Бывший ведущий сценарист Dragon Age полагает, что сходство с геймплеем Mass Effect было неизбежным, но это может положительно повлиять на игровой процессе.
Вчера BioWare представила Dragon Age: The Veilguard, ранее известную как Dragon Age: Dreadwolf, и анонсировала 15 минут игрового процесса, которые будут показаны 11 июня. Разработчик также раскрыл новые детали игрового процесса, включая возможность брать с собой двух спутников в каждую битву, что напоминает игры Mass Effect.
Дэвид Гейдер, который работал над оригинальной трилогией Dragon Age, считает, что "более тесное сходство со стилем Mass Effect было неизбежным," но это также означает, что команды разработчиков Dragon Age и Mass Effect в студии BioWare в Эдмонтоне теперь "работают исходя из одного и того же принципа." По мнению Гейдера, это "может принести хорошие изменения в игровой процесс."
Гейдер также предполагает, что новый боевой фокус The Veilguard, где игроки могут управлять своими спутниками с помощью колеса способностей, "означает более динамичный стиль" для новой игры. Лично он менее воодушевлён этим, но всё же с интересом ждет, как это будет реализовано в финальной версии игры.
Команда сценаристов справится на высшем уровне, это как минимум гарантировано.
Один пользователь Twitter предполагает, что переход к двум спутникам вместо четырёх означает "более насыщенный" опыт, и Гейдер частично согласен, но отмечает, что не считает игры Mass Effect "насыщенными," так как они в основном фокусируются на главном персонаже в бою.
Как все будет в действительности, узнаем 11 июня. И, будем надеяться, что полноценный релиз Dragon Age: The Veilguard не за горами.
Источник новости: shazoo.ru