В Dragon's Dogma был всего один слот для сохранения. Притом он мог быть перезаписан не только вручную, но и автосохранением или стартом нового прохождения. Как сообщает издание IGN Japan, разработчики не откажутся от этой системы и в сиквеле. Причина такого решения сугубо стилистическая: геймдиректор Хидеаки Ицуно уверен, что это не только усиливает погружение в игру, но и передает опыт реинкарнации в другом мире.
Впрочем, далеко не все геймеры разделяют такой подход. Игроки называют такую систему раздражительной и крайне неудобной:
Впрочем, вряд ли разработчики Dragon's Dogma 2 пойдут навстречу недовольным игрокам. Вероятно, как и в случае с первой частью, поклонникам более гибкой системы сохранений придется надеяться на помощь моддеров.
Источник новости: gameguru.ru