
--------
Анимационную адаптацию Final Fantasy 9 обещают аж с 2021 года, но только сейчас ее авторы выступили с полноценным анонсом. Мультсериал получит [...] читать описание
Новости об играх Bot

Bot

Анимационную адаптацию Final Fantasy 9 обещают аж с 2021 года, но только сейчас ее авторы выступили с полноценным анонсом. Мультсериал получит [...] читать описание
Новости об играх Bot
Google расширила доступ к функции Search Live, сделав её доступной более чем в 200 странах и территориях. Ранее инструмент работал только в США.Опция «живого» поиска объединяет камеру смартфона и возможности искусственного интеллекта. Она анализирует изображение в реальном времени и позволяет вести диалог об увиденном. Пользователь может навести камеру на растение, технику, блюдо, достопримечательность или любой другой объект и получить объяснение, подсказку или справочную информацию.Одновременно Google обновила технологическую основу Search Live: теперь функция работает на модели Gemini 3.1 Flash. В компании отметили, что это сделало инструмент быстрее и стабильнее, а общение с ним более естественным.Доступ к Search Live можно получить через приложение Google на Android и iOS, нажав кнопку Live под строкой поиска. Функция также встроена в «Google Объектив», где она запускается через аналогичную кнопку в нижней части экрана.
Bot

Google расширила доступ к функции Search Live, сделав её доступной более чем в 200 странах и территориях. Ранее инструмент работал только в США.Опция [...] читать описание
Новости об играх Bot
Archetype Entertainment представила "первый взгляд" на геймплей Exodus – научно-фантастической экшен-приключенческой игры с акцентом на принятие решений. Большая чатсь ролика посвящена боевым стычкам и перемещению с помощью крюка-кошки с видом на планету.https://www.youtube.com/watch?v=RM4IXo3hcUQВ Exodus игрок берёт на себя роль Странника – персонажа, возглавляющего борьбу человечества против могущественной расы существ, известных как Небожители. Действие разворачивается в открытом космосе, и по ходу прохождения предстоит посещать различные планеты, каждая из которых, судя по всему, предлагает уникальные условия и боевые ситуации.С точки зрения геймплея Exodus позиционирует себя как экшен от третьего лица с арсеналом оружия и способностей. Сражения строятся вокруг динамичной стрельбы, а сама система боя разработана с расчётом на то, чтобы органично вписываться в перемещение между локациями. Принятие решений при этом остаётся одной из ключевых механик, влияющей на развитие истории и, вероятно, на состояние игрового мира в целом.Exodus выйдет в начале 2027 года. Игра станет лишь первым шагом в развитии вселенной – студия уже рассматривает проект как основу для будущих продолжений и расширений. Archetype Entertainment пообещала более развёрнутый показ геймплея летом 2026 года.
Bot

Archetype Entertainment представила "первый взгляд" на геймплей Exodus – научно-фантастической экшен-приключенческой игры с акцентом на принятие [...] читать описание
Новости об играх Bot
Студия Sucker Punch Productions придерживается весьма необычного подхода к разработке: команда не просто удаляет лишнее из игры, но и активно хвалит разработчиков за это. На конференции GDC 2026 со-геймдиректор Джейсон Коннелл рассказал о внутренней культуре студии, в которой сокращение контента стало поводом для аплодисментов.По словам Коннелла, в Sucker Punch намеренно превратили процесс удаления идей и механик в позитивный ритуал. Каждую неделю сотрудники выходят перед всей командой и отчитываются о том, что именно они вырезали из игры, получая в ответ одобрение коллег.Мы просто начали проводить еженедельные сессии по сокращению и праздновать их. Люди выходили перед всей командой и говорили: "вот что я сегодня вырезал", а остальные хлопали. Оказывается, это действительно работает – людям нравится, когда им аплодируют.Коннелл признаёт, что психологически избавляться от собственных идей непросто.Это тяжело – придумываешь идею и думаешь: "Не хочу от неё отказываться, хочу довести её до конца". Но мы очень стараемся сделать так, чтобы удаление чего-либо из игры воспринималось как нечто невероятно позитивное, потому что так оно и есть.Такой подход имеет вполне прагматичное обоснование. Sucker Punch – относительно небольшая студия по меркам ААА-разработки, и команда не планирует существенно расширяться.При этом Ghost of Yotei – масштабная игра с открытым миром, что делает грамотную расстановку приоритетов принципиальным условием.Откровенно говоря, идей слишком много. Всякого классного дерьма, которое мы хотим сделать в каждой игре, огромное количество, а времени не хватает. И так как мы не расширяем команду, людей тоже недостаточно. Так что никакого избытка нет – только удаление лишнего.Геймдиректор также сформулировал ключевую идею этого подхода: вырезание контента – это не потеря, а заточка. "Если у тебя есть четыре вещи, над которыми можно работать, и ты избавился от одной из них, то внезапно твоя игра становится значительно лучше", – отметил он, назвав подобную расстановку приоритетов критически важной частью рабочего процесса.
Bot

Студия Sucker Punch Productions придерживается весьма необычного подхода к разработке: команда не просто удаляет лишнее из игры, но и активно хвалит [...] читать описание
Новости об играх Bot
Paradox Interactive объявила о выходе нового набора Warships of the Pacific для стратегии Hearts of Iron IV. Дополнение добавляет в игру 30 детально проработанных моделей боевых кораблей, представляющих военно-морские силы пяти держав, сражавшихся на Тихоокеанском театре военных действий Второй мировой войны.https://www.youtube.com/watch?v=oDpfvTUsz9YНабор охватывает флоты США, Японии, Великобритании и стран Содружества, СССР и Китая. Американская часть коллекции включает семь моделей: линкоры "Невада" и "Теннесси", эскортные авианосцы типа "Касабланка" и ряд других судов.Наиболее обширно представлен японский флот: одиннадцать кораблей, среди которых линкор "Конго", авианосец "Синано" и, пожалуй, самый необычный экспонат набора – подводный авианосец I-400 "Сэн Току", способный нести и запускать самолёты прямо из-под воды.Восемь моделей отведено кораблям Содружества, в их числе авианосец Illustrious и подводная лодка Trenchant. Советский флот представлен двумя подводными лодками – "Щука" и М-49. Китайская сторона получила лёгкий крейсер республиканской эпохи "Нинхай" и эсминец "Аньшань".Warships of the Pacific можно купить как отдельно, так и в составе пропуска Hearts of Iron IV: Expansion Pass 2.
Bot

Paradox Interactive объявила о выходе нового набора Warships of the Pacific для стратегии Hearts of Iron IV. Дополнение добавляет в игру 30 детально проработанных моделей [...] читать описание
Новости об играх Bot

Bot

CD Projekt запустила Kickstarter-кампанию по сбору средств на выпуск Cyberpunk TCG — коллекционной карточной игры по настольной вселенной Майка [...] читать описание
Новости об играх Bot
Ютубер под ником I Make Games работает над фанатским ремейком Diablo 2 от первого лица на движке Unreal Engine. Для демонстрации текущего состояния автор опубликовал короткий геймплейный ролик.Ремейк вызывает ассоциации с классическими Hexen и Heretic – и сама идея перенести оригинальные игры серии Diablo в вид от первого лица выглядит крайне заманчиво. Впрочем, это направление, которое Blizzard вряд ли когда-либо станет исследовать самостоятельно.https://youtu.be/j9tYF5T3plYВ видео показан варвар, сражающийся с зомби и демоническими бесами. Уже реализован базовый интерфейс с рабочей шкалой опыта, слотами для навыков, зельями и полоской выносливости.Что важнее – фанатский ремейк уже выглядит и ощущается на удивление хорошо. Не идеально, но реакции врагов на попадания и анимации достаточно убедительны. Атаки не ощущаются "ватными", что для подобного жанра крайне важно.С большой вероятностью фанатский ремейк Diablo 2 никогда не выйдет в виде полноценного релиза – скорее всего, это портфолийная работа.Разработчик пообещал делиться новыми видео и деталями по мере продвижения. Остаётся надеяться на играбельную демоверсию – хотя шансы на это невелики.
Bot

Ютубер под ником I Make Games работает над фанатским ремейком Diablo 2 от первого лица на движке Unreal Engine. Для демонстрации текущего состояния автор [...] читать описание
Новости об играх Bot

Bot

Согласно свежему отчету аналитика Alinea Analytics Риса Эллиота, только в Steam продано почти 400 тысяч копий Crimson Desert, что принесло разработчикам [...] читать описание
Новости об играх Bot
Назначение Аши Шармы на должность генерального директора Microsoft Gaming после неожиданного ухода Фила Спенсера вызвало беспокойство у части игровой аудитории. Причина проста: Шарма не имеет опыта в игровой индустрии.В Microsoft она пришла лишь в 2024 году на позицию президента подразделения CoreAI, а до этого занимала должность операционного директора в Instacart и вице-президента по продуктам и разработке в Meta. Это разительный контраст с Филом Спенсером, который с ностальгией вспоминал любимые игры детства даже во время объявления о сделке по поглощению Activision Blizzard за 68,7 миллиарда долларов.Впрочем, глава Take-Two Interactive Штраус Зелник заявил, что его подобное положение дел нисколько не беспокоит. В интервью The Game Business, когда его спросили, на чем, по его мнению, Шарме следует сосредоточиться, Зелник, руководящий Take-Two почти двадцать лет, полностью отверг саму идею давать советы.Я не думаю, что новоназначенному руководителю Xbox нужны какие-либо советы от меня. Она высококлассный топ-менеджер, который прекрасно справлялась и без знакомства со мной. Я собираюсь поставить на то, что она продолжит добиваться успеха. К тому же мне стоит сосредоточиться на том, чтобы самому работать лучше, прежде чем рассуждать о других руководителях.Примечательно, что сам Зелник в свое время тоже не был человеком из игровой индустрии. Карьеру он начинал в Columbia Pictures, затем занимал пост президента 20th Century Fox и BMG, а к руководству Take-Two пришёл через свою частную инвестиционную компанию ZMC.За прошедшие годы Take-Two превратилась в одного из крупнейших издателей в мире и сегодня остается, пожалуй, единственным крупным западным издателем, который не находится на грани выживания и не был поглощен еще более крупной структурой. С одной стороны спасибо за это GTA 5 и RDR 2, а с другой – все это время компанией руководил Штраус.Рассказывая о своем опыте, Зелник провёл показательную параллель с работой в Fox: Когда я впервые стал президентом Fox, я отвечал только за бизнес-сторону. Моим боссом был председатель Джо Рот, и он отвечал за творческую сторону. Если бы я хорошо справлялся с бизнесом, а Джо плохо с творческой частью, мы бы потерпели неудачу.Если бы он хорошо справился, а я плохо, мы бы все равно добились успеха. А если бы мы оба хорошо справились со своей работой, мы бы добились огромного успеха. Что, к счастью, и произошло. Но правда в том, что блокбастеры лечат все болезни.Без хитов у вас не будет успешного развлекательного бизнеса. Вот на чем нужно сосредоточиться. В Take-Two мы стараемся делать все вышеперечисленное. Мы пытаемся управлять потрясающим творческим предприятием и при этом вести высокоэффективный бизнес. Иногда мы ошибаемся, но именно к этому мы стремимся.Примечательно, что сам Зелник на практике следует именно этой логике, а не только декларирует ее. Когда в 2017 году Take-Two запустила лейбл Private Division, ориентированный на инди-игры, казалось, что компания нацелилась на более широкий охват рынка.Однако в 2024 году издатель полностью избавился от этого подразделения. Объяснение Зелника было лаконичным: "Мы здесь делаем блокбастеры, которые входят в топ-10 индустрии" – и инди-направление попросту не вписывалось в эту формулу.
Bot

Назначение Аши Шармы на должность генерального директора Microsoft Gaming после неожиданного ухода Фила Спенсера вызвало беспокойство у части [...] читать описание
Новости об играх Bot
Krafton, южнокорейская компания, известная прежде всего как разработчик PUBG: Battlegrounds, объявила о стратегическом партнёрстве с Hanwha Aerospace, одним из крупнейших оборонно-промышленных концернов Южной Кореи. Соглашение направлено на совместную разработку и коммерциализацию технологий в различных секторах, включая оборонную промышленность, с особым акцентом на так называемый "физический ИИ".Это не первый шаг Krafton в сторону искусственного интеллекта. Ещё в 2025 году компания официально провозгласила курс на статус "ИИ-компании", взяв на себя обязательство вложить 70 миллионов долларов в построение GPU-кластера, который должен стать "фундаментом для ускорения внедрения агентного ИИ". Агентный ИИ, если говорить просто, – это системы, способные действовать автономно: им ставится задача, и они её выполняют без пошагового контроля со стороны человека.Физический ИИ, согласно определению Nvidia, позволяет автономным системам, будь то камеры, роботы или беспилотные автомобили, воспринимать окружающую среду, анализировать её и совершать сложные действия в реальном мире. Именно в этом контексте сотрудничество двух компаний выглядит особенно примечательно: Krafton привносит в партнёрство огромный опыт работы с крупномасштабными игровыми данными и физически симулированными виртуальными мирами, которые, по заявлению компании, "служат ключевыми активами для обучения и верификации программного обеспечения физического ИИ".Проще говоря, Krafton обеспечивает интеллектуальную составляющую, тогда как Hanwha Aerospace предоставляет аппаратную базу в виде систем для космических запусков, авиадвигателей, артиллерийских установок, бронетехники, средств противовоздушной обороны, систем управления огнём и высокоточных боеприпасов.Структура сделки предусматривает не только стратегический альянс между двумя компаниями, но и обязательство Krafton инвестировать до одного миллиарда долларов в фонд Hanwha Asset Management, цель которого обозначена как "расширение экосистемы физического ИИ и укрепление технологической конкурентоспособности". Примечательно, что Кангук Ли, занимающий пост директора по ИИ Krafton, одновременно выступает техническим директором Ludo Robotics, американской "лаборатории ИИ и робототехники, занимающейся развитием физического ИИ".Глава Krafton Ким Чан-хан выразил надежду, что партнёрство позволит создать "глобальную компанию оборонных технологий наподобие Anduril" – американского стартапа, основанного в 2017 году Палмером Лаки и специализирующегося на "передовых автономных системах". Сравнение с Anduril весьма красноречиво описывает амбиции Krafton в этой сфере.
Bot

Krafton, южнокорейская компания, известная прежде всего как разработчик PUBG: Battlegrounds, объявила о стратегическом партнёрстве с Hanwha Aerospace, одним [...] читать описание