В сети вышло сравнение деталей в Metro: Exodus и S.T.A.L.K.E.R. 2. Забавно, но игра, разработанная студией, часть сотрудников которой работала над оригинальной трилогией S.T.A.L.K.E.R., даже спустя почти шесть лет после релиза (она вышла в феврале 2019-го), превосходит новый релиз.
Начнем с противогазов. Конечно, этот предмет как босс из Dark Souls для S.T.A.L.K.E.R. 2. Все же в основе Metro лежит концепция путешествий по местам, где нужен противогаз. Поэтому этот элемент проработан в Exodus на отлично. Но штука в том, что в S.T.A.L.K.E.R. 2 он даже не виден!
На сравнение поведения противников при попадании в ногу становится уже больно смотреть. Авторы Exodus предусмотрели потерю баланса, не говоря уже о моменте, когда противнику прострелят обе ноги. Он упадет и будет продолжать бой лежа. В S.T.A.L.K.E.R. 2, вероятно, некие аномалии позволяют NPC не замечать стрельбу.
Нападение монстров — тоже важный момент для обеих франшиз. Ведь ощущение, что мир опасен, за каждым деревом может скрываться что-то, что может тебя сожрать, очень важно как для Metro, так и S.T.A.L.K.E.R. Что делают разработчики Exodus? Максимально сближают геймера и монстра. Они видят его отвратительную пасть, слышат его голодный крик, возможно, даже ощущают ту вонь, что идет изо рта. Каждый укус или удар ощущается и кажется последним. В S.T.A.L.K.E.R. 2 монстры просто бегают и толкают героя, который потом устает от этого и ложится отдохнуть.
Но не все так плохо. Есть вещи, в который S.T.A.L.K.E.R. 2 немного, но лучше! Например, в реакции воды на ходьбу игрока.
Мы не будем нагружать статью новыми роликами, а просто предложим посмотреть видео целиком.
[vk]https://vk.com/video-23709617_456245760[/vk]
Фанаты, конечно, защищают S.T.A.L.K.E.R. 2, отмечая, что автор видео сравнивает не игры, а движки. В какой-то степени они правы. Но если вы скажете, что на Unreal Engine 5 нельзя сделать разрушающийся деревянный ящик или эффект надетого противогаза, не говоря уже об анимации атак монстров, то что это за движок такой?
Источник новости: gameguru.ru