Программист студии Hello Games, работающий над No Man's Sky, показал, как работает загрузка уровней в игре. А точнее, загрузка целых планет. Мартин Гриффитс сказал, что «слышал разное о загрузке в космических играх», поэтому решил показать, как работает No Man's Sky.
Можно, конечно, слегка придраться к демонстрации Гриффитса и сказать, что планеты находятся очень близко друг к другу, а не в соседних виртуальных галактиках, некоторые объекты висят в воздухе, потому что уровень загружается, когда персонаж падает на землю, и так далее. Но зачем? Это действительно мощная демонстрация того, что делает движок в отдельно взятой игре. И это просто работает.
Источник новости: gameguru.ru