Странно, что выход новой Call of Duty до сих пор не сделали национальным праздником в США — хотя в одном из новых трейлеров такое предложение есть. Релиз «Колды» — это уже неотъемлемая часть осенне-зимнего периода, типа Нового года или первого снегопада, с которым не справятся коммунальные службы. Эдакое стихийное бедствие, из-за которого некоторые друзья и коллеги перестанут выходить на связь и возьмут внезапный больничный, но даже не попытаются скрыть активность в Steam. Стоит ли в этом году присоединяться к ним и врываться в новое творение Treyarch — единственной студии, не выпустившей ни одной откровенно плохой Call of Duty? Мы попробовали все три основных режима новинки и готовы поделиться своим мнением на этот счет.
Клюква и залив
У меня уже давно ощущение, что Call of Duty безумно распирает от того, чем она пытается быть. Столько всего сейчас напихано в хаб Call of Duty HQ, запускающий сразу сколько, четыре игры? В большинстве из этих игр есть аж три полноценных составляющих (сюжетная кампания, зомби и мультиплеер), каждая из которых тянет на отдельный релиз. А теперь такое ощущение набитости возникает и от самой сюжетной части Black Ops 6.
В этот раз она не проходится за четыре часа и предлагает максимум разнообразия, на который вообще способна Call of Duty. Тут есть диалоги, разветвленные уровни, разные способы выполнения задач на манер immersive sim и даже какая-никакая нелинейность, хоть и ни на что не влияющая.
Игра предлагает выбор в духе последних Sniper Elite: открыть пальбу, красться или вообще проплыть по каналу
Дело происходит в 1991 году и затрагивает Войну в заливе. Слухи говорили, что игра будет полностью посвящена ей и даже получит подзаголовок Black Ops Gulf War, но в итоге игрока помотает по миру. Хотя и противостоять войскам Саддама Хуссейна за время сюжета придется не раз.
В центре истории очередной отряд оперативников, который в стиле шпионских боевиков спасает мир от очередных террористов с оружием массового поражения. Все это, разумеется, приправлено клюквой, теориями заговора, аккуратно сдобрено реальными событиями с историческими персоналиями и пафосом — все как принято в Black Ops. В этот раз бойцы действуют без одобрения ЦРУ и, более того, даже пытаются противостоять новому секретному подразделению внутри организации — таинственному «Пантеону», чьи оперативники всегда появляются в нужном месте и занимаются чем-то очень подозрительным.
Одна из миссий происходит на предвыборном мероприятии Билла Клинтона и он даже попадает в кадр
Разумеется, нелепостей в сюжете хватает. У меня до сих пор болит лоб от того фейспалма, который я отвесил, когда один из героев позвонил на рабочий телефон в кабинет своей подруги в ЦРУ. Дело в том, что они по незащищенной линии связи обсуждали как раз заговор против ЦРУ!
Хотя большинство героев новые, из старичков вернулись Адлер и Вудс, хорошо знакомые по Black Ops Cold War и частично по предыдущим частям. Знания их сюжетов, кстати, не требуется от слова совсем — за кадром новинки до завязки произошли некоторые события, но с хитом 2020-года они не связаны.
Рассел Адлер в новой команде на птичьих правах — из-за произошедших ранее событий доверия ему нет
Зато его влияние на структуру кампании чувствуется сильно. У отряда снова есть конспиративная квартира, где можно поговорить с напарниками и отправиться на операцию. Также импровизированный штаб набит секретами, разгадав которые можно узнать тайную подоплеку сюжета. Впрочем, можно этим и не заниматься, а просто болтать и прокачиваться.
Для этого по уровням разбросали деньги, которые идут на перки трех разных типов: для оружия (больше патронов, быстрее перезарядка и т.д.), снаряжения (больше ячеек брони и расходников), и выносливости (больше здоровья, меньше урона от взрывов). Большой необходимости (во всяком случае, на сложности ниже высокой) в этом нет, но сами по себе баффы толковые и не выглядят пятым колесом.
Также на базе можно пообщаться со всеми напарниками
При этом само снаряжение ни прокачивать, ни покупать нельзя, а его здесь стало много. Приблуды делятся на тактические и боевые и всегда находятся в доступе — на геймпаде их повесили на бампера. Первые помогают в скрытном прохождении и контроле поля боя (усыпляющие ловушки, метательные ножи, светошумовые гранаты), а вторые предназначены непосредственно для заварушки — там как стандартные вещи вроде обычных гранат, так и набитая взрывчаткой радиоуправляемая машинка.
Среди немногочисленных нововведений можно отметить шкалы здоровья и брони. Причем они появились не только у особо жирных противников (боссов и мини-боссов), но даже и у игрока! Шкала здоровья работает по привычному принципу, когда для восстановления достаточно отсидеться в укрытии, а броню в виде металлических пластин можно находить на поле боя и всовывать в свой бронежилет когда заблагорассудится. В целом, все это тоже не оказывает никакого серьезного влияния на игру.
К счастью, со введением полосок здоровья у игрока и некоторых врагов игра не превратилась в лутер-шутер
В кампании на удивление много стелса. Важно отметить, что при этом принуждения к скрытности практически нет — в 90% случаев можно сразу вступить в перестрелку как в обычной Call of Duty и ничего не изменится. Игра вообще часто предлагает разные пути решения задачи и говорит об этом напрямую: разрешено как прокрасться, причем маршрутов может быть несколько, так и сразу пойти в открытую.
Конечно же, иногда вас по сюжету бросает в пекло, обесценивая все попытки действовать скрытно. Но странно было бы обвинять CoD в погоне за зрелищностью. Будут и военные эпизоды, посвященные как раз Войне в заливе, но как будто серия Black Ops не дарила нам настолько же запоминающихся эпических моментов, как Modern Warfare — и шестая часть тут не исключение. Впрочем, новые MW2 и MW3 тоже уступают своим предшественницам в плане безумного зрелища.
Эпизодов, где что-то горит и взрывается, все равно хватает
Зато в новинке есть социальные миссии вроде приснопамятного штаба КГБ на Лубянке из прошлой Black Ops. Тут их сразу несколько, в том числе и засвеченный в трейлерах прием в честь Билла Клинтона. Он сам, кстати, тоже мелькнет в кадре. Даже на этих миссиях можно пойти разными путями к достижению цели. Например, на том же приеме один вариант подразумевает кражу ценной информации, а другой — получение ее от высокопоставленной особы, которой можно оказать услугу. Есть и еще несколько способов, которые я просто не успел опробовать.
Также есть миссии в небольшом открытом мире, где между разными точками интереса нужно перемещаться на джипе. Игра даже пытается указать на последствия, если действовать в открытую — объекты, на которые нужно проникнуть, после прямых нападений станет охранять большее количество охранников. А при выполнении дополнительных миссий под конец операции будут доступны бонусы вроде авиадура.
[vk]https://vk.com/video51034377_456239071[/vk]
Маленький открытый мир не успевает наскучить, тем более с автомобилем
С другой стороны, какая разница заметят тебя или нет и как именно ты достанешь очередную сюжетную штуку, если это не влияет даже на мельчайшие детали. Все эти возможности вроде диалогов, разных путей прохождения, дополнительных миссий и прочего — это некоторая фикция, которая сделана очень умозрительно. Эдакое приятное дополнение, не претендующее на серьезные лавры.
Но все равно кампания Black Ops 6 кажется лучшей среди последних Call of Duty и, возможно, одной из лучших вообще за всю историю серии. Иногда она ощущается перегруженной, да и нововведений тут на самом деле мизер, но в качестве развлечения на пару-тройку вечеров — просто отлично.
Зомби и кемперы
А вот сказать что-то новое про мультиплеер и зомби-режим довольно затруднительно. Да и пишу я эти сроки спустя пару дней после релиза, а учитывая сервисную направленность дать полноценную оценку можно будет где-то через год — ну то есть когда большинство уже потеряет интерес к проекту. Так что попробуем из дня сегодняшнего оценить, к какому типу Call of Duty относится сетевая часть Black Ops 6: к ленивому и второпях сделанному, как прошлогодняя Modern Warfare 3, или более толковому.
Больше всего свежих ощущений возникает не из-за нового контента, а из-за новой системы передвижения Omnimovement. Теперь герой может прыгать, скользить и спринтовать в любую сторону из любого положения, чем уже активно пользуются все игроки. То есть теперь дозволяется спринтовать назад, подкатывать влево-вправо и даже прыгать в стиле Макса Пэйна — и все это с отличными анимациями.
[vk]https://vk.com/video51034377_456239070[/vk]
Благодаря камере от третьего лица в зомби-режиме кувырки можно наблюдать воочию
Не зная об этой фишке, я сразу оценил мягкость и плавность перемещения персонажа. Им просто удобно управлять, потому что он бесшовно переходит из разных фаз и состояний анимации в любые другие. Для профессионалов CoD это настоящий праздник, но и простым игрокам система заходит — судя по тому, как все уже начали безумно прыгать и подкатываться в разные стороны.
Из-за этого динамика матчей повысилась по сравнению с Black Ops Cold War. Пускай и не настолько, как это было в выпусках про будущее с реактивными ранцами и бегом по стенам, но все равно любители вдумчивых перестрелок с высоким ТТК будут недовольны. Впрочем, судя по забитым серверам и подавляюще положительным отзывам, у остальных игроков претензий нет.
В отличие от сюжетной кампании, в мультиплеере прокачка осталась прежней
Под новую систему перемещения адаптировали и карты. На них куча разных преград, которые нужно преодолевать распрыжками туда-сюда, а не просто пробегать. Например ледяные наросты в Воркуте, с которых можно запрыгнуть сразу на второй этаж, или полоса препятствий из разбросанных по каналу лодок, с которых пугающе просто упасть в воду при обычных ленивых прыжках. В воде, кстати, Omnimovement тоже действует.
На старте в Black Ops 6 представлено 16 карт, среди которых пока что нет Nuketown. Его обещают добавить позже, но при этом значительно переработав — с учетом реалий того самого Omnimovement. Все новые локации отлично спланированы и никак не сбивают темп игры, но ничего цепляющего глаз на них как будто нет. Во всяком случае, мне пока что ни одна особо не приглянулась.
Игра очень старается заставить всех играть честно и уважительно... но орущие дети и инудсы с включенными микрофонами никуда не делись
В классическом мультиплеере представлено 9 режимов, из которых сейчас наибольшей популярностью пользуется самый новый «Охота за целью». Его правила максимально просты: в матчах участвует две команды по 6 человек, один из которых с каждой стороны помечается и становится источником очков для противника — при том, что суммируются и очки за обычные убийства, просто их дается меньше.
Впрочем, сейчас даже в экзотических боях два на два несложно найти себе лобби. Вал игроков, из которых как минимум половина играет на Xbox, ломится во все режимы и отлично проводит время. То же относится и к зомби-режиму, куда не стоит идти без друзей, но найти себе команду случайных попутчиков при необходимости не составит проблем.
[vk]https://vk.com/video51034377_456239072[/vk]
Зомби ничуть не изменились — все такие же гнилые и многочисленные
Чисто технически история продолжает сюжет зомби-режима из Black Ops Cold War, но черт побери, кого он волнует и кто помнит его детали. Перед нами две карты, сильно отличающиеся друг от друга деталями, но концептуально это развлечение никак не изменилось со времен выхода World at War в 2008 году.
Вам все также нужно продвигаться по уровню, устраняя препятствия в виде закрытых дверей разными способами. Мешать в этом будут толпы зомби, которые с каждой волной становятся все сильнее и сильнее, противопоставить чему можно прокачку оружия и способностей героев. Также режим всегда славился безумным количеством пасхалок и приколов, скрытых за безумной сложностью или неочевидностью их открытия.
Мирные локации из сюжетного режима превращаются в безумные мультиплеерные мапы, по которым все скачут
Две новые карты отличаются подходом к тому самому продвижению по уровню. В биолаборатории Terminus предстоит активировать генераторы и защищать их от немедленно прибегающей орды зомби, а в разоренном маленьком американском городке Liberty Falls за открытие дверей достаточно просто платить.
В целом, мультиплеер и зомби-режим Black Ops 6 остались ровно такими же, какими были в лучших выпусках серии: динамичными, полными людей и уже привычными. Откровений для новых игроков тут нет, а любителей Call of Duty порадует качественное исполнение всех знакомых элементов.
Все еще на движке Quake 3 (ну, почти)
Под конец поговорим о технической базе игры. Хоть Call of Duty: Black Ops 6 и разработана на движке IW, дебютировавшем в Modern Warfare 2019-го, даже его корни уходят в id Tech 3, на котором давным-давно была сделана приснопамятная Quake 3: Arena. Из-за этого выглядит новинка несильно лучше, чем четырехлетней давности Black Ops Cold War.
Впрочем, жаловаться не приходится. Во-первых, и Black Ops Cold War отлично сохранилась, и Black Ops 6 от нее отстает. Особенно поражают персонажи — в некоторые моменты они смотрятся как живые, что бросается в глаза во время местных диалогов. А во-вторых игра вышла еще и на прошлом поколении консолей, и даже там работает по стандартам CoD: в стабильных 60 fps.
В игре остались пререндеренные ролики, которые бросаются в глаза из-за 30 fps
Я играл на Xbox Series S и получал большое удовольствие как от визуала, так и от плавности передвижения героя, для которой заветный фреймрейт как раз критичен. Никаких просадок даже во время большого количества взрывов не заметил, а разрешение было удивительно высоким для «эски». В мультиплеере, впрочем, картинка заметно попроще, но там и стабильность гораздо важнее.
Но сейчас стабильности угрожает не производительность, а сетевая инфраструктура. Как бы Treyarch не старалась разнести релиз между разными регионами, в пятницу многие игроки жаловались на недоступность и вылеты из матчей. Меня же куда больше беспокоил пинг, который сама игра как будто определяет некорректно.
[vk]https://vk.com/video51034377_456239069[/vk]
По-моему я все делал верно, но сетевой код помогал противнику
В моем случае он составляет 35-45 мс — так сама игра сообщает в главном меню сетевого режима. Однако смотря некоторые повторы, возникает ощущение, что пинг у меня где-то на 100-200 мс выше — в какие-то моменты я стрелял по противнику, но он об этом был не в курсе. Впрочем, учитывая местный ТТК, во внезапной стычке с выскочившим из-за угла игроком ты либо начал стрелять раньше, либо умер.
Хочется еще раз отдельно пнуть проклятый Call of Duty HQ. Начиная с того, что при всех усилиях мне так и не удалось отказаться от установки каких-то материалов по MW2 и MW3, заканчивая тем, что запуск лаунчера, Black Ops 6 и ее кампании/мультиплеера/зомби это три разных процесса. На консолях хотя бы загрузки занимают считанные секунды, а на ПК к этому нужно еще добавить компиляцию шейдеров.
Даже самую новую часть серии иногда не отличить от условного ремейка оригинальной Modern Warfare
Да и основной экран, на котором меня приглашают поиграть в неустановленные Warzone и Modern Warfare, тоже удивляет. Лучше бы сразу дали зайти в кампанию или мультиплеер Black Ops, в которые я только что играл, а не заставляли переживать очередные загрузки.
Ради чего стоит играть:
Отличная сюжетная кампания
Новая система передвижения
Вал контента во всех игровых режимах
Что портит удовольствие:
Проклятый лаунчер Call of Duty HQ
Это все еще старая-добрая бестолковая Call of Duty
В мультиплеере все теперь прыгают в разные стороны еще безумнее
Источник новости: gameguru.ru