
--------
Руководитель по контенту Xbox Мэтт Бути раскрыл подробности внутренней кухни Microsoft, рассказав о глубокой интеграции между студиями [...] читать описание
Новости об играх Bot

Bot

Руководитель по контенту Xbox Мэтт Бути раскрыл подробности внутренней кухни Microsoft, рассказав о глубокой интеграции между студиями [...] читать описание
Новости об играх Bot

Bot

Студия 4A Games представила новую часть серии шутеров от первого лица — Metro 2039. Действие развернется в постапокалиптической Москве, [...] читать описание
Новости об играх Bot
Создатель одних из самых необычных транспортных модификаций для Cyberpunk 2077 раскопал заброшенные модели CD Projekt RED и превратил в рабочий внутриигровой транспорт летающий полицейский перехватчик, который так и не добрался до финальной версии игры.Модер Oranje3 назвал своё творение NCPD Night Hunter и приложил к нему небольшой квест для разблокировки.Боевой летательный аппарат занимал центральное место в оригинальном тизере Cyberpunk 2077, выпущенном CD Projekt ещё в 2013 году.https://www.youtube.com/watch?v=P99qJGrPNLsНа том этапе разработки игра выглядела так, словно целиком уйдёт в эстетику "Бегущего по лезвию" с массовым использованием летающего транспорта. В итоге финальный релиз ограничился редкими воздушными машинами, проносящимися между небоскрёбами, тогда как большинство жителей Найт-Сити передвигается по земле.Night Hunter выделяется среди существующих модификаций с летающим транспортом сразу по нескольким причинам. Мод не зависит от базовых сборок с автомобильным полётом и содержит уникальный набор кастомных функций.У машины собственный HUD, набор анимаций и арсенал, включающий фронтальные пулемёты, ракетную установку и ЭМИ-контрмеры. Дополнительный штрих – способность поджигать людей, над которыми аппарат зависает. Побочный эффект в виде возгорания пассажиров на задних сиденьях автор посчитал приемлемой жертвой ради атмосферы.Для запуска квеста на разблокировку необходимо отправиться в заброшенный город Роки-Ридж. Там игрок получает сообщение от персонажа по имени OJ и отправляется на поиски шардов по Найт-Сити. После завершения цепочки Night Hunter не появляется в меню вызова транспорта, а спавнится в фиксированных точках карты.Для работы мода требуется установить Cyber Engine Tweaks, RED4ext, ArchiveXL, TweakXL, и Redscript. Дополнение Phantom Liberty также обязательно для корректного запуска квестовой цепочки.
Bot

Создатель одних из самых необычных транспортных модификаций для Cyberpunk 2077 раскопал заброшенные модели CD Projekt RED и превратил в рабочий внутриигровой [...] читать описание
Новости об играх Bot
Игра Pickmos от студии PocketGame, которую многие сочли бессовестной копией Pokemon и Palworld, была удалена из магазина Steam после вмешательства издателя Networkgo. Тайтл привлёк внимание не столько своими геймплейными обещаниями, сколько подозрительным сходством буквально со всем – от дизайна существ до названия студии-разработчика.Networkgo опубликовала обновление в Steam 16 апреля, обратившись к потенциальным игрокам:Мы услышали ваши отзывы относительно удаления нашей страницы в Steam и хотим внести ясность. Networkgo официально вмешалась в разработку Pickmos. Мы будем курировать команду PocketGame с точки зрения игрока, чтобы гарантировать, что игра продолжит становиться лучше.Изначально игра была анонсирована в марте под названием Pickmon, однако на этой неделе PocketGame переименовала её в Pickmos, заявив, что новое название "лучше соответствует нашему бренду и лору". По словам разработчиков, суффикс "-mos" символизирует "великий Космос" и "более мощное присутствие". Стоит отметить, что разница в одну букву также делает название чуть менее похожим на откровенную переделку слова Pokemon.Впрочем, старое название никто особо не оплакивает. С момента анонса в марте страница сообщества Pickmos в Steam оказалась завалена обвинениями в плагиате. Игроки предсказывали вмешательство юристов и сомневались, что PocketGame вообще намерена выпустить игру. "ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ О МОШЕННИЧЕСТВЕ," гласит одна из популярных тем в обсуждениях Steam. "Эта игра ненастоящая. Это набор ассетов с украденными дизайнами, моделями и прочим из различных источников. Помогите сообщить о ней, чтобы её убрали из Steam."В итоге сообщество добилось своего. PocketGame написала в Twitter одному из пользователей:Мы пересматриваем игру, чтобы обеспечить игровой опыт без противоречий. Она будет повторно размещена, как только наш издатель даст окончательное одобрение. При этом у Pickmos никогда не было даты релиза – речь идёт лишь о возвращении страницы в магазин Steam.Ситуация выглядит особенно любопытно, если учесть контекст. Саму Palworld неоднократно обвиняли в том, что она представляет собой бессовестную копию Pokemon. Nintendo и The Pokemon Company до сих пор судятся с Pocketpair за нарушение патентов. Художники также утверждают, что Pickmos напрямую крадёт их дизайны – точно так же, как фанаты спорят о степени оригинальности ассетов Palworld. Однако тот факт, что название студии "PocketGame" практически зеркалит Pocketpair, а оригинальное название игры Pickmon выглядело как опечатка в слове "Pokemon", говорит о куда более циничном подходе.Происходящее напоминает змею, кусающую собственный хвост – клоны Pokemon начинают каннибализировать друг друга. Причина проста: фанаты Palworld сейчас с нетерпением ждут версии 1.0, и игры, которые в иной ситуации были бы чистыми копиями Pokemon, надеются перехватить часть этого ажиотажа. Например, Temtem, ещё один "покемонлайк", внезапно объявила о создании режима выживания с крафтом, который, судя по реакции, вызвал интерес у игроков.
Bot

Игра Pickmos от студии PocketGame, которую многие сочли бессовестной копией Pokemon и Palworld, была удалена из магазина Steam после вмешательства издателя [...] читать описание
Новости об играх Bot
В Crimson Desert встречается огромное количество NPC, и фанаты уже определили, кто из персонажей им больше всего по душе. Однако есть один NPC, которого практически каждый игрок на дух не переносит, так как он умудряется испортить всё, к чему прикасается.Янн – один из ключевых персонажей Crimson Desert, тесно связанный с возрождением Серогривых, фракции Клиффа, которая распалась в начале игры. По мере того как игрок пытается восстановить своё братство, ему приходится спасать Янна множество раз на протяжении 60-часовой кампании. Причина проста – Янн из тех пьяниц, которые сначала стреляют, а потом задают вопросы. Это постоянно втягивает его в совершенно ненужные и легко предотвратимые неприятности, из-за чего большая часть сообщества терпеть не может с ним связываться.Достаточно пролистать официальный сабреддит игры, чтобы наткнуться на множество тредов, в которых Янна называют "ужасным" и "невыносимым" персонажем. Мнение игроков единодушно – квестов с его участием слишком много, и в большинстве из них нужно либо вытаскивать Янна из очередной передряги (в которую он попал из-за азартных игр, пьянства или того и другого сразу), либо слушать его жалобы, медленно следуя за ним верхом. Янн напоминает того самого друга, при виде которого ты закатываешь глаза, потому что ему вечно нужна помощь.Ненависть к Янну настолько ощутима, что игроки хотят либо его смерти, либо полного удаления из игры, называя персонажа "позором" Серогривых и самым раздражающим NPC во всей Crimson Desert.Почти каждый раз, когда я с ним сталкивался, это было связано с тем, что мне приходилось разгребать устроенный им бардак. Он моментально лезет в драку и практически не думает. Доходит до того, что ты просто говоришь: "Ну вот, Янн снова за своё", и мне нужно идти вытаскивать его из очередной заварушки, прежде чем мы сможем продолжить.Впрочем, не всё так плохо. В бою Янн весьма эффективен и расправляется с врагами с такой лёгкостью, будто для него это обычный поход в магазин. Проблема в том, что после расправы над противниками он имеет привычку просто сбегать, оставляя игрока разбираться с последствиями. А затем цикл повторяется.
Bot

В Crimson Desert встречается огромное количество NPC, и фанаты уже определили, кто из персонажей им больше всего по душе. Однако есть один NPC, которого [...] читать описание
Новости об играх Bot

Bot

Пиратская выживалка Windrose разошлась тиражом в 500 тысяч копий всего за первые два дня после выхода в ранний доступ. Издатель Pocketpair [...] читать описание
Новости об играх Bot
Студия Archetype Entertainment опубликовала новый фрагмент геймплея Exodus, посвящённый скрытному прохождению. В коротком ролике персонаж пробирается через помещение, патрулируемое враждебными роботами, оставаясь полностью незамеченной.Персонаж передвигается пригнувшись и держится ближе к укрытиям, подбираясь к противникам со спины. Бесшумные ближние добивания позволяют устранять машины по одной за раз, так как соседние патрули не успевают поднять тревогу.https://www.youtube.com/watch?v=3BWIh0KKRcAВ арсенале нашлось место и винтовкам с глушителем, из которых можно вести огонь на относительно близкой дистанции без риска выдать своё положение. Расставленные по локациям укрытия, судя по отрывку, предназначены не только для перестрелок и органично вписываются в стелс-подход.Расширенная демонстрация геймплея Exodus запланирована на лето. Релиз игры состоится в 2027 году на ПК, PS5 и Xbox Series X/S.
Bot

Студия Archetype Entertainment опубликовала новый фрагмент геймплея Exodus, посвящённый скрытному прохождению. В коротком ролике персонаж пробирается [...] читать описание
Новости об играх Bot
The Elder Scrolls V: Skyrim уже 15 лет подряд остаётся одной из самых обсуждаемых игр среди геймеров, и причина не только в размахе мира или количестве модификаций. Одно из любимых занятий геймеров давно перестало иметь отношение к основному сюжету, зато идеально ложится на глубинные инстинкты.Речь идёт о бесконтрольном собирательстве драгоценных камней, в котором признаются тысячи игроков.Подобное хобби никак не объясняется игровой логикой. Камни в игре имеют понятное применение – их можно продать или использовать для крафта.Однако многие добровольно отказываются от продажи и превращает свой дом в настоящую сокровищницу. Кто-то раскладывает камни по запертым ящикам у кровати, кто-то сортирует их по цвету и типу в отдельных витринах, а те, кто пробуждает в себе истинного драконорождённого высыпают коллекцию горой на пол.Правда, тут нужно быть осторожным – при возвращении домой гора из сотен камней может превратиться в разноцветный шрапнельный взрыв.Сообщество объясняет эту тягу просто. Дракорождённый по лору тесно связан с драконами, а драконы в классической фэнтези-литературе обязаны сидеть на горе сокровищ. Впрочем, психологическое объяснение лежит ещё глубже и уходит корнями в реальное поведение человека.Тяга к собирательству блестящих предметов имеет эволюционное происхождение и не ограничивается рамками видеоигр. Психологи давно связывают привлекательность блестящих поверхностей с древним инстинктом поиска воды, жизненно важной для выживания.Отражающий свет объект в природе часто означал близкий источник, и мозг до сих пор выдаёт небольшую дозу дофамина при виде сверкающей поверхности. Драгоценные камни задействуют именно этот механизм.Накопительство работает по схожему принципу. Постепенное увеличение коллекции даёт ощущение прогресса и контроля, причём без риска, связанного с реальными финансовыми решениями.В Skyrim процесс усиливается ещё и за счёт долгих игровых сессий, во время которых каждый найденный изумруд ощущается как маленькая награда. Отсюда рождается привычка, превращающая обычную прогулку по подземелью в охоту за блестяшками.Игра поощряет это поведение механически. Перк "Поступь вора" из квестовой линии с камнями Барензии гарантирует появление двух-четырёх драгоценных камней в каждом контейнере с добычей.После активации этой способности любой случайный нордский курган превращается в источник сапфиров и рубинов. Геймеры, знающие о данной возможности, проходят квест в самом начале прохождения и затем собирают по горсти камней за час исследования.Если хочется углубиться в собирательство драгоценностей, то есть полезные моды:Immersive Jewelry – полностью переделывает систему украшений и камней, добавляя десятки новых вариантовGemstone Collector – расширяет геологическую достоверность игры, включая породы, соответствующие реальным минераламLegacy of the Dragonborn – глобальная модификация, добавляющая в игру целый музей с витринами под каждый возможный тип камня и свыше сорока новых разновидностей самоцветовGem Weapons and Armor Pack – позволяет ковать броню и оружие из драгоценных камнейОтдельное развлечение для собирателей – фарм заклинания "Трансмутация" из лагеря Чистых родников, которое превращает железо в серебро, а серебро в золото.В сочетании с запасами драгоценных камней это открывает путь к бесконечному доходу через ювелирное дело. Впрочем, большинство коллекционеров быстро перестают нуждаться в деньгах и переходят в стадию чистого эстетического накопительства, когда камни перестают быть ресурсом и становятся самоцелью.
Bot

The Elder Scrolls V: Skyrim уже 15 лет подряд остаётся одной из самых обсуждаемых игр среди геймеров, и причина не только в размахе мира или количестве [...] читать описание
Новости об играх Bot

Bot

Ютубер GrizzoUK столкнулся с шантажом жестким требованием со стороны Capcom. Компания обязала автора удалить более тысячи видеороликов, [...] читать описание
Новости об играх Bot
Похоже, франшиза Mafia готовится к масштабному расширению. Согласно нескольким источникам, студия Hangar 13 работает не только над возможным ремейком Mafia 2, но и над продолжением недавно вышедшей Mafia: The Old Country.Первые намёки появились, когда разработчиков Hangar 13 заметили за записью звуков оружия из Mafia 2, что может указывать на подготовку к созданию ремейка второй части серии. Параллельно геймдиректор Hangar 13 охарактеризовал Mafia: The Old Country как мягкую перезагрузку франшизы, назвав игру "началом новой серии игр Mafia". Глава Take-Two Interactive Штраусс Зельник также высоко оценил финансовые результаты Mafia: The Old Country, что явно создаёт благоприятную почву для дальнейшего развития серии.Ещё в прошлом году Карина Конти, актриса озвучивания, исполнившая роль Изабеллы Торризи в Mafia: The Old Country, заявила, что Take-Two Interactive дала Hangar 13 зелёный свет на разработку новой игры в серии. Авторитетный инсайдер TCMFGames тогда же сообщал, что следующая часть Mafia станет прямым продолжением Mafia: The Old Country и будет происходить в Эмпайр-Бей – городе, знакомом фанатам по Mafia 2. Действие предположительно развернётся в 1920–1930-х годах, что фактически сделает игру приквелом к событиям Mafia 2.Недавно TCMFGames обновил свою информацию, предположив, что при стандартном трёхлетнем цикле разработки релиз новой Mafia может состояться в 2028 году в качестве кроссген-тайтла. Ремейк Mafia 2 в таком случае выйдет в конце 2027 года или за полгода до релиза новой игры.Официального анонса от Hangar 13 или Take-Two Interactive пока не последовало.
Bot

Похоже, франшиза Mafia готовится к масштабному расширению. Согласно нескольким источникам, студия Hangar 13 работает не только над возможным ремейком [...] читать описание