Digital Foundry неожиданно рассказала о характеристиках PS5 Pro. Специалисты получили данные из документов разработчиков, так что они, вероятно, точны.
Процессор:
30 процессоров рабочей группы (WGP) против 18 у PS5.
Производительность 33,5 терафлопса против 10,23 терафлопса.
Реальный прирост производительности составит 45%, а не 227%, как можно было бы ожидать из-за архитектурных особенностей RDNA 3.
Графический процессор:
Стандартная тактовая частота 2,18 ГГц (2,23 ГГц у PS5).
Разгонная частота до 2,35 ГГц (теоретическая пиковая производительность 36,1 терафлопса).
56 активных вычислительных блоков (36 у PS5).
Увеличенный вдвое кэш L1 (256 КБ) и кэш L0 (32 КБ).
Поддержка новых функций DirectX 12 Ultimate, включая аппаратное ускорение оптимизации шейдинга, расширенные возможности MSAA и полную совместимость с сеточными шейдерами.
Все это интересно, но что это значит? Судя по мнению экспертов, консоль наконец-то будет готова к 4K-геймингу в 60 и даже 120 кадров в секунду. Разработчики получат возможность как следует вложиться в трассировку.
Том Хендерсон говорил, что консоль выйдет в конце года.
Источник новости: gameguru.ru