Спустя 11 лет разработки и более 750 миллионов долларов инвестиций Star Citizen наконец достигла альфа-версии 4.0. Масштабная космическая MMO от Cloud Imperium, духовно близкая к No Man's Sky, Eve Online, Elite Dangerous и Starfield, стала еще больше. В игре появилась новая система Пайро, где не действуют законы, а технология объединения серверов теперь позволяет 500 игрокам одновременно летать, сражаться и искать сокровища в одном мире. Впрочем, это еще не полноценный релиз 4.0 — разработчики планируют внести дополнительные улучшения в новую альфа-версию.
С момента появления первых игровых модулей в 2013 году Star Citizen постепенно движется к грандиозной цели: созданию огромной вселенной из различных солнечных систем, доступных всем игрокам одновременно. Обновление 4.0 — очередной шаг к этой версии игры.
Главное нововведение — система Пайро, отделенная от существующей системы Стэнтон. Попасть туда можно через специальные точки перехода. Сам прыжок в Пайро представляет собой испытание — без должной подготовки и защиты корабль может развалиться в пути, или портал может выбросить вас в световых годах от пункта назначения. Но даже после успешного прибытия нужно быть начеку.
Новая система напоминает космический Дикий Запад. Мегакорпорация Pyro Amalgamated, некогда контролировавшая эту зону, давно покинула ее. После нее остались десятки заброшенных раскопок, космических станций и объектов, которые можно исследовать. В дальних уголках Пайро нет законов — каждый пилот сам за себя. На шести новых планетах, шести спутниках и множестве астероидных баз игроков ждут встречи с бандитами, рейдерами и другими охотниками за добычей.
Важное техническое достижение Star Citizen 4.0 — внедрение системы объединения серверов. Раньше каждый сервер мог вместить максимум 100 игроков, теперь это число выросло до 500. Хотя до полноценной "постоянной вселенной" еще далеко, игра становится ближе к этой цели.
Сейчас игроки могут попробовать как версию 4.0, так и альфу 3.24.3 — при входе в игру можно выбрать нужный билд через лаунчер.
Альфа 3.24.3 останется доступной, чтобы люди могли проходить миссии и участвовать в игровых активностях, которые все еще дорабатываются в 4.0. Запуская обе версии в живой среде, мы можем обеспечить сохранение прогресса. Наша цель — сохранить все достижения и награды из предварительной версии 4.0 без дальнейших сбросов.
Недавно Star Citizen достигла новой финансовой отметки, собрав более 750 миллионов долларов с начала разработки. Также разработчики поделились новым взглядом на долгожданную однопользовательскую кампанию Squadron 42.
Источник новости: shazoo.ru