вышла из скрытого (stealth) режима в сентябре 2025 года. Она привлекла $100 млн в рамках посевного раунда финансирования, потом — $200 млн в раунде A, а затем — ещё $190 млн, при оценке капитализации в $2 млрд. В результате общий объём инвестиций составил $500 млн. Стартап поддерживают как NVIDIA, Salesforce и сингапурский государственный инвестиционный фонд Temasek. Главный инвестор — фонд Premji Invest. Штат компании превышает 300 сотрудников.
В каталоге Recompiled Games собраны 52 проекта, позволяющие запускать игры в браузере и других средах; среди них — Call of Duty: Black Ops Zombies и Doom 3. В каталоге также указаны 38 работающих ссылок и 22 проекта с мультиплеером; ссылки последний раз проверяли 10 октября 2026 года.Подобные проекты используют технологии обратной разработки и эмуляции, чтобы сделать классические игры доступными на современных устройствах без необходимости устанавливать оригинальные версии привычным способом. Среди представленных проектов — веб-версии Skate 3, Halo 3, Half-Life и Diablo. Каталог указывает, где запустить каждый проект и что для этого понадобится.Например, Call of Duty: Black Ops Zombies Recompiled запускается прямо во вкладке браузера. В игре есть десять карт, но играть можно только в одиночку. Для Halo 3 (Project Reclaimer) нужен отдельный лаунчер для Windows. Он запускает мультиплеер, если у вас есть игра в Steam, и поддерживает выделенные серверы и матчи до 128 игроков. Такие инициативы представляют интерес для сообщества ещё и потому, что позволяют поддерживать многопользовательские режимы, в том числе после прекращения работы официальных сетевых сервисов или изменения их доступности.В разных странах к обратной разработке относятся по-разному. Сама по себе обратная разработка не всегда незаконна: правовая оценка зависит от конкретных действий, законодательства страны и способов распространения проекта. При этом наличие оригинальной игры у пользователя не означает автоматического разрешения на публикацию её кода, игровых ресурсов или неофициальных копий.Как считаете, стоит ли запускать такие проекты в браузере, если их публикация может нарушать авторские права?
Осень 2026 не приносит значительных улучшений в работе интернета. в сравнении с предыдущими месяцами. Пользователи из разных регионов России по-прежнему наблюдают перебои в работе интернета и популярных онлайн-сервисов. По данным мониторинговых платформ, проблемы затронули сразу несколько областей и судя по динамике жалоб, нестабильная работа отдельных сервисов и мобильного интернета сохраняется.Сразу несколько факторов указывают на то, что перебои могут быть связаны с управляемыми ограничениями. Во-первых, в течение последнего года в России регулярно применяются временные ограничения связи, которые власти объясняют мерами безопасности. Во-вторых, ранее уже сообщалось о практике частичного ограничения интернета — от замедления скорости до работы по так называемым «белым спискам», когда доступ сохраняется только к определённым ресурсам.По состоянию на 12 октября 2026 года ситуация с интернетом в России остается крайне нестабильной, а по ряду направлений — критической. Основной причиной масштабных перебоев стало повреждение нескольких дата-цетров «Яндекса» в европейской части России, произошедших с 9 по 11 октября, что привело к каскадному сбою в работе десятков сервисов, использующих облачную инфраструктуру Yandex Cloud. В ночь на 12 октября был поврежден дата-центр во Владимирской области, что окончательно вывело из строя часть инфраструктуры компании и перевело облачную платформу в аварийный режим.Наиболее серьезно ситуация затронула финансовый сектор и сферу услуг. «Яндекс Пэй» до сих пор работает нестабильно: у части пользователей не загружаются кошельки, а служба поддержки отвечает с задержками. Также остаются частично заблокированными сложные сценарии системы «Дом с Алисой», где не срабатывают автоматические команды умных устройств. В секторе интернет-торговли «Яндекс Маркет» объявил о временной недоступности сортировочных центров, что привело к корректировке сроков доставки заказов в пункты выдачи в ряде регионов. Пользователи по всей стране массово жалуются на нестабильную работу приложений торговых сетей «Магнит», «Пятёрочка» и «Лента», а также на невозможность сделать дистанционный заказ в сервисах «Додо Пицца» и «Вкусно — и точка».По данным систем мониторинга, Новосибирская область вошла в топ-3 регионов по числу жалоб, уступив лишь Москве и Санкт-Петербургу. В Новосибирске за последние сутки зафиксировано свыше 4,1 тысячи обращений. В Сургуте пользователи уже более суток не могут воспользоваться курьерской доставкой еды, вызовом такси и картами лояльности крупных торговых сетей, а также потеряли доступ к накопленным баллам и скидочным купонам. В Екатеринбурге проблемы с вызовом такси наблюдаются по всему городу, а также фиксируются сбои в отображении панорам на картах. В Самарской области утром 12 октября сервисы «Яндекса» по-прежнему работают с перебоями.Таким образом, на 12 октября 2026 года ситуация не только не улучшилась, но и усугубилась по сравнению с предыдущими днями. Ключевым фактором ухудшения стало повреждение третьего дата-центра «Яндекса» во Владимирской области, которое окончательно подорвало резервные мощности облачной платформы. Восстановление инфраструктуры осложняется глобальным дефицитом чипов, необходимым для работы дата-центров, что делает сроки полного возвращения к нормальной работе неопределенными.А вы сегодня столкнулись с перебоями интернета или все работает стабильно? Делитесь в комментариях.
Неофициальный Android-порт Grand Theft Auto 4 почти полностью написала Claude: энтузиаст под псевдонимом vaduur использовал нейросеть для статической рекомпиляции версии для Xbox 360, а сам в основном тестировал сборки и передавал модели отчёты об ошибках.Создатель порта под псевдонимом vaduur тестировал сборки на Retroid Pocket 5 и передавал языковой модели отчёты об ошибках. На этой портативной консоли с процессором Snapdragon 865 игра запускается в разрешении 720p и обычно держит 30 кадров в секунду. В самых тяжёлых сценах частота снижается примерно до 25–29 кадров. Разработчик прямо предупредил, что почти не писал код вручную, не считает себя автором результата и не отвечает за нестабильность порта.Программист Пэт Керр (Pat Kerr) выпустил браузерное демо, которое воссоздаёт основанную на его разработках систему вождения из первой Grand Theft Auto. Проект показывает движение машины, сцепление шин с дорогой, повороты и манёвры с ручным тормозом. Другой энтузиаст, Кевин Эрик (Kevin Erik), создал 5-Star Port — проект, позволяющий собрать установочный файл Grand Theft Auto 5 для iPhone с помощью GitHub. Для этого не нужны Mac и платная учётная запись разработчика Apple: сборка выполняется на серверах GitHub. Порт поддерживает сюжетный режим с сохранениями, свободную игру, сенсорное управление, гироскоп и геймпады по Bluetooth.Альтернативный проект Muguet запускает Grand Theft Auto 5 как нативное приложение для iOS и macOS и добавляет многопользовательский режим по UDP. Авторы мобильных портов не включают в проекты игровые файлы, поэтому для установки нужны собственные копии игр.Как вы относитесь к портам GTA, созданным при помощи ИИ, и готовы ли запускать нестабильную версию игры на телефоне?
AnTuTu опубликовал рейтинг самых производительных Android-флагманов за сентябрь, и его возглавил Xiaomi 18 Fold со средним результатом 4 620 886 баллов. В рейтинг попадают только устройства, прошедшие не менее тысячи действительных тестов, поэтому учитываются не лабораторные рекорды, а средние показатели реальных смартфонов. Второе место занял iQOO 16 на Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6 с отставанием в 170 961 балл, третье — Honor Magic9 Pro Max. Единственный в десятке аппарат на MediaTek Dimensity 9600 Pro, Oppo Find X10 Pro Max, оказался пятым.Главная особенность новинки — процессор XRING O3 собственной разработки Xiaomi, который компания представила в августе. В нём 10 ядер с частотой до 4,35 ГГц и 16-ядерная графика, а работает он в паре с памятью LPDDR6, которую Xiaomi создала вместе с китайской Changxin Memory. В собственных тестах компании чип набирал 5,22 млн баллов, но в среднем по реальным устройствам результат оказался скромнее.Сентябрьский рейтинг заметно перетасовало и из-за перехода AnTuTu на новую версию теста V12. RedMagic 11S Pro+, который в августе лидировал с 4 118 689 баллами, теперь набрал 4 344 022 балла, но опустился на шестое место. Стоит помнить и о том, что AnTuTu измеряет пиковую вычислительную мощность, но не показывает, как долго смартфон держит её под нагрузкой и насколько при этом нагревается.Xiaomi представила 18 Fold 7 сентября 2026 года, а продажи в Китае стартовали 10 сентября. У смартфона внешний экран диагональю 5,38 дюйма и внутренний на 7,58 дюйма, аккумулятор на 6000 мАч, проводная зарядка мощностью 67 Вт и беспроводная на 50 Вт. Толщина в разложенном виде — 5,02 мм, вес — 219 граммов. Цены начинаются с 10 999 юаней (около $1600, или примерно 137 тысяч рублей), а версия с 16 ГБ оперативной памяти и накопителем на 1 ТБ стоит 14 999 юаней (около $2200, или примерно 186 тысяч рублей).На что вы смотрите в первую очередь, когда выбираете новый смартфон? Расскажите в комментариях.
РТК-ЦОД совместно с «Инфотекс Интернет Траст» (ИИТ) подключили платформу цифровых финансовых активов Токеон (входит в группу ПСБ) к Единой системе идентификации и аутентификации (ЕСИА), развернув для проекта отказоустойчивую ИТ-инфраструктуру и защищённый шлюз для взаимодействия с государственными информационными системами. В результате время регистрации и верификации новых пользователей Токеона сократилось до нескольких секунд.Платформа Токеон (входит в группу ПСБ) — один из ведущих российских операторов информационных систем в сфере цифровых финансовых активов. Перед командой платформы стояла задача расширить её функциональность и обеспечить регистрацию и последующую аутентификацию физических лиц через привычный пользователю сервис, одновременно соблюдая требования 152-ФЗ, внутренние процедуры AML-комплаенса и стандарты информационной безопасности.Для решения этой задачи Токеон выбрал прямую интеграцию с ЕСИА через выделенный защищённый контур на базе программного шлюза TrustGate от ИИТ. Интеграция позволила упростить регистрацию и авторизацию пользователей, а также организовать независимый канал получения верифицированных данных через ЕСИА и СМЭВ.TrustGate обеспечивает безопасный обмен данными с инфраструктурой электронного правительства и включён в методические рекомендации Минцифры по использованию ЕСИА как типовое решение. Продукт имеет класс защиты не ниже КС3, сертификацию ФСБ России и поддерживает протокол OpenID Connect.Источник изображения: РТК-ЦОДИнфраструктура сервиса была размещена в сертифицированных дата-центрах и на облачных площадках РТК-ЦОД. Непосредственное внедрение — от получения оборудования до промышленного запуска — заняло два месяца. Работы велись параллельно: разработчики Токеона занимались интеграцией платформы с ЕСИА на основе согласованной документации, а специалисты ИИТ и РТК-ЦОД занимались поставками, монтажом и настройкой промышленного контура. Такой подход позволил совместить подготовку инфраструктуры с разработкой прикладной части и сократить сроки ввода решения в эксплуатацию. Переход на взаимодействие по протоколу СМЭВ 3.0 занял неделю и прошёл без существенного влияния на работу пользователей.В новом сценарии регистрации пользователю Токеона достаточно выбрать вход через Госуслуги, пройти аутентификацию и подтвердить передачу данных. После этого платформа автоматически формирует профиль пользователя на основании сведений, полученных из ЕСИА, без необходимости повторно вводить их вручную.«Раньше проверка сведений, которые пользователь вводил при регистрации, занимала в среднем до одного рабочего дня. Наша задача состояла в том, чтобы получать необходимые данные непосредственно из доверенного источника и максимально сократить ручные процедуры. В результате интеграции с ЕСИА время верификации сократилось до нескольких секунд, при этом решение соответствует установленным требованиям к защите информации, AML-комплаенсу и работе с государственными информационными системами», — рассказал Марат Джексембаев, технический директор платформы Токеон.«Мы предоставили Токеону не просто мощности, а комплексную отказоустойчивую инфраструктуру: размещение в двух дата-центрах и на двух облачных площадках, серверное и сетевое оборудование, а также все необходимые сертифицированные средства защиты информации. Всё это позволяет работать с подтверждёнными данными пользователей через портал Госуслуг и одновременно даёт прямую экономию на стоимости инфраструктуры — клиенту не нужно самостоятельно создавать и обслуживать такой контур», — сообщил Алексей Шувалов, директор клиентского центра РТК-ЦОД.«Проект с платформой Токеон — пример того, как вовлечённая команда клиента, качественная предпроектная работа и поддержка специалистов, хорошо знакомых с регуляторными процедурами, позволяют в сжатые сроки ввести решение в промышленную эксплуатацию. При этом заказчик получает инфраструктуру с высоким уровнем безопасности, соответствующую требованиям законодательства», — отметил Александр Володин, владелец продукта TrustGate в компании ИИТ.
NVIDIA начала отмечать 20-летие GeForce 8800 GTX в рамках GeForce Day 2026. Компания решила вспомнить видеокарту, которая представила архитектуру G80 и стала первой моделью GeForce с аппаратной поддержкой CUDA. Кроме того, NVIDIA вновь разыгрывает коллекционные карточки GeForce.При этом юбилейные мероприятия стартовали немного раньше фактической даты. GeForce 8800 GTX официально представили 8 ноября 2006 года, и в продажу она поступила в тот же день по рекомендованной цене $599. Таким образом, NVIDIA начала празднование почти за месяц до настоящего 20-летия. Вместе с флагманом тогда вышла GeForce 8800 GTS с рекомендованной ценой $449.GeForce 8800 GTX принесла DirectX 10 и поддержку CUDA.GeForce 8800 GTX стала первой видеокартой NVIDIA с поддержкой DirectX 10 и получила унифицированную шейдерную архитектуру со 128 потоковыми процессорами. Графический процессор G80 работал на частоте 575 МГц, а шейдерный домен — на 1,35 ГГц. Видеокарта оснащалась 768 МБ памяти GDDR3 с 384-битной шиной, обеспечивавшей пропускную способность 86,4 ГБ/с.Именно с этой моделью началась аппаратная поддержка CUDA на видеокартах NVIDIA. Унифицированные вычислительные блоки могли использоваться не только для графики, но и для вычислений общего назначения, что открыло GPU дорогу к задачам за пределами игр. Этой части истории NVIDIA посвятила новый ролик из серии Did You Know, который представил евангелист GeForce Джейкоб Фриман.В рамках юбилея NVIDIA также вспоминает игры, ассоциирующиеся с тем поколением видеокарт, включая World of Warcraft, Battlefield 2, The Elder Scrolls IV: Oblivion и Crysis. При этом Crysis вышла только в ноябре 2007 года — через год после GeForce 8800 GTX — и впоследствии стала одной из самых известных игр для проверки производительности мощных ПК того времени.NVIDIA разыгрывает коллекционные карточки GeForce.Юбилейная акция в значительной степени строится вокруг физических коллекционных карточек GeForce, которые можно получить, выполнив условия NVIDIA в социальных сетях. На фоне высоких цен на современные видеокарты такой формат празднования может показаться довольно скромным, особенно для игроков, ожидавших от компании более заметных инициатив.
Компоновка настольного ПК складывалась десятилетиями, и должно быть логично, что за это время её довели до оптимального состояния. Энтузиаст TrashBench, известный экспериментами с охлаждением, решил это проверить.В новом видео он показал, что отказ от стандартного расположения видеокарты снижает температуру её хотспота до 19 °C, хотя при этом может нагреваться процессор.https://www.youtube.com/watch?v=vQveVO8UTYIХотспот – самая горячая точка кристалла графического процессора. Именно по ней видеокарта решает, когда снижать частоты из-за перегрева. Чем ниже этот показатель, тем больше запас для стабильной работы под нагрузкой и для разгона.Для эксперимента TrashBench взял собственный ПК с RTX 3080. План он сформулировал так: "сначала протестировать всё как обычно, а потом начать двигать железки". Исходная сборка была полностью стандартной.процессор охлаждала необслуживаемая СЖО с радиатором на 360 ммтрёхвентиляторная RTX 3080 стояла в обычном слоте PCIeвсе вентиляторы работали на зафиксированных оборотахЭталонные значения моддер получил под постоянной тепловой нагрузкой. Для этого он запускал по кругу 3DMark Time Spy и встроенный бенчмарк 7-Zip. Только после этого он перешёл к попыткам "выяснить, не ставили ли мы всё это время комплектующие не туда".В первой альтернативной сборке TrashBench сразу отказался от аккуратной прокладки кабелей. Моддер заметил, что кабель-менеджмент здесь не важен, и задался вопросом, важен ли он вообще. Дальше начался перебор вариантов:видеокарта в нижней части корпусавертикальная установка сбоку с разной ориентацией кулеровразмещение по разные стороны от трёх боковых вентиляторов корпусарадиатор СЖО на выдув и на вдувЧасть конфигураций помогала в основном видеокарте, часть – процессору. Абсолютный рекорд по хотспоту, минус 19 °C, сопровождался ростом температуры CPU. Так что моддер отдельно искал схему, при которой выигрывают оба компонента.В итоговой компоновке TrashBench объединил лучшие находки. Видеокарту он установил вертикально, вплотную к боковым вентиляторам, которые нагнетают свежий воздух в корпус. Радиатор СЖО остался в классической конфигурации на выдув.Такой компромиссный вариант снизил температуру хотспота GPU на 14 °C. Процессор при этом стал холоднее на 3,3 °C. По сути, видеокарта получила прямой поток прохладного воздуха и перестала "вариться" в собственном тепле внутри корпуса.Для повторения подобных опытов понадобится райзер-кабель PCIe. Он позволяет вынести видеокарту из стандартного слота материнской платы в любое удобное место. TrashBench использовал в тестах райзеры разной длины, чтобы опробовать все варианты размещения.Как заметили зрители, похожего эффекта можно добиться без радикальных переделок. Один геймер давно отказался от корпусов со стеклом и использует Fractal North XL с сетчатой боковой панелью, к которой прилагается крепление для двух 140-мм вентиляторов, направляющих наружный воздух прямо на видеокарту, процессор и цепи питания.Другой читатель считает, что формат видеокарты как карты расширения в стандартном слоте ATX давно устарел. Современные GPU потребляют заметно больше энергии, чем процессоры, и заслуживают собственного места с прямым притоком и отводом воздуха. Сам он закрепил видеокарту на поддоне корпуса рядом с материнской платой и установил на неё башенный кулер, так что оба компонента получают свежий воздух спереди и выбрасывают горячий назад.Однако скептики возражают, что производителям нет смысла вкладываться в новые стандарты компоновки, пока массовый покупатель к ним не готов. Ещё одна часть обсуждения коснулась моды на корпуса-аквариумы с панорамным стеклом. Пользователи опасаются, что вентиляторы, перенесённые на боковую стенку без пылевых фильтров, будут затягивать внутрь заметно больше пыли.
Steam обновил рекорд по числу одновременных игроков и преодолел отметку в 43,5 млн человек в октябре 2026 года. Платформа Valve для ПК продолжает наращивать пиковый онлайн уже более десяти лет подряд.Октябрьский пик вырос с 41,6 млн пользователей в 2025 году до 43,5 млн в 2026-м. Прирост за год составил около 1,9 млн человек.Если смотреть на последние годы, рост выглядит так:2018 год – 16,3 млн пользователей.2019 год – 16,8 млн пользователей.2020 год – 23,1 млн, заметный скачок относительно предыдущего года.2021 год – 26,5 млн пользователей.2022 год – 30,2 млн пользователей.2023 год – 31,3 млн, минимальная прибавка за этот период.2024 год – 38,1 млн, самый резкий рост за последние годы.2025 год – 41,6 млн пользователей.Особенно показательны 2020 (ковид) и 2024 годы. Пик тогда вырос почти на 6.5 и 7 млн по сравнению, а в 2025 и 2026 годах прирост стал более плавным.Ещё нагляднее масштаб изменений видно при взгляде на начало 2010-х. В октябре 2010 года пик Steam составлял всего 2,9 млн одновременных игроков. В 2011 году он вырос до 4,3 млн, в 2012-м до 5,4 млн, а в 2013-м до 6,8 млн.Чтобы вы понимали, население Токио в его самых больших исчислениях составляет 37 млн, в Шанхае живёт 29, а в Москве – около 15 млн. Так что в Steam одновременно играет всё население Канады или Польши, в этих странах как раз живёт около 40 млн человек.
В III квартале 2026 года число попыток атаковать российские сайты с помощью ИИ выросло примерно в пять раз. Летом число пользователей со смартфонами, заражёнными вредоносными программами, выросло на 34% год к году. В III квартале злоумышленники совершили 1,7 млн попыток атаковать российские сайты с помощью ИИ.Доля атак с использованием ИИ среди всех угроз выросла с 1,1% во II квартале до 5,6% в III квартале 2026 года. За тот же период системы защиты зафиксировали 31 млн срабатываний на подозрительные запросы, связанные с нейросетями, — на 65% больше, чем кварталом ранее. По данным BI.ZONE Threat Intelligence, в первом полугодии ИИ использовался в 38% атак на российские организации. За аналогичный период годом ранее показатель составлял 13%.Рост числа заражённых смартфонов пришёлся на лето 2026 года. Самый заметный прирост числа пользователей с заражёнными смартфонами зафиксировали в августе — на 77%. Вредоносные приложения для Android могут перехватывать уведомления, открывать удалённый доступ к смартфону и похищать личные данные. МегаФон также выявил случаи, когда мошенники звонили жертвам и устанавливали на их устройства вредоносные программы.О сочетании звонков и заражения устройств рассказал директор департамента МегаФона по предотвращению мошенничества и потерь доходов Сергей Хренов:В МегаФоне советуют устанавливать приложения только из официальных магазинов, избегать подозрительных ссылок и регулярно обновлять операционную систему.Какие меры защиты смартфона вы считаете самыми важными на фоне роста заражений и атак с использованием ИИ?
Аналитическая компания TrendForce предупредила, что в 2027 году производителям ноутбуков среднего сегмента придётся выбирать между ценой устройства, его характеристиками и собственной прибылью. По оценке компании, в третьем квартале 2026 года процессор, оперативная память и SSD в модели с рекомендованной ценой $900 (около 76 тысяч рублей) занимали примерно 68% стоимости всех комплектующих. Главная проблема — оперативная память: серверы для ИИ забирают передовые производственные мощности, а выпуск памяти для PC почти не растёт.В базовом сценарии TrendForce ждёт, что в 2027 году мировые поставки ноутбуков снизятся на несколько процентов. Если цены на память и процессоры останутся высокими, а бренды переложат расходы на покупателей, спад может оказаться заметно сильнее — до 7–9%. Хороших вариантов у производителей нет. Повышение цен ударит по спросу, если взять расходы на себя, просядет маржа, а если урезать характеристики, например объём памяти, ноутбуки станут менее конкурентоспособными.Неплохие показатели 2026 года аналитики восстановлением рынка не считают. Поставкам помогли улучшение доступности процессоров, заблаговременные закупки производителей и то, что часть покупателей обновила технику раньше, чем планировала. Покупки, которые ожидались в конце года, по сути уже совершены, и это может ослабить спрос в дальнейшем. С памятью для SSD ситуация, возможно, станет легче во втором полугодии 2027 года, когда заработают новые мощности, но под давлением остаются и другие компоненты, от печатных плат до контроллеров питания.Рост затрат меняет и географию производства. Доля ноутбуков, выпускаемых за пределами Китая, по оценке TrendForce, сократится примерно с 24% в 2025 году до 21% в 2026-м и в 2027-м может опуститься ниже 20%. Из-за подорожания комплектующих часть брендов, вероятно, вернёт производство в Китай.Сколько вы готовы отдать за следующий ноутбук, если цены продолжат расти? Делитесь в комментариях.
iFixit разобрала гарнитуру Valve Steam Frame и выяснила, что до вентилятора трудно добраться: для его замены придётся разобрать значительную часть гарнитуры. При этом некоторые детали можно заменить отдельно. Страница Steam Frame опубликована в Steam.Вентилятор и тепловая трубка — отдельные компоненты, поэтому для замены вентилятора не придётся менять всю систему охлаждения. Однако сам доступ к нему осложнён: разборка затрагивает заметную часть внутренней конструкции гарнитуры. Блок с оптикой и вычислительными компонентами отсоединяется от ремешка, в котором находятся аккумулятор, динамики и сменные накладки. Аккумулятор приклеен, а специальных элементов для быстрого извлечения у него нет. iFixit сняла его с помощью изопропилового спирта и осторожного поддевания.Лицевые и затылочные накладки, а также переносицу можно заменить отдельно. Оптические блоки держатся на направляющей с помощью магнитов, но их кабели приклеены к задней стороне ЖК-дисплеев. Стики контроллеров припаяны к платам, поэтому замена сломанного стика потребует более сложного ремонта. Для питания контроллеров используются сменные батарейки AA. Такой подход к конструкции отличается от решений, распространённых в гарнитурах Oculus (ныне Meta Quest): возможность отдельно заменить некоторые элементы упрощает обслуживание устройства, однако наличие припаянных компонентов и приклеенных кабелей по-прежнему усложняет ремонт наиболее чувствительных узлов.Когда iFixit откроет магазин запчастей для Steam Frame, аккумуляторов и дисплеев там не будет. Команда также сообщила, что Valve не влияла на редакционный процесс и не проверяла разборку до публикации. Для владельцев VR-гарнитур это важный нюанс: даже если производитель предусматривает замену отдельных деталей, доступность комплектующих напрямую влияет на срок службы устройства и стоимость ремонта.Как считаете, насколько критично, что вентилятор трудно заменить, а аккумуляторы и дисплеи не появятся в первой поставке запчастей?
Surface Laptop Ultra — это не обычный игровой ноутбук с дискретной GeForce, а мобильная рабочая станция на аппаратной платформе NVIDIA RTX Spark с программной экосистемой CUDA. Главная особенность топовой модели — 128 ГБ объединённой памяти, что значительно больше, чем 8–16 ГБ выделенной видеопамяти у стандартных ноутбуков. Такой объём позволяет локально запускать большие языковые модели, генераторы изображений и другие задачи машинного обучения, требующие десятков гигабайт для параметров, кэшей и буферов.Совместимость с CUDA тоже важна: многие фреймворки и приложения для ИИ оптимизированы именно под экосистему NVIDIA, так что покупатели могут использовать существующий софт без слоёв трансляции.Семейство AMD Ryzen AI Max 400 предлагает аналогичные системы с унифицированной памятью до 192 ГБ. Однако объём — не единственный фактор: поддержка фреймворков, форматы моделей, оптимизация ядра и сертификация приложений могут сильно влиять на реальную производительность.Цена в $5 899,99 ставит Surface Laptop Ultra в сегмент специализированных мобильных рабочих станций. За эти деньги можно рассмотреть настольные ИИ-системы, обычные мобильные рабочие станции с профессиональными GPU или компактные станции с возможностью модернизации. Преимущество ноутбука — мобильность: разработчики могут демонстрировать модели, работать в поездках или перемещать проекты между офисами без передачи больших наборов данных. Оправдывают ли эти плюсы цену, зависит от автономности, стабильной производительности и способности работать на полной скорости без сети.Унифицированная память обычно припаяна и не подлежит модернизации, так что выбранная конфигурация остаётся постоянной. SSD на 1 ТБ может оказаться узким местом при локальном хранении нескольких больших моделей и наборов данных.Microsoft не раскрывает количество произведённых или проданных систем, поэтому отсутствие товара само по себе нельзя считать доказательством массового спроса. Наиболее осторожный вывод: одна из премиальных конфигураций исчерпала доступные запасы. Информации о возврате товаров или объёмах продаж пока нет.