Команда Digital Foundry подробно изучила возможности стриминга игр через PlayStation Plus от Sony и облачный сервис Xbox Cloud Gaming от Microsoft.
Том Морган из DF проанализировал обе платформы и сделал вывод, что облачный стриминг PlayStation обеспечивает более высокое качество изображения и производительность, в то время как xCloud демонстрирует лучшие показатели задержки.
В качестве способа доступа к облаку Морган использовал PlayStation 5 и Xbox Series X. При этом результаты тестирования показали, что за исключением задержек потоковая передача игр на PS5 аналогична локальному способу воспроизведения, в то время как качество видеопотока в облачном игровом сервисе Xbox не только ниже конкурента, но и сами игры выглядят хуже, чем при запуске напрямую с Xbox Series X, соответствуя версиям с Xbox Series S.
Вероятно, это позволяет Microsoft экономить на нагрузке на серверы, однако в результате игры работают не так же хорошо, как на PlayStation 5 при потоковом облачном воспроизведении. Например, A Plague Tale: Requiem и Resident Evil 2 работали примерно на 20 FPS ниже в случае с xCloud.
В то же время в тестах на задержку ввода сервис Xbox выходит явным победителем, обеспечивая примерно на 40 мс меньшую задержку, чем при игре через облако на PlayStation 5.
Источник новости: gamemag.ru