Команда разработчиков Team Asobi, создавшая хитовый популярный платформер Astro Bot, на ранних стадиях разработки рассматривала возможность создания игры в открытом мире, но в итоге отказалась от этой идеи в пользу более сфокусированного подхода.
В интервью BBC, директор Николя Дусе рассказал, что Team Asobi обдумывала создание игры с открытым миром, но пришла к выводу, что более сегментированный, уровневый подход лучше подходит для игры.
Это хорошее дополнение к нашему арсеналу. Создание игр может быть очень сложным процессом с множеством вещей, которые идут по плану, и множеством вещей, которые не идут, особенно когда приходится менять направление и находить лучший путь вперед. И действительно полезно иметь модульную игру, где можно менять элементы — вы даже можете убрать одну часть и заменить ее чем-то другим.
— Дусе
Его комментарии подкрепляются метафорой о том, как лучше отказаться от игры, которая предлагает 40 часов в обширном мире, в пользу 12–15 часов тщательно отточенного геймплея.
Вы можете съесть много еды в буфете, или выбрать ужин из двух блюд. Получится меньше, но именно то, что нужно, и этот ужин запомнится. Можно сказать, что вы получите больше за свои деньги в буфете, но что вы унесете с собой в памяти?
Он продолжает, что это часто приводит к ощущению тяжести после переедания, что знакомо многим, включая его самого.
Это подчеркивает философию разработки, направленную на создание чего-то короткого и запоминающегося, избегая масштаба ради масштаба. Ранее он уже говорил о том, что предпочитает "12–15 часов концентрированного веселья" вместо 40 часов с наполнением, которое хочется пропустить. Учитывая количество неудачных игр-сервисов, вышедших за последние годы, и восторженные отзывы об Astro Bot, трудно не согласиться с таким подходом.
Источник новости: shazoo.ru