категории | RSS

Обзор XDefiant. Попытка Ubisoft сделать свой ответ Call of Duty больше походит на недоразумение


Похоже, лавры Call of Duty, ежегодно продающейся баснословными тиражами, не дают Иву Гиймо покоя. Вот Ubisoft и выпустила наконец свой аренный шутер XDefiant, даже собрав на старте внушительную аудиторию. Голая статистика действительно впчатляет. Миллион уникальных игроков уже в первые пару часов! Три миллиона за два дня! Вот только сама игра выглядит не столько реальным конкурентом франшизы от Activision, сколько западной версией отечественной Warface. Зато бесплатной.

Колда по-французки
Я люблю убивать людей. Ну, разумеется, не в реальности — в видеоиграх. Что может быть лучше, чем совершенно легально и законно выплескивать накопившиеся за день негатив и усталость в любимом шутере? Бегать по виртуальным полям сражений, развешивать хэдшоты и наслаждаться сочными эффектами добивания со спины — вот это настоящее удовольствие. А уж если ты еще и достаточно хорош, чтобы читать противников, понимать точки респауна, использовать карту и собирать мощные пушки в оружейной, то удовлетворение от процесса и подавно зашкаливает.
Лучшим и наиболее успешным сегодня арена-шутером справедливо считается Call of Duty. Modern Warfare 3, может, и вышла с отвратительной одиночной кампанией, но таким, как я, она особо и не интересна, ведь 99% времени мы проводим в мультиплеере. И вот в нем Sledgehammer обеспечила проекту самую впечатляющую поддержку в истории серии вообще. Оружейная в игре дает феноменальные возможности, позволяющие, например, запросто переделать дробовик в штурмовую винтовку, а к «штурмовке» прицепить подствольный огнемет. ТТК — почти на уровне классических Modern Warfare, карты — оттуда же. Каждую неделю нам дают новые испытания с уникальными модулями в награду, а камуфляжей имеются не десятки, а сотни. Сезонный пропуск, тонна коллабораций, горы нового контента каждые пару месяцев... С точки зрения поддержки с MW3 может потягаться, разве что, Fortnite. К тому же, здесь у нас еще и режимы на любой вкус и цвет, и однозначно лучший на рынке «ганплей». В общем, я очень люблю Modern Warfare 3 и провожу в ней массу времени. 

Это не та Call of Duty, которую вы ищете
Однако есть у всех последних Call of Duty одна невероятно раздражающая особенность, которая вполне подходит составляющим большую часть аудитории американским «подпивасам», но совершенно не подходит хардкорным игрокам вроде меня. И имя ей — SBMM. Или Skill Based Matchmaking, то есть подбор противников по уровню навыка. В теории она составляет игровые лобби таким образом, чтобы вы всегда играли с такими же игроками, как и вы сами. И это, вроде как, честно. Однако на практике эта система часто не может понять, играете ли вы в полную силу на топовой сборке или просто качаете камуфляж на очередной пистолет. В результате вам попадаются то слишком слабые враги, которые вообще ничего не могут вам противопоставить, то наоборот киберспортмены, делающие «No-scope 360» каждые пять секунд. Игра перестает быть отдыхом и превращается в эмоциональные качели. Если же просто постоянно играть стабильно хорошо, то вскоре каждый случайный матч вы будете потеть так, будто играете в финале международного турнира, а это отдыхом после работы тоже, вроде как, не назовешь. 
Полупрофессиональные игроки вроде меня ненавидят SBMM именно за то, что он делает из каждого обычного матча условный рейтинговый и нивелирует рост персонального мастерства. То есть, в теории, играя, вы прокачиваете аим, учитесь лучше контролировать отдачу, изучаете карты и вообще совершенствуетесь, однако SBMM никогда не даст вам почувствовать рост собственных навыков. А такой важный пункт личной статистики как коэффициент убийств к смертям из-за него и вовсе обесценился. Все уже несколько лет кричат о том, что SBMM место в рейтинговых играх и ладдерах, а не в случайных матчах, куда люди обычно приходят отдохнуть и расслабиться. В сообществе даже ходят байки о том, что если вы, дескать, не покупаете ничего в Premium-магазине, то SBMM нарочно будет отправлять вас на растерзание к киберспортсменам. И теоретически проворачивать подобное система может. Я, признаться, ничего такого не замечал, да и в Warzone практически не играю, а именно там обычно и жалуются на подобное. Ведь в отличие от стандартного мультиплеера именно «Варзона» считается условно-бесплатной.

Вы возненавидите эту раздаржающую табличку, во время появления которой ничего делать нельзя. Ведь между раундами нам не дают нормально покопаться в оружейной именно из-за нее
Так к чему же здесь вообще вся эта теоретическая часть про Call of Duty и SBMM? А к тому, что Ubisoft, очевидно, хорошо знает, за что многие игроки недолюбливают буквально несущую золотые яйца Call of Duty. А зарабатывает они своими продажами сезонных пропусков аж с тремя уровнями прогрессии, бесконечными паками, разноцветными трассерами и коллаборациями явно ОЧЕНЬ много. Вытерпеть подобного Ив Гиймо, очевидно, не смог, и отправил работяг из Ubisoft San Francisco клепать собственную Call of Duty. И понимая, что не сможет предложить ни такого «ганплея», ни того многообразия контента, ни того уровня поддержки, решил сделать ставку на минимально затратный, но крайне популярный в народе маркетинговый ход: предложить пользователям дешевую копию «колды», но без SBMM в случайных матчах. Ну, а чтобы заманить туда побольше людей — еще и сделать игру условно бесплатной с самого начала. И это сработало: в XDefiant на релизе ринулись миллионы игроков.
Признаюсь, перспектива получить годный арена-шутер без ненавистной системы матчмейкинга зацепила даже меня, только-только закрывшего третий сезон в Call of Duty. Вот я и отправился врываться в игру прямо на релизе. На старте поиграть, правда, не вышло: сервера попросту не формировали лобби. Однако потом ситуация наладилась и я, наконец, смог оценить XDefiant.

Пушки обычно открываются очень быстро. Это уровень обычных еженедельных заданий из Call of Duty. А вот модули к ним прокачиваются мучительно медленно

Скачи, как кролик
Итак, в плане «мувмента» проект оказался и впрямь очень интуитивен. Он идеально играется на стандартных настройках, не требуя практически никаких дополнительных действий. Персонаж отлично двигается, целится и бегает. Не хватает разве что тактического бега и возможности ложиться. А вот стрельба тут максимально примитивная и, что называется, «пластиковая». Если вы ждали аддииктивного ганплея Call of Duty, то благодаря полному отсутствию баллистики, слабому импакту и отвратительным звукам получите, прости Господи, типичный Warface. Особенно в этом плане отличились снайперские винтовки. Пуля моментально долетает до цели даже на больших дистанциях, из-за чего брать упреждение или высоту не нужно вовсе. Из-за этого снайпером здесь играть ОЧЕНЬ просто, а класс получился даже слишком эффективным. На какой-нибудь обороне точки врагов можно щелкать как орехи. Ну, до тех пор, пока на той стороне тоже не появится хороший снайпер. 

Моя обычная команда, состоящая из сидящих на ближней к респуну точке снайперов
Кстати, чтобы быть успешным в XDefiant, вам нужно освоить такой прием как BunnyHopping, ведь если скакать как сумасшедший прямо во время перестрелки, то шансы на выживание и даже победу в ней существенно возрастут. Обычно подобное прыгание на месте существенно понижает точность стрельбы, чтобы шутер не превращался в балаган, но только не здесь! Здесь прыгать будут абсолютно все, так что этот навык требует освоения в первую очередь!

Кто не скачет... тот не выигрывает перестрелку в XDefiant
Все же остальное здесь, очевидно, просто грубо скопировали, зачастую, кажется, даже не понимая, что именно делают. Карты получились крайне бестолковыми. На гигантской карте с самолетом, к примеру, весь замес всегда происходит исключительно в центре, тогда как в остальных местах попросту никого не бывает. Штаб Эшелона не лучше — там есть пара проходов, где встретить кого-то практически невозможно. Еще и респауны тут зачастую работают крайне странно. Также тут напрочь сломаны гранаты и особенно «Семтекс» — липкая взрывчатка. Они постоянно то крепятся к потолку, то к стене рядом с тобой, то просто падают под ноги. Хотя ты, казалось бы, четко знаешь, куда и зачем их кидаешь. 
Отдельного разговора заслуживают пушки. Тут нет ВООБЩЕ никакого баланса. Стартовый пистолет-пулемет MP5 практически бесполезен, зато открывающиеся более поздно Vector и MP7 просто разрывают врага на ближних дистанциях. Или вот АК-47 здесь на порядок эффективнее M4. С полуавтоматическими винтовками ситуация обратная. Стартовый класс, доступный по умолчанию, позволяет без проблем щелкать врагов, ведь умирают они тут чаще всего с двух пуль. Зато требующая разблокировки СВД полностью бесполезна из-за огромной отдачи.

Снайперские винтовки + отсутствие баллистики = снайперы, которые практически ничем не контрятся
«Но ведь такие вещи элементарно правятся в оружейной!», — возразит кто-нибудь. И будет прав, если речь идет о Call of Duty. Здесь же оружейная — это какой-то форменный позор. Во-первых, вся прокачка тут унифицирована, то есть первым открываемым модулей будет коллиматорный прицел как для штурмовой винтовки, так и для дробовика, для которого он тут не нужен вовсе. Во-вторых, одни модули здесь однозначно лучше других и просто ставятся по умолчанию практически на все. В-третьих, собрать что-то уникальное вроде того же дробовика, раскаченного на стрельбу от бедра, тут попросту нельзя. Ну а в-четвертых, прокачка оружия в XDefiant — это ад. Уровни получаются чудовищно долго, из-за чего спустя несколько дней после релиза Ubisoft даже активировала ивент двойного оружейного опыта. И даже после этого прокачка пушек до пятидесятого, а то и семидесятого уровня выглядит насмешкой над аудиторией. Зато в платной версии сезонного пропуска можно найти массу усилителей оружейного и сезонного опыта. Какое совпадение! В общем, как шутер проект оставляет после себя впечатление именно что дешевой копии Call of Duty, которую попытались довольно топорно скопировать, совершенно не задумываясь о массе мелких деталей, которые, собственно, и делают «колду» «колдой».

Проклятый эшелон
Добавляет проблем и техническая составляющая. А если точнее, то регистрация попаданий или «хитрег». Игра частенько грешит тем, что тебя убивают уже после того, как ты забежал за угол. Или ты выпускаешь точно во врага половину обоймы, но урон просто не засчитывается. Зато ты можешь умирать буквально моментально, хотя использовал точно такое же оружие. Подобного здесь, увы, очень много, поэтому я бы даже назвал именно хитрег основной проблемой проекта. Ведь получать удовольствие от шутера с такой регистрацией попаданий попросту невозможно. 

Багов тоже хватает. Вот такое иногда бывает, если решите заняться настройкой оружия между матчами
Режимов несколько, однако все они относятся к разряду небольших и камерных, причем всегда с возрождением. Тут есть захват зон в «Превосходстве», местный «Штаб», модифицированная «Охота за жетонами» и парочка более серьезных и рассчитанных на командное взаимодействие режимов. В одном из них мы последовательно захватываем или обороняем определенные зоны, а в другом — толкаем тележку прямо как в Overwatch. А вот ничего подобного «Хардкору», «Бомбе» или «Заложнику» здесь нет и в помине, что наглядно демонстрирует, кого именно Ив Гиймо видит ключевой аудиторией проекта. 
Фишкой же игры разработчики явно считают группировки, набранные из различных франшиз Ubisoft. Тут есть «Эшелон» из Splinter Cell, который по грустному стечению обстоятельств нынче можно увидеть где угодно, только не в Splinter Cell, DedSec из Watch Dogs, «Пубертат», то есть, простите, «Либертад» из Far Cry 6, «Чистильщики» из The Division и «Фантомы» из Ghost Recon. 

А вот эту фракцию можно открыть либо путем монотонного гринда, либо... заплатив сразу
Каждая из них имеет пару вариантов основного умения, одну пассивную абилку и одну суперспособность. Как и с оружием, получилось очень неоднородно и крайне дисбалансно. Многие способности крайне сильны и в определенных моментах запросто решают исход боя. К примеру, огнеметный штурмовой дрон, запущенный в количестве трех штук на точку, вообще не оставляет на ней ничего живого. Лечение «Либертад» делает бойца практически неубиваемым даже для другого игрока, использующего против него свою ульту. Ну а «Эшелон» здесь — это вообще что-то страшное. Они умеют становиться практически невидимыми либо использовать легальный «волхак», подсвечивая противников сквозь стены специальным визором. Ну а в режиме суперспособности так и подавно видеть всех сквозь любые препятствия и убивать с пары попаданий из невероятно сильного пистолета Сэма Фишера.

Легальный wallhack? Почему бы и нет! Зато он позволяет вовремя обнаруживать засевших по углам кемперов
Нет ничего удивительного, что чаще всего половина команды состоит из членов «Эшелона». Добавляет пикантности ситуации и то, что по умолчанию для каждой фракции нам доступен всегда лишь один специалист, а остальных еще нужно открывать. И вот в случае с наиболее популярным среди всех группировок «Эшелоном» это женщина с довольно редкой особенностью кожи — витилиго. В итоге Ubisoft, явно пытавшаяся добавить в игру разнообразия, сделала так, что добрые 40% всех оперативников в игре относятся… к крайне небольшому в реальности проценту людей с этой особенностью. В этом, видимо, и кроется причина успеха игры у западной прессы…

К вопросу о разнообразии
Единственной же уникальной фишкой и, по всей видимостью, гордостью Ubisoft является возможность… ставить лайки определенного цвета под собственным убийством, которыми затем все игроки в матче смогут насладиться в логе смертей. Вот скажите, вы хотите ставить лайки тому, кто только что пристрелил вас со спины из дробовика? И никто не хочет, потому что активно пользоваться этой функцией геймеры отчего-то не спешат. 
Но все это и так было понятно еще с бета-версии. Да, игра примитивная, да, в ней отвратительная регистрация попаданий, да, оперативники скорее вносят в геймплей суету и сумбур, да, стрельба, карты и баланс пушек, и уж тем более их прокачка - никуда не годятся. Но мы-то ведь заходили сюда в первую очередь за тем, чтобы получить арена-шутер без SBMM. И что же досталось нам в итоге? Давайте разберемся. 

Перестрелка в детском саду? Нет, это офис современных, модных и молодежных разработчиков ПО из Watch Dogs

А все ли так чисто с матчмейкингом?
В игре имеется «Приветственный» микс из режимов, доступный лишь до 25 уровня аккаунта, в котором SBMM присутствует, и ряд отдельных режимов, где, как нам заявляют разработчики, его нет и не будет. Туда-то мы, разумеется, и направились. Первые пару-тройку часов ты чувствуешь себя здесь практически идеально. А потом вдруг понимаешь, что играть становится подозрительно тяжело, а команды, играющие против тебя, работают все более грамотно и слаженно. В итоге коэффициент падает и ты начинаешь задаваться вопросом: «Как так?!». И если даже в персональном зачете ты можешь уверенно занимать первую позицию, проигрышы команды идут буквально один за другим. 
Такая же ситуация, кстати, была и на бете, когда первые два часа мы наслаждались красивыми хедшотами и часто побеждали, а потом начали резко сдавать позиции. Аналогичную ситуацию частенько описывают и на форумах. Как такое возможно, раз SBMM в этих режимах по заявлению Ubisoft отключен? Ну, уверенного ответа на этот вопрос я дать, к сожалению, не могу, ведь проверить и тем более доказать факт какого-то мошенничества со стороны Ива Гиймо крайне сложно. Ради эксперимента я даже зашел в XDefiant с нового полностью чистого аккаунта и там, будто бы, игралось и правда проще, а K/D даже со стандартным доступным классом с DMR на протяжении первых нескольких игр у меня был где-то в районе тройки. Но с каждой новой игрой будто бы вновь становилось все сложнее и сложнее.

Вы не поверите, но посмертные смайлики — едва ли не пик креативности создателей этой игры
Возможный ответ, как это работает, в итоге нашелся где-то на просторах Reddit. Один из пользователей упомянул, что разработчики, дескать, заявляли, что SBBM при формировании лобби отсутствует, прямо как они и обещали. Однако статистику игроков компания, очевидно, считает, ведь режим с подбором по уровню в XDefiant все же имеется. И вот исходя из этой статистики, компания что-то шаманит не во время создания лобби, а уже после этого, где помещает наиболее сильных игроков в команду к более слабым, а сильных одиночек старается поместить против собранных заранее команд. И если все так и есть, то это как раз и объясняет, почему со временем играть становится сложнее, а при общих неплохих показателях стрельбы именно выигрывать матчи становится все сложнее и сложнее. 
На моменте осознания подобного, собственно, с XDefiant я и закончил. Ведь пропала единственная причина, по которой туда вообще стоило бы заходить. Да, формально SBMM тут нет, но есть какая-то другая система, которая все равно старается сделать так, чтобы будучи сильным игроком, ты потел, а не отдыхал даже в случайной игре. Впрочем, все это может быть лишь моими догадками, так что уверенно заявлять этого я не буду. Тем не менее, впечатления от нескольких дней в XDefiant у меня остались скорее негативными. Ведь в отличие от гипотетических махинаций с подбором, я абсолютно уверен и в отсутствии баланса среди оружия, и в душной прокачке, и в раздражающем спаме способностями, и в плохой стрельбе, и в надоедливом Bunny Hopping, и в никудышной регистрации попаданий. Всего этого мне оказалось более чем достаточно, чтобы вновь вернуться в душащую тебя SBMM-ом, но хотя бы крутую во всем остальном Call of Duty.

Ради чего стоит играть:

Низкие системные требования
Возможность хоть где-то поиграть за «Эшелон»
Шикарная возможность поставить лайк собственному убийству
Зато бесплатно

Что портит удовольствие:

Плохая регистрация попаданий
Вероятность странных манипуляций с SBMM
Отсутствие баланса оружия и способностей
Отвратительная оружейная
Затянутая прокачка пушек
Bunny Hopping
Плохие карты, плохо скопированные механики и скромный выбор режимов
Релизный трейлер XDefiant. Источник: Ubisoft



Источник новости: gameguru.ru

DimonVideo
2024-05-30T19:15:04Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек
Яндекс.Метрика