
--------
Capcom поделилась ожиданиями относительно продаж Resident Evil Requiem. В студии уверены, что новинка превзойдет результаты предыдущей части серии.В [...] читать описание
Новости об играх DimonVideo
Capcom поделилась ожиданиями относительно продаж Resident Evil Requiem. В студии уверены, что новинка превзойдет результаты предыдущей части серии.В последнее время появилось много новых подробностей о Resident Evil Requiem благодаря интервью с разработчиками. К примеру, стало известно, что работа над тайтлом началась задолго до выхода RE Village, а также были раскрыты причины отказа от мультиплеерного режима. Теперь же Capcom рассказала про ожидания по продажам Resident Evil Requiem.Во время недавней сессии вопросов и ответов у Capcom поинтересовались прогнозами относительно игры. Представители компании отметили, что новинка получила "высокую оценку на различных игровых выставках".С Resident Evil Requiem мы нацелены превзойти первоначальные показатели продаж предыдущего тайтла, Resident Evil Village. Анонс Requiem уже привел к росту продаж предыдущих частей серии, что превзошло наши первоначальные ожидания.В ходе той же сессии разработчикам задали вопрос о том, столкнется ли Requiem с техническими проблемами, подобными тем, что наблюдались в Monster Hunter Wilds. Представители компании ответили, что обе игры отличаются "с точки зрения геймплея, системной архитектуры и сетевых функций". На данный момент разработчики "не ожидают аналогичных рисков" и работают над созданием игры, которая обеспечит "плавный опыт на широком спектре конфигураций ПК".Resident Evil Village, вышедшая в 2021 году, стала одной из самых успешных игр серии, продав более 10 миллионов копий к началу 2024 года. Resident Evil Requiem выйдет 27 февраля 2026 года на ПК, PS5, Xbox Series и Nintendo Switch 2.
DimonVideo

Capcom поделилась ожиданиями относительно продаж Resident Evil Requiem. В студии уверены, что новинка превзойдет результаты предыдущей части серии.В [...] читать описание
118
Новости об играх DimonVideo
Йоко Таро, создатель серии Nier и один из самых эксцентричных разработчиков в индустрии, раскрыл неожиданную причину отсутствия новых игр. Во время выступления на G-Con 2025 вместе с создателем Bayonetta Хидэки Камией разработчик признался, что активно трудился над несколькими проектами после релиза Nier: Automata в 2017 году, но все они были отменены еще до публичного анонса.Люди часто спрашивают, почему я не делаю сиквел Nier или почему я не работаю, но дело в том, что у меня было много проектов, которые закрыли. Я работал, но результаты не выпускались для публики. Для меня лично это не проблема, так как мне платят за трудодни, но люди воспринимают это так, словно я бездельничаю.Впрочем, Йоко Таро действительно не бездействовал все эти годы. После Nier: Automata он выступил креативным директором трёх игр серии Voice of Cards, вдохновлённых настольными играми, а также работал над несколькими мобильными тайтлами, изданными Square Enix. Помимо игр, разработчик написал несколько книг, поучаствовал в создании двух телешоу и даже нескольких театральных постановок по мотивам Nier.Говоря об отменённых проектах, Таро предложил неожиданный взгляд на ситуацию – если бы все эти игры вышли, не факт, что он был бы доволен каждой из них. Думаю, лучше не выпускать что-то, чем выпустить что-то странное, так что у меня нет негативных чувств по этому поводу.Фанаты серии Nier продолжают ждать анонса нового крупного проекта от Йоко Таро, но признание разработчика показывает сложную реальность современной игровой индустрии, где даже успешные создатели сталкиваются с отменой проектов на стадии разработки.
DimonVideo

Йоко Таро, создатель серии Nier и один из самых эксцентричных разработчиков в индустрии, раскрыл неожиданную причину отсутствия новых игр. [...] читать описание
124
Новости об играх DimonVideo
Студия AdHoc Studios развеяла опасения игроков Dispatch относительно "бага", который якобы постоянно приводит к трагической концовке одного из ключевых персонажей. Оказалось, что механика работает именно так, как задумано.Значительная часть игроков жаловалась на получение концовки, где один из персонажей скатывается в злодейство и убивает другого – и это несмотря на то, что геймеры активно взаимодействовали с этим героем и старались наставить его на путь истинный.Полли, администратор студии AdHoc в официальном Discord-сервере Dispatch, вступила в дискуссию, чтобы внести ясность. Отвечая на вопрос пользователя о том, исправлен ли "баг, она заявила:Никакого бага не существует. Успех или провал в роли наставника этого героя зависит не только от выборов, которые вы делаете в финале, но и от решений, принимаемых вами как диспетчером на протяжении всех смен сезона.Ранее другой игрок спрашивал о возможной ошибке в эпизоде 8, запускающей эту концовку. Полли снова подчеркнула отсутствие бага и добавила:Если вы делаете одни и те же выборы и продолжаете получать конкретную концовку, попробуйте переиграть смены тоже.В ответ на ещё один вопрос о том, сильно ли влияют именно эпизоды 7 и 8, Полли уточнила: Нет, учитываются не только эти эпизоды. Как я сказала, дело не только в выборах, но и в геймплее смен.В общем, это не Baldur's Gate 3, и на сюжет влияют ваши решения на протяжении всей игры, а не только парочка конкретных выборов. Хорошая новость заключается в том, что скорректировать сюжетную арку, переиграв отдельные эпизоды, должно быть не слишком сложно.
DimonVideo

Студия AdHoc Studios развеяла опасения игроков Dispatch относительно "бага", который якобы постоянно приводит к трагической концовке одного из [...] читать описание
117
Новости об играх DimonVideo

DimonVideo

YouTube-блогер Джеффри Филлипс проверил, насколько легко можно обмануть алгоритмы Google — и доказал, что очень легко. Он запустил фейковую [...] читать описание
102
Новости об играх DimonVideo

DimonVideo

Джеймс Кэмерон очень занятой человек. В его списке дел и создание целой вселенной в продолжениях «Аватара», и работа над «Дьяволами», [...] читать описание
Новости об играх DimonVideo
Бывший бизнес-директор Square Enix Джейкоб Навок выступил в защиту использования генеративного ИИ в разработке игр. Он считает, что молодое поколение геймеров не разделяет многих опасений по поводу этой технологии, а большинство игроков "вообще не заботит" этот вопрос. Навок также заявил, что лично знает несколько студий, применяющих генеративный ИИ уже на этапе концептуализации проектов.Свои мысли Навок изложил в посте, комментируя ситуацию вокруг Arc Raiders – тайтла, который известен использованием синтезированных ИИ голосов. Следует добавить, что внутриигровые арты и голоса – лишь верхушка айсберга, и многие используют Claude для написания кода.Основной тезис Навока заключается в том, что "при всех антиИИ-настроениях, которые мы видим в различных статьях, похоже, потребителям в целом это безразлично". Это утверждение он подкрепляет примером Arc Raiders, которая продалась миллионными тиражами, несмотря на то что разработчик Embark Studios – у которой, безусловно, есть ресурсы для найма настоящих актеров озвучки – активно и заметно использует генеративный ИИ.Навок также ссылается на хит Roblox под названием Steal a Brainrot, который, по его оценкам, имел "примерно в 80 раз больше одновременных игроков, чем Arc Raiders", и "назван в честь персонажей, созданных ИИ, или основан на них". Поколение Z обожает контент, созданный ИИ, и им все равно. Будущее поколение геймеров – это Бэйн из "Темного рыцаря: Возрождение легенды", говорящий: "Ты почти приспособился ко тьме, а я родился в ней". Будет сложно найти не-инди-тайтл, который не использует Claude для написания кода. Критики игнорируют применение ИИ при написании кода, фокусируясь исключительно на артах, и это доказывает, что многие настроения по поводу ИИ движимы эмоциями, а не логикой.Activision не уклоняется от ИИ, как и Arc Raiders. Переломная точка достигнута.Генеративный ИИ вызвал раскол среди тех, кто создает и играет в игры. Одни утверждают, что технология "делает гейминг лучше", в то время как другие видят в этом лишь способ сэкономить, уволив как можно больше людей и создавая контент сомнительного качества.А вы на чьей стороне?
DimonVideo

Бывший бизнес-директор Square Enix Джейкоб Навок выступил в защиту использования генеративного ИИ в разработке игр. Он считает, что молодое поколение [...] читать описание
119
Новости об играх DimonVideo
После многолетней разработки в Hypixel, продажи Riot Games, долгого молчания и внезапной отмены с закрытием студии в начале этого года, Hytale каким-то образом вернулась. Riot продала игру обратно основателю Hypixel Саймону Коллинзу-Лафламме, который планирует выпустить её в раннем доступе "как можно скорее".We did it. Hytale is saved. We have acquired Hytale from Riot Games.Мы сделали это. Hytale спасена. Мы приобрели игру у Riot Games.Основатель Hypixel сразу уточнил, что тайтл далек от завершения. Главная цель нового владельца – как можно быстрее предоставить доступ игрокам для "открытой и совместной разработки".Начистоту: Hytale – это не отполированный AAA-релиз. Игра сырая. Игра нестабильная. И предстоит проделать огромную работу. Мой план? Выпустить её как можно скорее. Никакого ожидания. Вы сможете поиграть в неё со всеми недоработками. Она не будет идеальной в первый же день. Я надеюсь, что вместе мы превратим её во что-то действительно особенное.Riot подтвердила слова Саймона:После оценки нескольких предложений мы достигли соглашения о возвращении Hytale Саймону Коллинзу-Лафламме, предоставляя этому сообществу лучший шанс испытать переработанную версию игры.Коллинз-Лафламме ранее заявлял, что предложил "в 10 раз больше реальной рыночной стоимости" в стремлении спасти проект. Создатель Stardew Valley Эрик Бароне, как сообщалось, рассматривал возможность финансирования проекта, но ограничился лишь размышлениями.В блог-посте команды Hytale содержится более подробная информация о состоянии игры и планах на будущее. Коллинз-Лафламме финансирует разработку совместно с сооснователем Hypixel Филиппом Тушеттом и будет "напрямую участвовать" в творческом видении. Тушетт займётся "финансовым надзором и поможет структурировать финансы для приобретения".Мы повторно наняли более 30 разработчиков, которые знают эту игру от и до, и ожидается возвращение дополнительных сотрудников в ближайшие дни. Вместе мы возвращаемся к первоначальному видению Hytale. Мы полностью независимы и лично привержены финансированию игры на следующие 10 лет. Нам принадлежит 100% Hytale и у нас нет инвесторов или издателей.Дата раннего доступа Hytale будет объявлена "в ближайшие дни. Игра выйдет на Windows, хотя разработчики обещают "попробовать" перенести ее и на Linux с Mac. Версии для других платформ появятся "значительно позже".Период раннего доступа продлится "как минимум несколько лет". При запуске будут доступны только режимы исследования и творчества – мини-игры и режим приключений появятся позже. Поддержка модификаций, описанная как "критически важная для выживания", также будет реализована с самого начала.За последние несколько дней мы добились солидного прогресса в подготовке к запуску раннего доступа. По мере перехода в режим полного производства, после завершения передачи Hytale, вы увидите ускорение разработки в ближайшие недели.Это не отполированный продукт. Это сырой, незавершённый, иногда сломанный опыт с невероятным потенциалом. Вы найдёте временный контент, несбалансированные системы и раздражающие баги. Вы также найдёте системы, которые работают идеально, и проблески того, чем это может стать.Сможет ли Hytale возродиться, словно феникс, и составить конкуренцию Minecraft? Время покажет.
DimonVideo

После многолетней разработки в Hypixel, продажи Riot Games, долгого молчания и внезапной отмены с закрытием студии в начале этого года, Hytale каким-то [...] читать описание
122
Новости об играх DimonVideo

DimonVideo

Студии Massive Entertainment и Ubisoft Stockholm начали программу добровольного ухода сотрудников — формально это называется «career transition», но по сути [...] читать описание
Новости об играх DimonVideo

DimonVideo

Спустя 17 лет после появления в Steam Cold Fear была удалена с платформы. Это вызвало слухи о том, что нынешний правообладатель Atari вскоре [...] читать описание
130
Новости об играх DimonVideo
Google представила модель Gemini 3. Среди ключевых улучшений — продвинутое понимание изображений и видео, усиленные агентские способности, поддержка контекста до одного миллиона токенов и обновлённая база знаний.Нейросеть способна самостоятельно планировать и выполнять сложные многошаговые задачи. Например, вместо простого предоставления списка отелей она может организовать путешествие полностью: проверить наличие билетов, забронировать их и взаимодействовать с различными сервисами.Если в процессе выполнения задачи что-то идёт не так, Gemini 3 скорректирует свои действия на лету, не требуя от пользователя начинать всё сначала.Google также внедрила усовершенствованные функции анализа и рассуждения. Компания утверждает, что благодаря более тщательной проверке фактов модель значительно реже допускает ошибки, а её надёжность в точных науках и работе с документами существенно возросла.Gemini 3 уже есть в AI Studio. Протестировать новую модель можно здесь. Напомним, что нейросеть недоступна с российским регионом.
DimonVideo

Google представила модель Gemini 3. Среди ключевых улучшений — продвинутое понимание изображений и видео, усиленные агентские способности, поддержка [...] читать описание