Серия Fallout богата историей: она зародилась в качестве классической RPG, а уже в третьей части стала ролевым шутером от первого лица. Но есть в истории франшизы и страница Fallout Tactics: Brotherhood of Steel, о которой поговорил в интервью порталу PC Gamer руководитель разработки Эд Орман. Получился, выражаясь языком самой франшизы критический промах.
Поначалу все выглядело адекватно: Орман вспомнил, что команда пыталась сделать как можно более разнообразную игру, но не могла определиться с конкретным видением. Странности начались, когда Орман решил отвесить реверанс в сторону Bethesda и похвалить ее геймдизайнерские решения, касающиеся ролевой системы S.P.E.C.I.A.L. и навыка «Красноречие» в современных частях серии:
Казалось бы, что тут не так? Но настоящих знатоков серии насторожит сразу несколько моментов.
Во-первых, «Красноречие» (Speech) не является частью системы S.P.E.C.I.A.L. — в играх серии Fallout это не основная характеристика персонажа, а отдельный навык, который можно прокачать с повышением уровня. А буква S в аббревиатуре S.P.E.C.I.A.L. всегда обозначала «Силу» (Strength).
Во-вторых, именно переработанный в новых частях Fallout подход к ролевой системе всегда был одним из главных поводов для критики этих игр. Особенно доставалось как раз обновленному «Красноречию». В старых частях саги при прокачке эта характеристика открыла новые варианты ответа в диалогах. В новых же выпусках она всего лишь повышает шанс уболтать собеседника на что-либо в процентах. И каким бы низким ни был показатель «Красноречия», у игрока почти в любой ситуации есть возможность полностью сломать эту механику при помощи сейв-скама.
В общем, прямо как в классическом анекдоте: «и не в лотерею, а в карты, и не выиграл, а проиграл». Впрочем, взявшего у Ормана интервью журналиста PC Gamer ни один из этих моментов не смутил.
Источник новости: gameguru.ru