категории | RSS

«Тупой и бессмысленный». Игровые разработчики выступили против термина «ААА-игр»


В издании GamesRadar вышла большая заметка о термине «AAA-игра». Оказывается, сами разработчики не рады тому, что он укрепился, потому что, если у термина и был какой-то смысл в прошлом, то теперь он размыт.
Термин «AAA-игра» появился в 1990-х годах, вероятно, как заимствование из кредитных рейтингов, где «AAA» обозначает минимальный риск. Согласно воспоминаниям Чарльза Сесила, сооснователя Revolution Studios, впервые он услышал такое обозначение игр в конце 1990-х годов на встрече с главой Virgin Interactive. Тогда это обозначало игры, в которые вкладывались настолько большие бюджеты, что провал считался невозможным. Однако это время он называет «мрачным периодом» для разработчиков: внутренние студии издателей часто не выпускали проекты, чтобы избежать финансовых убытков. 

Исследование журналистов подводит к определенной мысли. Со временем термин также стал маркером масштабных изменений в индустрии, когда разработка игр начала ассоциироваться с крупными бизнес-стратегиями, а не с творческим процессом. Критики указывают, что это породило атмосферу высокомерия и коррупции.
Современные разработчики критикуют термин за его расплывчатость. Некоторые определяют «ААА» по размеру бюджета, другие — по качеству графики или масштабу мира. Например, Сэм Хогг, арт-директор Sharkmob, связывает «ААА» с «высококачественной графикой и экшеном», но при этом признает, что это исключает проекты вроде Kena: Bridge of Spirits, хотя визуально они соответствуют.

Также разработчики считают, что термин стал инструментом маркетинга. Различные авторы указывают, что использование термина в вакансиях, например, создает искусственные барьеры для потенциальных кандидатов, особенно из числа меньшинств, которые могут не считать себя «достаточно хорошими» для подачи заявки в студии.
Некоторые считают, что термин потерял актуальность в 2024 году. Благодаря современным движкам, таким как Unity и Unreal Engine, небольшие команды могут создавать проекты с графикой, не уступающей крупным студиям. Кроме того, провалы высокобюджетных игр, таких как Cyberpunk 2077, показывают, что большой бюджет не гарантирует успеха.
Тем не менее, «ААА» все еще полезен для обозначения культурных событий. Крис Чарла из [email=ID@Xbox]ID@Xbox[/email] отмечает, что такие проекты объединяют индустрию: «Мы все обсуждаем их, будь то восторг или критика. Это те игры, которые попадают в вечерние новости».



Источник новости: gameguru.ru

DimonVideo
2025-01-04T14:15:03Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек
Яндекс.Метрика