Бывший исполнительный продюсер Infinity Ward Марк Рубин, который 10 лет курировал развитие серии Call of Duty в период ее стремительного взлета после выхода Modern Warfare в 2007 году, выступил с критикой современных подходов к разработке игр. Рубин, покинувший компанию в 2015 году, был одним из тех представителей студии, кого регулярно можно было увидеть в дневниках разработчиков или на сцене E3 с геймпадом в руках.
В последнее время он работал исполнительным продюсером XDefiant – попытки Ubisoft создать бесплатную альтернативу Call of Duty, которую издатель закрыл в прошлом году. Отвечая фанату XDefiant в X, который сожалел о закрытии игры и заявил, что никогда не вернется к CoD, Рубин высказался о современной разработке игр, направив критику в сторону своего бывшего работодателя.
Спасибо! Многие игры, включая Call of Duty, сфокусированы лишь на том, как заработать как можно больше денег на игроках. Они сильно полагаются на маркетинг, построенный на страхе упустить что-то важное (FOMO), и систему подбора противников, оптимизированную для увеличения вовлеченности. Но мне кажется, что раньше речь шла просто о качестве игры, которое и привлекало игроков.
Рубина особенно раздражают распространение режимов с ограниченным временем доступа, агрессивный сезонный маркетинг и одержимость метриками игроков, которая, по его мнению, часто ставится выше создания значимых обновлений. Он также явно недоволен алгоритмом подбора противников в Call of Duty, который оптимизирует такие факторы, как время поиска матча, уровень навыков и разнообразие плейлистов, чтобы удержать игроков на более длительное время.
Это означает создание более ориентированной на игрока игры: меньше тактик, основанных на вовлечении, и более качественный опыт для игроков. Лучшие карты, режимы и так далее. Другими словами, ваша игра должна иметь высокое число игроков потому, что она хорошая, и люди хотят в нее играть, а не потому, что у игры маркетинговый бюджет в 250 миллионов долларов. Последняя простая аналогия: будьте больше похожи на Larian и меньше на Activision.
Larian Studios – разработчик Baldur's Gate 3, стала символом того, какой должна быть разработка игр: творчески независимой, амбициозной и прибыльной в результате создания шикарного продукта.
Хотя критики отметили, что XDefiant также включал элементы сервиса, включая боевой пропуск и платные скины, Рубин признал это, но уточнил, что команда работала над легким получением валюты, которая позволяла бы без труда покупать старый контент.
Источник новости: shazoo.ru