В интервью VGC нарративный директор CD Projekt RED Филипп Вебер рассказал, что студия фокусируется на создании "более глубокого и иммерсивного" открытого мира The Witcher IV, а не просто большего по размеру, чем в The Witcher 3.
Открытый мир не обязательно должен становиться все больше и больше, но он может быть глубже, иммерсивнее и более системным. Думаю, это действительно захватывающее направление для исследования.
Исполнительный продюсер Малгожата Митрега добавила, что хотя The Witcher IV, несомненно, будет масштабной игрой, студия больше сосредоточена на амбициях и погружении.
Создание игровой механики — это не попытка сделать лучшую механику в истории, а создание лучшего, что возможно в отведенное время. Речь больше о стремлении создать действительно сложные и иммерсивные вещи, а не обязательно о размере. Конечно, это одиночная RPG с открытым миром — она будет большой.
Вебер заключил, что команда стремится наполнить игру "значимым и интересным" контентом без повторений, чтобы она не казалась "слишком большой":
Мы всегда говорим, что все, что мы делаем, должно иметь смысл. Когда нам приходится начинать повторяться — значит, игра становится слишком большой.
Активная разработка The Witcher IV началась только недавно, так что пройдет еще много времени до релиза.
Источник новости: shazoo.ru