категории | RSS

"Мы не занимаемся продвижением повесток": Глава Ubisoft Ив Гийемо ответил критикам

Отвечая критикам, глава Ubisoft Ив Гийемо заявил, что в задачи его компании не входит продвижение каких-либо "повесток" — она просто хочет создавать игры для самой широкой аудитории и радовать миллионы людей. 

"Позвольте мне ответить на некоторые критические замечания, которые были высказаны в адрес Ubisoft в последнее время. Наша компания создает развлечения для людей. Мы разрабатываем игры для самой широкой аудитории и не ставим перед собой задачу продвигать какие-либо "повестки". Наша цель остается неизменной - создавать игры, которые понравятся нашим фанатам и новым игрокам", - говорится в сообщении.

Гийемо упомянул про критику компании в послании к сотрудникам, где также сообщил о переносе Assassin's Creed Shadows на 2025 год и назвал старт продаж Star Wars Outlaws неудачным. Все это происходит на фоне значительного падения акций компании и разочарования инвесторов.

Со времен Assassin's Creed Mirage компания не выпустила ни одного хита — Avatar: Frontiers of Pandora стала большим разочарованием, Prince of Persia: The Lost Crown показала слабые продажи, Skull & Bones с треском провалилась, а XDefiant быстро растеряла аудиторию. При этом анонсы и запуски нескольких крупных игр Ubisoft последних лет сопровождалась скандалами и обвинениями в продвижении "повестки". В частности, большой резонанс получила история с протагонистом Assassin's Creed Shadows, а разработчиков Star Wars Outlaws ругали за внешность главной героини.

"Результаты второго квартала оказались ниже ожидаемых, поэтому мы решили действовать быстро и решительно. Мы будем ещё больше внимания уделять интересам игроков, улучшать игровой процесс и сохранять долгосрочную ценность наших брендов", - продолжил Гийемо.

Новая стратегия компании также подразумевает активную работу со Steam — теперь она будет выпускать там все ПК-версии своих игр с первого дня.

Что касается подхода к структуре игр, то он останется прежним — Ubisoft хочет развиваться в направлении игр с открытыми мирами и сервисными элементами.



Источник новости: gamemag.ru

DimonVideo
2024-09-25T22:12:06Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек
Яндекс.Метрика