категории | RSS

У Aspyr была одна задача: Star Wars: Battlefront Classic Collection — плохой вариант знакомства с классикой

На этой неделе состоялся релиз сборника Star Wars: Battlefront Classic Collection. И для фанатов он оказался одним большим разочарованием.

Переиздания классических игр по лицензии "Звездных войн" от издательства Aspyr всегда были довольно ленивыми. От компании требовалось решить одну глобальную задачу - восстановить сетевые режимы культовых игр от студии Pandemic. Однако разработчики с треском провалились.

Дилогия Star Wars: Battlefront выходила в первой половине 2000-х и пришлась крайне к месту, чему способствовал бум развития интернета. Pandemic на механиках Battlefield реализовала влажные мечты фанатов "Звездных войн", позволив им участвовать в масштабных (до 64 человек на одной карте) сражениях из двух трилогий Джорджа Лукаса.

К сожалению, время не было милосердным к Battlefront и Battlefront II. После кончины сервиса GameSpy большинство игроков оказались отрезанными от сетевых баталий. Впрочем, несколько лет назад версии в Steam вернули мультиплеерный функционал.

Что же касается продолжений, то невероятно амбициозную Battlefront III от Free Radical Design мы так и не дождались, получив только огрызки для Nintendo DS и PSP под другим названием. Ну а переосмысление от DICE свелось к скандалу вокруг лутбоксов.

Так чем же разочаровал сборник Star Wars: Battlefront Classic Collection? Во-первых, никакого кроссплея! Игроки на PC, PlayStation 4 и PlayStation 5, Xbox и Nintendo Switch сидят в своих платформенных болотах. Результат - бойцов для заполнения лобби катастрофически не хватает (необходимо 64 "тела") - вплоть до полного перекоса баланса, когда 10 реальных игроков превращают в фарш двух оппонентов (остальные слоты занимают глупые боты). 

Во-вторых, в Battlefront II попросту не работает расширенный поиск матчей - при попытке запуска игра вылетает. Это большая проблема, ибо по умолчанию на раунд выдается очень мало билетов, из-за чего при наличии реальных людей сражение завершается буквально за несколько минут.

Кроме того, в случае выхода игрока-хоста из игры всех автоматически выкидывает из матча. Да, есть выделенные сервера Aspyr - но всего по две-три штуки на платформу. Наиболее абсурдно это смотрится в Steam, где в ночь с 13 на 14 марта показатель онлайна вплотную приблизился к 10 тысячам. Неудивительно, что рейтинг игры в магазине опустился ниже плинтуса.

Разработчики даже не попытались улучшить геймплей. В частности, наблюдаются проблемы с чувствительностью стиков при игре за разные классы персонажей. Особенно это характерно для первой части.

В В BF1 нельзя выйти из матча после его завершения - необходимо дождаться старта следующего, чего может не произойти. Помогает только полное сворачивание программы.

В BF2 переключение вида от третьего лица на вид от первого было реализовано через настройки меню, а не кнопку. Никто этого не исправил, а многие игроки не могут понять, почему (в BF1 все реализовано через нажатие стика).

Вопросы есть и к интерфейсу. Если в сиквеле используются векторные элементы, которые хорошо масштабируются, то в первой части это довольно размытые иконки.

Мы приобрели Star Wars: Battlefront Classic Collection для Xbox Series X|S приблизительно за 165 рублей, тогда как в Steam за сборник просят почти 1200 рублей. Нюанс в том, что на Xbox доступны по обратной совместимости оригинальные игры.

Учитывая, что сетевой режим сейчас нормально не работает, смысла в переиздании пока нет никакого. Оригинальные игры - прекрасные сетевые шутеры, в которых доступно огромное количество контента. И очень печально видеть, что Aspyr не смогла гарантировать даже минимальный стандарт качества, который от нее требовался.



Источник новости: gamemag.ru

DimonVideo
2024-03-14T14:12:01Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек
Яндекс.Метрика