В сети появилось видео-сравнение производительности открытой беты Monster Hunter Wilds, демонстрирующее, как PlayStation 5 Pro обеспечивает значительно более высокую частоту кадров даже для неподдерживаемых патчем версий игр.
Сравнение, сделанное каналом ElAnalistaDeBits, показало разрешение и производительность на каждой платформе. На Xbox Series S бета-версия предлагала один режим с разрешением 1080p и средней частотой 40 кадров в секунду. На Xbox Series X и PlayStation 5 в режиме производительности игра работала в 1080p с частотой около 50 FPS, а в режиме разрешения — в 2160p с такой же средней частотой.
На PlayStation 5 Pro, несмотря на отсутствие оптимизации, Monster Hunter Wilds также нацелена на аналогичное разрешение: игра показывает около 45 FPS в режиме разрешения и в среднем 65 FPS в режиме производительности, иногда достигая 80 FPS в отдельных моментах, хотя и с просадками ниже 60 FPS — что ожидаемо для не оптимизированной беты. Как и на ПК, стабильность частоты кадров на консолях была низкой во всех режимах, и даже упрощение текстур, уменьшение дальности прорисовки и освещения в режиме производительности не дало стабильных 60 FPS.
Будучи открытой бетой, основанной на старом билде, Monster Hunter Wilds, скорее всего, будет работать лучше на релизе.
Релиз Monster Hunter Wilds состоится 28 февраля на ПК, PS5 и Xbox Series.
Источник новости: shazoo.ru