Уилл Шен, бывший ведущий дизайнер Starfield, поделился своими мыслями о том, почему в играх периодически появляются схожие механики. В интервью Kiwi Talkz он объяснил, как формируются тренды в игровой индустрии.
В какой-то момент такие игры как Skyrim и другие проекты с открытым миром достигли той критической массы контента, когда в них можно играть практически бесконечно. Это стало главным трендом в индустрии. Можно также наблюдать вторичный тренд с Dark Souls и Elden Ring: давайте сделаем сложный экшен от третьего лица.
Бум игр в стиле Souls действительно оказался значительным — Stellar Blade, Nine Sols и Lies of P черпают вдохновение из этой формулы сложного боевого геймплея. Такие игры могут быть короче, так как игроки проводят много времени в схватках с одними и теми же сильными противниками.
Все стало включать выживание и крафт после того, как Minecraft стал суперпопулярным.
Эти элементы можно найти в Horizon Zero Dawn, Dragon's Dogma 2 и даже Elden Ring, хотя их значимость для геймплея различается.
Предстоящая Crimson Desert, похоже, объединит сложные бои в стиле Souls с механиками крафта. Так что даже следование трендам при правильном подходе может развить жанр игр с открытым миром.
Источник новости: shazoo.ru