категории | RSS

Объявлены победители программы «Креатон: игра для Атома»

Изображение: Пресс-служба Атома

На фестивале Игропром в Москве подвели итоги образовательной программы «Креатон: игра для Атома». Победившие команды продолжат совместную работу с экспертами компании «Атом» над доработкой своих игр, созданных для интеграции в электромобили, с последующим размещением на платформе Atom Market.

С 14 по 19 августа в Академии творческих индустрий «Меганом» (инициатива проекта «Таврида.АРТ») прошла образовательная программа «Креатон: игра для Атома». Участники разработали концепции игр, которые благодаря технологиям дополненной реальности будут отображаться на лобовом стекле электромобиля Atom. Финал программы состоялся на Игропроме в Москве.

«Креатон: игра для Атома» — это бесплатная образовательная инициатива, предоставившая разработчикам, дизайнерам и специалистам из разных областей шанс создать уникальные инди-игры для электромобиля Atom. Программа объединила 73 участника из разных уголков России: Москвы, Санкт-Петербурга, Татарстана, Кемерово и других регионов. Среди них — иллюстраторы, гейм-дизайнеры, сценаристы, маркетологи и менеджеры проектов.

Формат обучения включал два этапа: онлайн-сессии и очный интенсив в Академии «Меганом», где команды дорабатывали свои проекты под руководством экспертов Atom. После этого работа продолжилась дистанционно с наставниками компании.

«Все участники программы прошли сложный путь, демонстрируя профессионализм и творческий подход. Для многих это стало первым шагом к участию в масштабных технологических проектах с реальным коммерческим потенциалом. Мы надеемся, что игры участников станут частью платформы Atom Market и будут радовать владельцев электромобилей. Этот проект открывает новые возможности для личностного и профессионального роста и способствует развитию науки, технологий и творчества в России», — отметила Нелли Рамаева, специалист службы научно-технического развития арт-кластера «Таврида» и продюсер программы.

По итогам программы были выбраны три лучших команды:

«Жрецы» — игра «Атомск». Игрок восстанавливает разрушенный город и обновляет автопарк, зарабатывая средства.

«Мудрецы» — игра «Заклинариум». Игроки ловят привидений под музыку: поймал — заработал очки, не успел — потерял жизнь.

«Андроиды» — игра «Атомный мед». Казуальный градостроительный симулятор с ретро-эстетикой и мини-играми.

Победители получат профессиональную поддержку от экспертов Atom в доработке своих игр, а также возможность первыми разместить свои проекты на платформе Atom Market с сохранением полной монетизации.

Артур Сухонин, команда «Мудрецы»: «Это было классное приключение длиною в несколько месяцев! Когда я только подавал заявку, то руководствовался тем, что просто хотел попробовать себя в геймдеве. Я подался как сценарист — до креатона у меня уже имелся опыт написания киносценариев, но не было совершенно никакого опыта в игровых разработках. И мне хотелось почувствовать на себе специфику сценарной работы в играх. Но я и подумать не мог, что в итоге наша команда пройдет все этапы и будет выступать на Игропром! Ух!..».

Учитывая высокий уровень всех представленных работ, организаторы учредили дополнительные номинации. Награда за лучшую концепцию досталась команде «Маги», а команда «Чернокнижники» была отмечена за лучшую графику/

Ребята получили возможность доработать свои проекты, пройти повторную защиту и получить сертификат на публикацию игры. Это открывает перед ними новые перспективы в игровой индустрии и возможность реализовать свои творческие идеи на практике.

Иван Соломин, директор по бренду, маркетингу и связям с общественностью в Атоме: «Мне было приятно лично взаимодействовать с участниками креатона, прорабатывать вместе с ними идеи, проходить через трудности и в итоге увидеть прекрасные результаты, которые имеют отличный потенциал. Команды продемонстрировали нестандартное мышление и оригинальный подход к проектированию игр, стараясь использовать уникальные возможности Атома с его проекционным дисплеем дополненной реальности и планшетом на руле. Наблюдая за участниками, можно смело утверждать, что развитие творчества, науки и инноваций в нашей стране никогда не будет стоять на месте!».

Кроме того, в рамках коллаборации с «Тавридой» и Игропром были внесены изменения в интерактивную игру Атом Сити, которая была запущена Атомом совместно с Trend Surfers в Telegram в июне 2024 года. Читайте также Почему открытое ПО стало основой российского IT-рынка? Когда западные гиганты программного обеспечения ушли с рынка, российский бизнес не остался беззащитным. Открытое ПО стало его новым союзником, хотя и с некоторыми сюрпризами. Как компании адаптируются к open source, в чем его преимущества и какие вызовы ещё предстоит преодолеть? В этом материале IT-World разбирается, почему открытое ПО стало фундаментом российского IT.



Источник новости: www.it-world.ru

DimonVideo
2024-11-25T16:42:03Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек
Яндекс.Метрика