--------
Разработчик Subnautica 2 стал участником небольшого скандала после прямолинейного ответа недовольному игроку в Discord. Левел-дизайнер Артём О'Рейли [...] читать описание
Новости об играх Bot
Разработчик Subnautica 2 стал участником небольшого скандала после прямолинейного ответа недовольному игроку в Discord. Левел-дизайнер Артём О'Рейли объяснил фанату, который жаловался на отсутствие возможности убивать существ в игре, что Subnautica 2 не про это:Мы не делаем игры про убийства. Иди поиграй в Sons of the Forest или что-нибудь другое, если хочешь убивать.Комментарий разлетелся по сети и вызвал волну негатива. На Reddit появились целые ветки с возмущёнными игроками, которые сочли формулировку грубой и пренебрежительной по отношению к аудитории.Среди недовольных были и те, кто поднял вполне конкретную проблему: на данный момент в игре нет никакого способа защитить базу от агрессивных рыб. Если разработчики сознательно отказались от насилия как механики, то отсутствие альтернативных инструментов защиты выглядит упущением. О'Рейли это признал и уточнил, что подобного поведения рыб быть не должно, добавив: "Это тоже исправят в одном из следующих обновлений."История получила продолжение. Другой игрок написал команде слова благодарности, на что О'Рейли ответил:Я рад, что вы наслаждаетесь миром, который мы создали и любим. Мы хотим продолжать обновлять игру и давать вам всё больше и больше вплоть до версии 1.0.Subnautica 2 сейчас находится в раннем доступе. Unknown Worlds изначально создавала серию как игру об исследовании и выживании в подводном мире, где взаимодействие с природой строится скорее на уклонении и наблюдении, чем на уничтожении. Подобный конфликт между видением разработчиков и ожиданиями части аудитории – неизбежная плата за открытую коммуникацию между командой и сообществом.
Bot
Разработчик Subnautica 2 стал участником небольшого скандала после прямолинейного ответа недовольному игроку в Discord. Левел-дизайнер Артём О'Рейли [...] читать описание
Новости об играх Bot

Bot
Геймеры, заметившие тонну похожего с культовой серии Arkham в первых геймплейных роликах Lego Batman: Legacy of the Dark Knight, оказались абсолютно [...] читать описание
Новости об играх Bot
CD Projekt RED продолжает усиливать команду мультиплеерного спин-оффа The Witcher под кодовым названием Project Sirius. К разработке проекта присоединился Кван Пернг, ранее приложивший руку к созданию Destiny 2: The Final Shape и Guild Wars 2: End of Dragons. Пернг занял должность ведущего сценариста в бостонском подразделении CD Projekt RED. О своём назначении он сообщил у себя на странице в LinkedIn. "Пройдёт ещё некоторое время, прежде чем я смогу говорить об этом проекте. Пока я погружаюсь в мрачную и эклектичную вселенную The Witcher. Для меня большая честь получить возможность рассказывать истории в этом мире вместе с такой талантливой командой". Назначение нового ведущего сценариста может говорить о том, что разработка начала активно продвигаться вперёд. За Project Sirius отвечает студия The Molasses Flood. Формальный анонс состоялся в 2022 году, но в 2023 году разработку фактически перезапустили с нуля. Тогда CD Projekt RED пересмотрела концепцию спин-оффа, после чего в студии прошли сокращения — уволили почти половину команды. Позже компания сообщила, что изменила структуру производства и состав разработчиков, чтобы привести проект в соответствие с "новым направлением". Project Sirius описывается как необычный взгляд на вселенную "Ведьмака" с упором одновременно на сюжет и мультиплеерные элементы. Проект создаётся как для поклонников серии, так и для новой аудитории. CD Projekt RED до сих пор не показывала полноценный геймплей.
Bot
CD Projekt RED продолжает усиливать команду мультиплеерного спин-оффа The Witcher под кодовым названием Project Sirius. К разработке проекта присоединился [...] читать описание
Новости об играх Bot
Японская компания Square Enix напомнила о скором релизе The Adventures of Elliot: The Millennium Tales свежим трейлером. Ролик приурочили к выпуску демонстрационной версии на консолях и ПК. Пользователи PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 и PC (Steam, Microsoft Store) смогут загрузить Prologue Demo, чтобы пройти вступление и изучить грядущий проект до выхода полной версии. Игроков ждёт продолжительный фрагмент, включающий исследование мир, сражения, использование оружия и заклинаний. Новый проект авторов Octopath Traveler и Bravely Default выходит 18 июня. Прогресс, достигнутый в демонстрационной версии, можно будет перенести в основную игру.
Bot
Японская компания Square Enix напомнила о скором релизе The Adventures of Elliot: The Millennium Tales свежим трейлером. Ролик приурочили к выпуску демонстрационной [...] читать описание
Новости об играх Bot
19 мая пользователи расширенных тарифных планов PlayStation Plus получили возможность загрузить ряд новых проектов. Каталог PS Plus Extra пополнили семь игр, а в библиотеке PS Plus Premium и PS Plus Deluxe появилась одна дополнительная классическая игра. Extra: Star Wars Outlaws (PS5) Red Dead Redemption 2 (PS4) Bramble: The Mountain King (PS4, PS5) The Thaumaturge (PS5) Flintlock: The Siege of Dawn (PS5) Broken Sword — Shadows of the Templar: Reforged (PS4, PS5) Enotria: The Last Song (PS5) Premium | Deluxe: Time Crisis (PS4, PS5) В начале месяца в базовую подписку добавили хардкорный боевик Wuchang: Fallen Feathers, спортивный симулятор EA Sports FC 26 и приключенческий экшен-платформер Nine Sols.
Bot
19 мая пользователи расширенных тарифных планов PlayStation Plus получили возможность загрузить ряд новых проектов. Каталог PS Plus Extra пополнили семь [...] читать описание
Новости об играх Bot
Поклонники серии Nier с надеждой восприняли короткое послание в конце юбилейного ролика к девятилетию Nier: Automata. Видео завершалось многообещающей фразой "To be continued…", что немедленно породило слухи о новой полноценной игре. Однако геймдиректор Йоко Таро быстро охладил энтузиазм фанатов.В интервью Таро вместе с продюсером серии Йоске Саито обсудил это послание. Выяснилось, что именно Саито настоял на его включении в ролик:Я не знаю, будет ли продолжение или нет, но я чувствовал, что фраза "продолжение следует" была абсолютно необходима для этого видео к девятой годовщине. Таро же расставил всё по местам куда прямолинейнее:Думаю, смысл послания примерно такой: "Мы продолжим доить франшизу и зарабатывать деньги". Примечательно, что многие фанаты предположили то же самое ещё до этого признания, так что ожидания сообщества оказались весьма реалистичными.Для серии со всего двумя играми у Nier поразительно насыщенная жизнь за пределами основных тайтлов. Франшиза успела обзавестись обширным мерчандайзом, театральной постановкой, мангой, а также кроссоверами с Soulcalibur 6, Overwatch и Final Fantasy 14.Саито, впрочем, смотрит вперёд с оптимизмом и дал понять, что точка ещё не поставлена: "Заканчивать на девятой годовщине – не лучшее место для остановки, так что я хотел бы продолжать до десятилетия". Десятилетний юбилей Nier: Automata придётся на конец февраля 2027 года.
Bot
Поклонники серии Nier с надеждой восприняли короткое послание в конце юбилейного ролика к девятилетию Nier: Automata. Видео завершалось многообещающей [...] читать описание
Новости об играх Bot

Bot
Редактор профильного зарубежного издания TheGamer Сэм Вудс призвал фанатов Grand Theft Auto 6 прекратить раздувать сенсацию из каждого незначительного [...] читать описание
Новости об играх Bot
В сети снова всплыла классическая для геймерских форумов дискуссия – почему современные тайтлы почти перестали давать игроку реальную карту, которую нужно вытаскивать в руки и разглядывать.Поводом стал кадр из Far Cry 2 2008 года, где главный герой держит бумажную карту и портативный КПК для отслеживания позиции.Сама постановка вопроса слегка вводит в заблуждение. Даже в момент выхода Far Cry 2 такой подход был редкостью – обычно карта в играх отображалась как полупрозрачный слой поверх экрана или как обычное окно меню.По-настоящему "встроенный в мир" интерфейс делали единицы: помимо Far Cry 2, в 2008 году ту же идею пытались Dead Space и Fallout 3 и Alone in the Dark.Игроки в комментариях разобрали и техническую сторону вопроса. Как отмечают ветераны гейминга, н физической карте сложно реализовать привычные удобства – фильтры, поисковые запросы, ранжирование маркеров, слои с разным контентом. Любая попытка сделать это нарушает иллюзию реального предмета в руках персонажа.Есть и геймплейная причина. Карта, не ставящая игру на паузу, превращает её изучение в риск – пока герой смотрит на бумажный лист, его могут атаковать. Анимация раскрытия карты, прицеливания, переключения слоёв тоже отнимает время, что в динамичных сценах быстро начинает раздражать.Сыграл свою роль и приём СМИ. Far Cry 2 в своё время критиковали именно за карту – одни рецензенты ругали её за "неудобство", другие за "ненатуральность", когда значки игрока и заданий двигались по бумаге сами собой. На фоне общего ландшафта 2008 года, где большинство игр обходились простой картой-картинкой, такая критика частично закрыла дорогу другим студиям, готовым экспериментировать.Современный AAA-сегмент почти полностью переехал на интерактивные карты с маркерами, иконками точек интереса, фильтрами и автомаршрутами. Логика проста – чем шире целевая аудитория, тем меньше она готова разбираться в нестандартных интерфейсах. Иммерсивные решения остаются уделом нишевых жанров – соулслайков, сурвайвал-игр и VR-тайтлов, где время на освоение считается частью контракта со зрителем.Полностью идея не умерла. Серия Metro продолжает делать физические объекты центром интерфейса – карта на планшете в руках, таймер противогаза на наручных часах, инвентарь в виде рюкзака.Похожий подход у Amnesia: The Bunker, где нет HUD вообще, количество патронов нужно считать в барабане револьвера, здоровье оценивать по ранам персонажа, а карту разглядывать на стене в комнате-сейве.Из последних примеров можно выделить серию Dead Space с ремейком первой части, Indiana Jones and the Great Circle с журналом вместо меню, Firewatch с бумажной картой и компасом, обе части The Forest. Silent Hill 2 Remake сохранил традицию карт-зарисовок, которые герой ведёт сам по мере прохождения.Hell is Us и Road to Vostok – два недавних тайтла, специально ориентированных на отсутствие хэндхолдинга и активное чтение мира.Особняком стоят VR-игры. Into the Radius, Behemoth, Arken Age, VR-версия Resident Evil Village – все они так или иначе используют физические интерфейсы, которые игрок достаёт собственной виртуальной рукой. Сам формат подталкивает к этому решению, и для VR это норма, а не исключение.Иммерсивный интерфейс ждёт и Metro 2039 от 4A Games. Студия пообещала полностью UI-free систему – здоровье читается по дыханию и видимым ранам персонажа, патроны считываются через прозрачные магазины, цели отмечаются нарисованными углём пометками на бумажной карте, а радиация отслеживается наручным счётчиком Гейгера.Дискуссия упирается ещё и в общий сдвиг дизайн-философии. Чем сильнее игра ведёт игрока маркерами и квестовыми стрелками, тем меньше у дизайнеров уровней стимула строить ориентиры в самом мире – заметные постройки, природные доминанты, нарративные подсказки.Часть геймеров жалеют именно об этом сдвиге, а не о бумажных картах как таковых.
Bot
В сети снова всплыла классическая для геймерских форумов дискуссия – почему современные тайтлы почти перестали давать игроку реальную [...] читать описание
105
Новости об играх Bot

Bot
Мобильный хит Goddess of Victory: Nikke от южнокорейской студии Shift Up официально преодолел отметку в 1,3 миллиарда долларов совокупной выручки. [...] читать описание
Новости об играх Bot

Bot
Вместе с выходом обновления «Возвращение Древних» в Path of Exile 2 будут добавлены переработаны уникальные предметы.Греза и Полая м [...] читать описание