Согласно недавним сообщениям, Diablo IV заработала для Blizzard около 150 миллионов долларов на внутриигровых микротранзакциях с момента выхода игры в июне 2023 года.
Эта информация была раскрыта старшим менеджером по продукту Харрисоном Фрешке, который указал в своем ныне удаленном профиле LinkedIn, что он руководил "стратегией монетизации косметических предметов в магазине, ценообразованием, предложениями, персонализированными скидками и планированием дорожной карты, что принесло более 150 миллионов долларов общего дохода от микротранзакций". Неплохо для платного тайтла, однако стоит учитывать общие продажи игры и срок с релиза.
Аккаунт Фрешке в LinkedIn был скрыт от публичного просмотра, но скриншот успели сделать. На скриншоте также указано, что менеджер по продукту контролировал продажи игры, "результатом чего стал общий пожизненный доход более 1 миллиарда долларов".
Эти цифры помогают оценить не только успех Diablo IV — сама Blizzard подтвердила, что Diablo IV заработала 666 миллионов долларов всего за пять дней — но и коммерческое влияние предоставления игры без дополнительной платы подписчикам Xbox Game Pass.
Напомним, что в июле Microsoft объявила о масштабных изменениях в Xbox Game Pass, которые предусматривали удаление релизов в день выхода как преимущества для подписчиков базового уровня сервиса — это касается и Diablo IV.
Новый уровень — известный как Game Pass Standard — теперь доступен, но оказалось, что подписчики теряют доступ не только к новым релизам: Microsoft отозвала доступ к более чем 40 ранее доступным играм, включая такие крупные тайтлы, как Starfield и Hellblade 2.
Источник новости: shazoo.ru